《英雄联盟》2月4日凌晨1点停机版本更新公告
LOL 26.3版本2月4日更新:海克斯大乱斗新增45个强化符文+通行证,阿狸/劫等20位英雄调整,新皮肤青花瓷敖兴上线!查看详细平衡改动。

LOL将在2月4日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月4日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布26.3版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
这是团队在2026赛季的第一个大型现网跟进版本。这个版本聚集了团队关于游戏的第一批理解,材料则是团队自己的游玩体验以及对广大玩家如何利用之前改动的观察。团队正在着重调整装备平衡性,跟进近期的符文改动,并调整视野机制,以确保游戏前期具有适当的紧张感。团队还准备了平衡性改动。大量的平衡性改动。这次最突出的改动是物理型打野,在新赛季中,他们的强度可谓是系统性地下降,但由于团队喜欢造成了这种差距的系统性改动,所以只是简单地加强了他们。
此外,这个版本团队还对【海克斯大乱斗】进行了一次大型更新!超过40个全新强化符文、多个强化符文套装、以及一个通行证,意味着你能够整出成吨的疯狂组合!对于在排位赛攀登的玩家,团队准备了攀登指示器,并调整了【勇气之神佑】的阈值。【德玛西亚的崛起】的下两章也将在这个版本中解锁并开放进度,祝你和你的单位们好运!
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注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻

【开天龙神 青花瓷 奥瑞利安 · 索尔】、【龙马烈焰】系列皮肤和【踏雪寻梅】系列皮肤已在26.3版本内。
海克斯大乱斗
各位海克斯大乱斗玩家好!很高兴能为大家带来一次内容满满的更新:大量新增强化符文、强化符文套装,以及一个全新的通行证!
本次新增45个强化符文,其中一部分会在游玩过程中通过通行证逐步解锁。团队认真听取了大家关于强化符文多样性以及部分职业长期被忽视的反馈,重点在这些方面扩充了更多选择,包括装备升级、主动召唤师效果,以及更多棱彩阶符文!
至于现有的强化符文嘛……团队也将稍微调整部分表现不佳的强化符文数值,并通过引入“强化符文套装”来使系统的整体体验焕然一新。
海克斯乱斗通行证
【海克斯乱斗通行证】会给所有粉丝带来一套全新的局外体验,让你在对局之外也能持续成长,并影响你未来的对局表现!通过这个通行证,团队旨在奖励【海克斯大乱斗】的爱好者们,并为大家提供在该模式中值得努力实现的激动人心的目标。团队这次的目标是让这个通行证容易获取进度,并且获取速度相当之快,所以即使你还没有取得进度,也绝对不会感到掉队了。解锁表情、图标等外观道具,以及一个全新的旗帜,来展示你对魄罗之王的忠诚。以下是所有可获得的奖励内容:
●1级 - 【红包】强化符文 - 拾取地图各处的【红包】即可提升你的金币和一项随机属性。
●2级 - 【负重爆气】强化符文 - 击中敌人以【爆气】,从而使你的技能冷却时间转得更快。
●3级 - “魄罗佳肴,求求了”表情
●4级 - +300起始金币 - 在每局【海克斯大乱斗】开始时额外获得300金币。
●5级 - 【生机迸发】强化符文 - 在施放时,提升你的体型、生命值并击飞附近的敌人们。
●6级 - “魄罗爆裂!图标”
●7级 - 【捐赠】强化符文 - 获得一笔可观的金币。无需多问。
●8级 - 【魄罗之王的弹跳】强化符文 - 作为【魄罗之王】在敌人身上疯狂弹跳以造成击退和伤害。
●9级 - “如此明亮!”表情
●10级 - 【速度恶魔】强化符文 - 对一个敌人造成伤害时,暂时获得移动速度。
●11级 - “绽灵蛰伏 图标”
●12级 - 【缩小引擎】强化符文 - 每次参与击杀后,都会获得技能急速、移动速度并且缩小。
●13级 - 【金色刷新】强化符文 - 有几率将符文刷新为更高等级。
●14级 - 【砸开那颗蛋】强化符文 - 你的护盾现在可以引爆,对附近的敌人们造成伤害。
●15级 - “大雪崩!”表情
●16级 - 【虚空献祭】强化符文 - 将【日炎圣盾】和【璀璨回响】转换成【虚空献祭】。
●17级 - “发红包魄罗 图标”
●18级 - 【锻造器兑换券】 - 你将在每局游戏开始获得一个【锻造器兑换券】,可兑换获得额外属性。
●19级 - 【扳机炼狱】强化符文 - 在你达到“S”评价等级时,自动施放莎弥拉的R。
●20级 - “庆典自拍 图标”
●21级 - 【升级:荆棘之甲】 - 【荆棘之甲】和【棘刺背心】会回敬更多伤害给攻击者。
●22级 - “帮帮忙嘛”表情
●23级 - 【合剂】 - 在9/12/16级时获得一个免费合剂。
●24级 - 【飞身踢】 - 你的攻击会处决敌方英雄,回复生命值,并将敌人们击退。
●25级 - 【咏叹奏鸣】 - 自动交替施放娑娜的E和W。
●26级 - “魄罗之王的旗帜”
●27级 - 【和我一起困在这里】强化符文 - 在施放你的终极技能之后,获得伤害减免并嘲讽敌人们。
●28级 - “有爱之家”表情
●29级 - 【信念者的强化】强化符文 - 为友军提供治疗或护盾会积攒【虔诚】从而能够处决低生命值的敌人们。
●30级 - “升空啦!图标”
●31级 - 【金色刷新+】 - 有更大几率将符文刷新为更高等级。
●32级 - ??? - 你的“敌人消失信号”现在可以搞点事情……虽然不知道是什么。
强化符文套装
团队在【海克斯大乱斗】中已经看到了大量极具创意的强化符文组合,并且团队想让那些时刻变得更加令人满足,并通过一种令人兴奋的元素将它们联系在一起从而创造出新的组合。有些强化符文在纸面上看着很契合,但实际效果却不尽如人意……这就是“强化符文套装”的作用所在。
部分强化符文现在将隶属于特定主题套装。收集到同一套装中的2–4个强化符文时,即可解锁一个特殊加成,进一步强化这套组合。喜欢用【小丑学院】和【俯冲炸弹】冲进混乱中心?没问题!完成对应的强化符文套装,你的阵亡倒计时会缩短30%,让你更快重返战场。轰。
部分强化符文现在将隶属于特定主题套装。收集到同一套装中的2–4个强化符文时,即可解锁一个特殊加成,进一步强化你的打法。喜欢用【小丑学院】和【俯冲炸弹】冲进混乱中心?没问题!完成对应的强化符文套装,你的阵亡倒计时会缩短30%,让你更快重返战场。轰。
本次将推出共9个套装,而你们又会发现哪些狂野的组合呢?团队已经迫不及待想知道啦。
俯冲炸弹
进行决死冲锋并使用强化符文造成真实伤害
●(2) 使复活倒计时缩短40%
强化符文:小丑学院、最终都市列车、自我毁灭、俯冲轰炸
神龙烈焰
飞弹很酷,越多飞弹就越酷。【爆竹】飞弹弹跳额外的次数至相距最近的敌人并造成其一部分原伤害。
●(2) 2次弹跳,造成40%原伤害。
●(4) 3次弹跳,造成80%原伤害。
强化符文:连拨击锤、魔法飞弹、暴击飞弹、点亮他们、台风、双生火焰
掷骰狂人
不出手就错失100%的机会 - 萨科 - 崔斯特(也许吧)
●(2) 小兵在阵亡时有几率掉落一个【属性锻造器】。
●(3) +50%几率获得黄金阶或棱彩阶锻造器。
●(4) +100%几率获得黄金阶或棱彩阶锻造器。
强化符文:质变:混沌、潘朵拉的盒子、属性叠属性叠属性、质变:棱彩阶、属性叠属性、属性、质变:黄金阶
叠角龙
叠啊叠啊叠啊叠啊叠
●(2) 获得50%额外层数。
●(3) 获得100%额外层数。
●(4) 获得200%额外层数。
强化符文:无限循环往复、物法皆修、踢踏舞、吞噬灵魂、任务:钢化你心、超凡邪恶、缩小引擎、升级:狂妄、扇巴掌
喂呜喂呜
●(2) 朝着低生命值友军时获得40%移动速度,25%治疗和护盾强度。
●(3) 朝着低生命值友军时获得50%移动速度,35%治疗和护盾强度。
●(4) 朝着低生命值友军时获得60%移动速度,45%治疗和护盾强度。
强化符文:风语者的祝福、小猫咪找妈妈、升级:米凯尔的祝福、全心为你、会心治疗、咏叹奏鸣、 急救用具
完全自动化
让乱斗变得更乱的第一步。
●(2) 将自动施放的冷却时间缩短30%
●(3) 自动施放冷却时间受益于技能急速
强化符文:舞会女王、量子计算、回力OK镖、迅捷奏鸣、神圣干预、自我毁灭、冰霜 幽灵、火狐
大法师
任何对局的承重支柱。
●(2) 在你施放一个技能时,返还一个随机技能的40%冷却时间
强化符文:溢流、由心及物、霸符兄弟、注魔、海洋龙魂
金币雨
金币统治着你周围的一切。
●(2) 使来自强化符文和击杀的金币提升30%
●(3) 使来自强化符文和击杀的金币提升50%
●(4) 使来自强化符文和击杀的金币提升100%
强化符文:夺金、当心小蛋糕!、捐赠、红包、有始有终、升级:献祭、升级:收集者
下雪天
雪球咻咻咻
●(2) 雪球和雪球类技能获得50技能急速并造成30%额外伤害。
●(3) 雪球和雪球类技能获得100技能急速并造成50%额外伤害。
●(4) 雪球和雪球类技能获得150技能急速并造成100%额外伤害。
强化符文:史上最大雪球、神圣雪球、升级:雪球、弹球、雪球扭蛋机
强化符文平衡性改动
至高天诺言
●延迟移动时间:0.5秒 → 0.25秒
●移动速度:3500 → 4000
●冷却时间:30 → 20
●强化符文使用者在行进时即刻获得护盾值,而非在着陆时获得护盾值。
激光治疗
●冷却时间:45 → 35
●基础治疗:150-430 (基于等级) → 200-550 (基于等级)
地狱三头犬
●攻击速度增幅:140% / 80% → 200% / 115%
●额外伤害:120 - 360 → 120 - 360 ( 40%攻击力) (+30%法术强度)
夺金
●每次触发的金币:15金币 → 30金币
有始有终
●【先攻】触发金币基础值:10 → 20
●额外真实伤害:7% → 10%
●金币转化率:50% / 35% → 60% / 42%
闪电打击
●攻击速度需求:3.5 → 1.75
秘术冲拳
●附带技能冷却缩减:20% → 1.25秒
品质级改动
●你现在可以带任何你想带的召唤师技能。诸如【利刃华尔兹】或【史上最大雪球】等主动型召唤师技能强化符文,你能够选择一个栏位来进行替换。
英雄悬赏
在新赛季中,只要推进自己的分路任务进度并阻碍对手的进度,就会带来几乎必胜的优势,于是团队在新赛季加快了击杀英雄金币的贬值速度。但团队在数值调整上用力有些过猛,导致有时候击杀英雄感觉完全没有价值。因此,本次更新会把将数值定在25.24与26.1版本之间,希望能达成团队的目标。
●阵亡时贬值:每给出2.5金币时降低1金币 → 每给出3.5金币时降低1金币
●来自打钱的重新增长:每赚取5金币时提升1金币 → 每赚取7金币时提升1金币
防御塔镀层
对于队伍来说,将一次团战胜利转化为推进到敌方基地有些过于困难了,但分推拆塔有点过于迅速了。为了解决这两个问题,团队正在重新架构临时的防御塔双抗,以更好地抵御单人推进,并且降低对队伍的阻碍程度。
●【壁垒】临时双抗:取决于附近敌方英雄人数,每镀层20-100 → 取决于附近敌方英雄人数,每镀层30-50
●被英雄攻击时的反应视效变小,尤其是在防御塔近期刚被攻击时。
精灵视野与视野
当前围绕精灵视野的视野环境还在演化中,虽然整体状态健康,但团队发现了一个令人担忧的趋势:前期视野对打野的干扰和封锁能力过强。
一个主要因素在于,河道小草丛精灵视野提供的额外视野区域的形状。它们在游戏前期就能稳定提供大范围的视野,而这些插眼点本身已经是高价值的繁忙区域。这部分在精灵视野系统中完全没必要这么强,因此团队决定对其进行削弱。
另一个重要原因是本赛季黄色饰品的增强。团队原本希望通过增强黄色饰品,让非辅助玩家也能围绕视野找机会,但这一点并不适用对线期,因此团队回调了低等级的冷却时间。目前高分段玩家仍会在中后期频繁更换黄色饰品,因此团队认为对后期冷却的加强暂时无需修改。
河道小草丛中的精灵视野
●显形区域形状:延伸至迅捷蟹区域与史诗级野怪巢穴入口 → 在迅捷蟹区域与史诗级野怪巢穴入口前截断
侦察守卫饰品
●冷却时间:170-90秒 (基于等级) → 210-90秒 (基于等级)
其它改动
●占卜花朵:移除了基地门口外的占卜花朵(来自云霄/炼金科技峡谷)
●费德提克:在精灵视野上伪装成草间人时,费德提克将显示与精灵视野强化草间人相同的模型视觉效果(不提供额外视野,也不会摧毁已有守卫)
●妮蔻:在精灵视野上假扮成守卫时,妮蔻将显示与精灵视野强化守卫相同的模型视觉效果(不提供额外视野,也不会摧毁已有守卫)
辅助 控制守卫
●辅助玩家现在在召唤师峡谷中开始游戏时,直接在分路任务栏位中获得控制守卫。结合该快捷键可进行双重绑定的功能,这将显著提升辅助玩家的操作流畅度与整体体验。
英雄

九尾妖狐 阿狸
随着新赛季的结束,阿狸的表现比去年更差,也比她的预期表现更差。既然她现在又回归了高爆发构筑,团队将回退一个削弱,这个削弱发生于她在女团生涯的“每场比赛都使用【时光之杖】”阶段。有些艺术家就这样过气了,你知道吗?

W - 妖异狐火
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 → 9 / 8 / 7 / 6 / 5

虚空女皇 卑尔维斯
卑尔维斯是新赛季中饱受苦难的几位物理型打野英雄之一,因此团队来加强她了。团队的目标是以一些能够与脆皮高攻速构筑进行协同的方式来加强她的后期,方式是让她的攻击速度有更好的回报,以及有足够的生命值从而无需购买生命值装备。
基础属性
成长生命值:99 → 105

R - 万载豪筵
每层的普攻附带真实伤害:6 / 8 / 10 (+ 12%额外攻击力) → 6 / 10 / 14 (+ 12%额外攻击力)

弗雷尔卓德之心 布隆
随着新赛季的开始,布隆轻松成为了一个顶级辅助。诸如【班德尔音管】等新装备起到了重要的作用,帮助他和他的友军黏住敌人并将其干掉。鉴于布隆依然看着过于强大,即使是在【班德尔音管】被削弱之后,团队准备回退在去年年末时对他生命值的增强,并下调他的一些整体战斗力。
基础属性
生命值:630 → 610

Q - 寒冬之咬
伤害:75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2.5%生命值) → 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2.5%生命值)

狂厄蔷薇 贝蕾亚
贝蕾亚在新赛季失去了一些光彩,并且作为一个拥有充裕的反制玩法的英雄,她理应赢得比目前更多的对局。团队想要确保她专注于生命偷取的耐久力可以展现出来,因此给了她足够的生命值和护甲来让那个治疗变得更加高效,同时团队还给了上路贝蕾亚一点甜头,那就是让她的换血同样变得更加高效。
基础属性
成长生命值:95 → 100
成长护甲:4.2 → 4.5

Q - 冲头
生命值消耗:6%当前生命值 → 5%当前生命值

W - 血莽 / 噬击
生命值消耗:6%当前生命值 → 5%当前生命值

E - 惊吼
生命值消耗:6%当前生命值 → 5%当前生命值

R - 毙除
生命值消耗:6%当前生命值 → 5%当前生命值

皎月女神 黛安娜
黛安娜已经打上月球,原因是一些赛季改动。除了【黄昏与黎明】的若干调整,这个削弱应该会确保她的强度变得黯淡一些。

被动 - 月银之刃
野怪伤害:280% → 230%

荣耀行刑官 德莱文
德莱文的Q在赛季开始时有BUG导致造成的伤害变少了,并且这个BUG已在第一周内的不停机更新中修复了。玩家也在尝试用【夺萃之镰】替代【饮血剑】,但表现反而更差。综合所有因素后,德莱文的整体表现依旧不如去年,因此团队决定撤回季前的预防性削弱,把他拉回赛道。
基础属性
成长攻击力:3 → 3.4

时间刺客 艾克
对艾克来说,今年的时间似乎站在了他那一边。团队将同时打击他的清野速度和前期之后的爆发能力,以防止他在取得领先后彻底失控。

被动 - Z型驱动共振
法强收益率:80% → 90%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
野怪伤害:300% → 270%

探险家 伊泽瑞尔
本赛季伊泽瑞尔对大多数玩家来说都偏弱,尤其是在被不停机更新削弱之后。虽然玩家应该能通过优化出装提高一些胜率,但团队依然希望把他的整体强度调整到更合理的水平。
基础属性
成长攻击力:3.25 → 3.5(注:实测值约在3.75)

E - 奥术跃迁
伤害:80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50%额外攻击力) (+ 75%法术强度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+ 60%额外攻击力) (+ 75%法术强度)

战争之影 赫卡里姆
赫卡里姆在新赛季的表现并不理想,因此迎来了一次加强。团队会给他一个强势的中期爆发点,让他有机会带动节奏,为团队建立优势。即便没法成功滚起雪球,至少也有更高的基础伤害作为兜底。已经帮大家算好了,两个Q改动叠加后,在约225额外攻击力之前都是纯加强。

Q - 暴走
每次命中的伤害:60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90%额外攻击力) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90%额外攻击力)
每层暴走的伤害增幅:3% (+ 4%每100额外攻击力) → 3% (+ 3%每100额外攻击力)

大发明家 黑默丁格
拍拍天花板这个版本里还能塞下更多英雄!黑默丁格在新赛季的表现下滑,而在之前他其实相当平衡,因此团队要让他回到曾经的强度水准。团队知道上单黑默丁格在炮台完全布置好后能统治战场,因此本次的改动方向是强化他的主动进攻能力,而不是鼓励龟缩防守。
基础属性
成长生命值:101 → 105

W - 海克斯科技微型导弹
第一段命中伤害:40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55%法术强度) → 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55%法术强度)
后续伤害:未改动

未来守护者 杰斯
杰斯的构筑方式一直以来都在来回摇摆。他当过坦克、当过(现在也是)穿甲爆发法师,也当过战士。团队希望杰斯成为一名物理战士,既能输出也具备一定耐久,能时不时地在近战中站稳脚跟。在上个版本削弱后,他在打野位依旧比上路更强,因此团队重新审视了他的定位。团队的最终目标是让这位维克托的好搭档拥有可行的战士构筑,并让他的打野位处于可行但不至于过度强势的程度。为此,团队降低了他对额外攻击力的依赖,把强度从消耗转移到近战伤害和后续伤害上。

Q - 苍穹之跃!
伤害:60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285 (+135%额外攻击力)→ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135%额外攻击力)
野怪额外伤害:25 → 10

Q - 电能震荡
伤害:80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140%额外攻击力) → 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130%额外攻击力)
野怪额外伤害:25 → 10

R - 炮形态:墨丘利之炮
护甲/魔抗击碎:10 / 15 / 20 / 25% → 20 / 25 / 30 / 35%

影流之镰 凯隐
蓝形态凯隐在新赛季中特别弱势,因此团队会直接加强他的数值来改善。这里没什么花活,作为一名刺客,他就应该在与目标进行近距离交战时足够致命。提醒一下,暗裔杀手凯隐在变身后会替换他的Q技能。

Q - 巨镰横扫
伤害:75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85%额外攻击力) → 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85%额外攻击力)

扭曲树精 茂凯
茂凯在上路和打野都难以找到自己的立足之地。团队想让他在新赛季中重新找到存在感,因此提升了他的伤害。

Q - 荆棘重击
固定伤害:65 / 110 / 155 / 200 / 245 → 75 / 120 / 165 / 210 / 255

流光镜影 梅尔
本次改动旨在降低对抗梅尔时的挫败感,让对手除了“禁用”以外还有别的反制方法。
团队进行了一项重要调整,将她的反弹伤害免疫改为护盾机制,确保在菲兹成功命中终极技能时,梅尔不再能通过延迟施放W来完全抵消伤害。同时,团队也希望在对线阶段,玩家能够清楚看到她的Q技能轨迹,并像应对许多高频弹道技能一样远距离躲避。她的Q与E技能现在都拥有更清晰的视觉表现(也因此更容易躲避),团队还削弱了部分反弹伤害在特定情况下异常高的问题。
虽然团队认为英雄的自主性有时会带来令人沮丧的对局体验,但同时也认为应该有足够的反制手段来加以平衡。坦白说,团队之前确实低估了对抗梅尔时的挫败感,因此希望通过本次改动进行改善。至于想玩梅尔的玩家,团队想让她能在完全没法出场的阶段后能更稳定地登场,同时确保不会丢掉梅尔玩家真正喜爱的核心玩法。
本次改动的目标是让更多玩家能够以符合预期的方式反制梅尔,同时也让梅尔玩家能更清楚地感受到自己的操作与技巧带来的效果。团队估计仍有一部分玩家会因为主玩的英雄受到梅尔反弹机制严重克制,而继续优先禁用她,但团队的目标是让她不再成为多数玩家眼中的必ban英雄。
基础属性
攻击速度收益率:0.4 → 0.625

被动 - 灼灼之光
飞弹伤害:8-50 (基于等级) (+ 5%法术强度) → 8-25 (基于等级) (+ 3%法术强度)
飞弹伤害总和:24-150 (基于等级) (+ 15%法术强度) → 24-75 (基于等级) (+ 9%法术强度)
不再对敌人显示非英雄单位上的被动标记,以减少视觉干扰。
修复了部分英雄召唤单位会被通过非强化普攻被夺命残影击杀的问题。

Q - 耀光齐射
现在爆炸在首次命中时会造成额外伤害,后续命中的效果递减。
初始命中伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60%法术强度)
后续命中伤害:5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5%法术强度)
伤害总和: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85%法术强度) → 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105%法术强度)
法力消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 75 / 80 / 85 / 90
小兵伤害:75% → 100%
施放时间:0.25秒 → 0.35秒
弹体速度:4500 → 3800
爆炸半径:230 → 200
区域分布:30 → 25
引导时间:0.75秒 → 0.5秒
伤害类型现在为周期型范围伤害(重置奥术彗星时效果减弱)。
范围视觉效果更清晰。

W - 灵魂折镜
不再提供伤害免疫。
护盾值:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60%法术强度)
反弹的物理伤害在转化为魔法伤害前降低30%。
在范围内的弹体并非以梅尔为目标时,直接摧毁而非反弹这些弹体。(如瑞兹E、布兰德E、卡特琳娜R、莎弥拉R、芸阿娜Q)
持续衰减的移动速度:30%持续0.75秒 → 40%持续1.5秒

E - 阳炎涡旋
禁锢弹体半径:80 → 70
飞行结束停留时长:0.5秒 → 0.25秒
持续伤害半径:260 → 230
施放距离:1050 → 1000
弹体速度:1000 → 1100
冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 → 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
禁锢时长:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 → 1.5
伤害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 → 60 / 105 / 150 / 195 / 240
每秒伤害:16 / 26 / 36 / 46 / 56 → 16 / 28 / 40 / 52 / 64
在结束沿地形下降时,不再出现视觉闪烁。

R - 鎏金蚀日
每层伤害:4 / 7 / 10 (+ 3.5%法术强度) → 4 / 7 / 10 (+ 4%法术强度)

百裂冥犬 纳亚菲利
纳亚菲利目前在中路的表现非常好,但她的打野位没有跟上,因此团队对她目前缓慢的清野速度进行了增强,来给她和她的狗群更多战斗机会。

被动 - 狂烈种群
狗群对野怪伤害:1.35x → 1.55x

不羁之悦 尼菈
即使是在不停机更新中被削弱之后,尼菈在新赛季依然非常愉悦(强势)。现在尘埃落定,团队打算下调她的整体强度。
基础属性
攻击力:60 → 58
成长护甲:4.5 → 4.2

雪原双子 努努和威朗普
团队之前是想给努努和威朗普一次有力的削弱,但超额完成了目标,因此团队这次要将那批削弱的一部分进行回调。

W - 史上最大雪球!
最大伤害:150 / 195 / 240 / 285 / 330 → 180 / 225 / 270 / 315 / 360

E -雪球飞射
每次命中的基础伤害:14 / 21 / 28 / 35 / 42 → 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45

放逐之刃 锐雯
自从锐雯发现了【公理圆弧】,她的表现就如同泰山压顶。团队喜欢她在前期的灵动且致命,但一旦到了中期,她就能过于迅速地将对手轰倒。此外,凭借游戏目前提供的额外金币和经验值,玩家反应后期团战结束得过于迅速了。因此,考虑到以上所有因素,团队在这个版本拿走了她的一些后期爆发力。

被动 - 符文之刃
总攻击力收益率:30-50% (基于等级) → 30-45% (基于等级)

Q - 折翼之舞
伤害:40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85%额外攻击力) → 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%额外攻击力)

符文法师 瑞兹
瑞兹在这个赛季的排名上升得很快,理应在强度上获得削弱。由于团队削弱了【相位猛冲】,外加增强了【实现器】,因此团队认为他在这个版本值得来一次直接削弱。因为他的后期伤害获得提升和整体表现比预期值更加致命,所以团队相应地降低了一些后期伤害。

W - 符文禁锢
伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70%法术强度) (+ 4%额外法力值) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+ 60%法术强度) (+ 3%额外法力值)

巨魔之王 特朗德尔
特朗德尔在他的两个主要位置上都做得很差,并且作为一个非常简单易用的英雄,理应比现在更加成功。团队想确保他在担任“擅长反制坦克的前线重装战士”这个角色时表现优秀,因此团队上调了他的后期持续伤害输出和护甲。
基础属性
成长护甲:3.9 → 4.5
成长攻击力:4 → 4.5

蛮族之王 泰达米尔
在26.1的不停机更新中获得增强之后,泰达米尔的强度等级已经接近但还没完全恢复到曾经的荣光,因此团队想要将他带到他曾经所在的地位并且继续将他朝着强力持续伤害上推进。
基础属性
成长攻击力:4 → 4.5

惩戒之箭 韦鲁斯
上个版本的韦鲁斯增强严重超出了预设目标,并且导致他成了游戏中最强的上单英雄之一。对于之前不精确的调整,团队深表歉意。现在,团队有了更大的调整空间,因此将尽可能削弱他在上路的表现,让他更容易被一波带走,降低他对上路分路任务的依赖性,并削弱他上路特有的法强和主W的构筑。
基础属性
成长护甲:4.6 → 4

W - 枯萎箭袋
附带伤害:8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35%法术强度) → 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25%法术强度)
最大生命值伤害:3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+1.5%每100法术强度) → 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.3%每100法术强度)

皮城执法官 蔚
蔚无疑只在职业赛场上才能获得胜利。团队想让她对普通玩家来说也能更加成功,而不是过分强调她在紧密配合的环境中的优势,这意味着团队的目标是突出她的自给自足能力和长期格斗能力。
基础属性
成长生命值:99 → 105
成长攻击力:3 → 3.5

不灭狂雷 沃利贝尔
团队乐于看到沃利贝尔以一套全新的构筑出现在所有级别的对局中,但团队想要确保他不会过于强势,尤其是在打野位上。团队的目标是他主要构筑路线的主Q最大爆发,同时不改变它切入战斗的感觉,并减缓他的清野速度,让他必须更加努力才能出现在战斗中,同时为那些近期以优惠价格入手【三相之力】或【海克斯科技枪刃】的玩家提供一些攻击力加成作为补偿。

Q - 擂首一击
额外物理伤害:10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120%额外攻击力) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140%额外攻击力)

E - 霹天雳地
冷却时间:14 → 16
非英雄伤害上限:190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70%法术强度) → 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70%法术强度)

德邦总管 赵信
赵信真是祸不单行。他先是死于厄塔汗之手,现在又在单排队列中表现乏力?这些悲剧何时才能终止?就在今天。它们在今天终止。是时候增强赵信了!和蔚在这个版本的改动非常相似,团队想突出赵信保护自己和在持久战中与敌方英雄的缠斗能力。

被动技能 - 果决
每第三击治疗:3 / 3.5 / 4%最大生命值 (1/6/11级) → 3/4/5%最大生命值

E - 无畏冲锋
额外攻击速度:40 / 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

封魔剑魂 永恩
永恩目前处在名单的较弱那一侧,因此团队认为他能够获得一次增强。团队知道“他只需要在他的E期间右键点击你就能导致你输给他”这一点让人感觉不公平,但团队也不想让他变得超级有爆发力,因此团队将强度加到了他的Q上,因为这个技能有更多围绕着预测和躲闪的玩法。

Q - 错玉切
伤害:25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105%总攻击力) → 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110%总攻击力)

不落魔锋 亚恒
亚恒之前的预期是在打野位上有第二高的玩家基数,而尽管他在上路表现出色,他在其它地方的表现却不够优秀。因此团队投放了一些直截了当的野区专属增强,来将他带回他在去年年末时所处的地位。

Q - 暗裔利刃
对野怪伤害修正:1.75x → 2x

E - 赤金突袭
额外野怪伤害:50 → 75

影流之主 劫
团队们已经后悔让打野劫出现在过去的四个版本中的三个版本中,但玩家们在这个暗影忍者的使用和出装方面都在不断进步,以至于他现在的胜率比团队第一次削弱他之前还要高。团队对劫在中路所处的地位表示满意,但他在打野位依然过度掩盖了过多英雄的光芒。虽然这次削弱在纸面上看着很大幅度,但他之前的“野怪伤害修正从2.0削到1.2”对胜率变动的净影响要低于1%,因此团队打算在这方面更进一步。

被动 - 影忍法!灭魂劫
对野怪伤害:1.2x → 0.5x
对史诗级野怪的最大伤害:300 → 100
装备

实现器
【实现器】并没有看起来特别强力并且有一个非常肉疼的合成费用。虽然团队知道玩家们尚未有足够时间来充分优化使用场景,但团队还是想给它一点增强,因为它看上去在任何英雄身上都不具备竞争力——除了某个符文法师之外。
总金币花费:3100金币 → 2800金币
合成花费:1050金币 → 750金币

黄昏与黎明
【黄昏与黎明】目前拥有一个数量较为健康的适用用户群体,但它在爆发方面有点过于优秀了,并且过于挤占了【巫妖之祸】的空间,因此团队对它进行了一次微小削弱,应该会让它偏向更有战士风格的构筑。
咒刃 伤害:100%基础攻击力 + 10%法术强度 → 75%基础攻击力 +10%法术强度
生命值:300 → 350

无穷饥渴
这件装备对于预期的技能型战士受众来说是还算不错的后期装备,但本该在游戏的较前期变得更好,并且它的合成路线也很难搞。对合成路线的一次小型改动,以及少许攻击力,应该有助于这件装备在它的目标用户——技能型英雄——手中真正地绽放光芒。
配方:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 1075金币 → 考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 长剑 + 825金币
总金币花费:3000 → 3100
攻击力:60 → 65

原生质护带
这个【救主灵刃】效果目前的形状有些过于尖锐,对于能够利用到抗性收益的用户来说极其强大,但对于大多数其他潜在用户来说则略显平淡。团队将一些强度进行了转移,来让这件装备在不同用户身上的有用程度更加一致,并且在极端情况下不那么引人注目。
【救主灵刃】最大生命值获取:200 → 200-300 (基于等级)
【救主灵刃】治疗:200-400 (基于等级) (+ 250%护甲) (+ 250%魔法抗性) → 200-400 (基于等级) (+ 175%护甲) (+ 175%魔法抗性)
技能急速:15 → 20

装甲战靴
当团队之前更新中路任务的鞋子时,团队的想法是确保英雄们拥有非常适配自己的装备作为选项。团队之前并不想让“前期购买防御型装备”使中路的竞争变得琐碎,毕竟中路是很多刺客的主场之一。因此在这个版本中,团队调整了【水银之靴】和【铁板靴】的升级版本,来让它们对于无需购买其它防装的英雄来说是更弱的克制爆发选项。这些改动和接近上赛季末期的一次调整很像,但在数值上一眼就能看出来,因为没有人能在1级获得这些靴子,而且之前的最大生命值收益率决定了护盾的大部分价值,即使对于脆皮英雄来说也是如此。
【诺克萨斯的耐久】护盾值:10-120 (基于等级) (+ 10%最大生命值) → 90-190 (基于等级,在9级时开始增长) (+ 8%额外生命值)

带链碾碎者
参见【装甲战靴】章节。
【诺克萨斯的耐久】护盾值:10-120 (基于等级) (+ 10%最大生命值) → 90-190 (基于等级,在9级时开始增长) (+ 8%额外生命值)
符文

返现
【返现】曾在去年临近年末时增强过,并且终于有了它自己的目标用户。但是,那次增强有点过头了。团队乐于看到它引起了一些关注,但现在是时候让这个符文与它的符文竞对们达到平衡了。
金币返还:8% → 7.5%

相位猛冲
团队认位【相位猛冲】限制了高端局可登场的中路英雄池,因为它对任何远程英雄来说都非常容易触发,从而从大部分抓人行动或近战对手的进攻中脱身。在它最常见的远程用户之中,奥莉安娜、弗拉基米尔、还有塔莉垭都是可登场的备选英雄,并且对于瑞兹来说,团队打算来一次直接的强度削弱,因为他的整体表现很强大,并且这个版本还增强了【实现器】。最后,团队仅削弱了这个符文在远程英雄上的强度,并且保持了它在近战英雄上的强度,来让他们能够快速切入战斗和小规模团战中。
远程效能:75% (18.75 - 37.5%移动速度) → 50% (12.5% - 25%移动速度)

三重补药
和【返现】一样,团队曾在去年临近年末时增强过【三重补药】,并且它已足以让人们用它来替换他们的旧爱。现在,既然各地的前辈们都注意到了这个符文,团队就把它的强度等级调整到了一个更加平衡的状态,也就是降低6级药剂带来的惊人爆发力。
【原力合剂】适应之力:30 → 25
斗魂竞技场
团队注意到玩家对【恶火小斧】存在一定程度的不满,因此决定对它进行调整。目标是在大幅削弱叠加穿甲带来的收益的同时,仍然让它是刺客在别无选择时对抗坦克的工具。团队会在26.4版本带回【斗魂竞技场】的常规平衡更新。
物品

恶火小斧
●【烧焦】伤害:(5%~10% (+ 0.2%~0.4%每1穿甲) 基于最大生命值差异) 目标当前生命值 → (15%~37% (+ 0.05%~0.125%每1穿甲) 基于最大生命值差异) 目标当前生命值
●在2500生命值时达到最大生命值差异。
●冷却时间:现在按目标分别计算,而不是共享内部冷却时间。
●冷却时间:15秒 → 10秒
斗魂竞技场 BUG修复
●修复了【双生面具】。它现在会提供来自你队友的正确属性。团队还发现并移除了导致该装备在与强化符文、装备和角色的属性转换协同作用时提供无限属性的闭环反馈回路(说的就是你,瑞兹和弗拉基米尔)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多功能工具】可被复制。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在备战回合期间挂机,可通过【多功能工具】提供永久装备。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【多功能工具】可导致游戏崩溃。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在带着【裁决使】参与击杀后,雷恩加尔的基础技能不会刷新。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【实现器】不会与【溢流】强化符文协同增效(它们现在可以叠加了!)
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在多个敌人受到影响时,【炼狱导管】冷却缩减比预期值更高。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【均衡十手】的弱点不是总能被触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在每个战斗回合开始时,玩家们在将要进入来自【炮灰】强化符文的大炮之前,能够下达一个移动指令。
召唤师峡谷 排位系统更新
顶尖段位 负胜点获取
团队发现并解决了一些导致顶尖段位出现负胜点获取的BUG,有玩家提到过这些BUG并且团队已经看到。在天梯的最高层级仍然会出现一些负胜点获取,因为最最优秀的玩家应该会挑战系统所能达到的极限,但这种情况不应该像现在这样普遍。
勇气之神佑 资格
团队将获取【勇气之神佑】的评分从C上调至B;团队发现,C作为一个标准来说,达成难度有点过于简单,而团队认为拿到B评分仍然能够考虑到玩家需要“玩得足够好”同时能够考虑到玩家在打一个不熟悉的位置。
●解锁【勇气之神佑】的英雄成就评分从C提升至B。(注:已生效,但游戏内文本依然会显示C评分,将于后续版本修复)
最强王者顶部双排
在观察了第1赛季中的双排强度,以及双排在天梯各分段的表现后,团队发现顶部天梯双排(例如:第1名和第2名一起,或者2个前十)过于强大了。因此团队进行了一些调整,来让这些对局更加公平。
攀登指示器
正如在2026排位开发日志中承诺的那样,团队正在启用攀登指示器功能。这个功能会帮助玩家们理解和识别出一个人虽然段位低但匹配评分很高(依然在攀登)。这将有助于玩家们更好地了解一场对局的公平性,例如,当一场铂金局中出现一个“白银”玩家时。
WASD
WASD闪现方向设置正在前往所有WASD移动技能!
温馨提醒,这个设置会让你在“你的指针位置”和“你的移动方向”之间进行选择,除非你的指针位置就是你的移动方向 - 在这种情况下优先选择你的指针位置。
●这里有个关于奈德丽的已知BUG,并且这个BUG将在一个将来的版本中修复。
人机对战队列
上个版本团队对人机对战的队列进行了一个改动,使用【快速模式】代替了常规的【召唤师峡谷】。当时团队还以为这个改动能带来更好的新玩家体验。但这个改动产生了意想不到的副作用,即排队时间大幅增加,因此团队将其回退到了26.2版本之前的状态。
主播模式
团队听到了大家的反馈,知道了有些玩家利用“主播模式”的匿名带来的安全性来给队友们添乱。从26.3开始,团队将让主播模式的隐私设置变得对称:你在大厅和游戏中隐藏的所有信息,对你来说也是隐藏的。
●当启用“隐藏我的身份信息”时,你的身份信息将对其他玩家隐藏。同时,你也将无法看到对局中其他玩家的身份信息。
德玛西亚的崛起
【德玛西亚的崛起】的首次内容更新将带来2章的目标,并正式完结第1幕的剧情。在26.5版本中,【德玛西亚的崛起】将随第2幕再次更新,带来更多奖励、剧情、新聚落、英雄、敌人等内容。
●3级聚落与研究现已开放。将泽费拉升至3级即可解锁它们。
●两名新英雄加里奥、凯尔现可进行研究与训练。
●加里奥是一名偏向前排的坦克型英雄,使用【杜朗护盾】来抵御来袭的伤害。
●凯尔是一名高伤害的中距离英雄,其攻击可获得溅射伤害与攻速加成。
●完成第3章可获得一个图标,完成第4章可获得一个法球和一个表情。
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:好友列表的排列不正确,有时会将好友放置在错误的分组中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的R在额外伤害结算前施加击碎。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q、强化Q和R的伤害未被【铁板靴】正确减免。
●植物/守卫现在会被视为战斗目标,以正确触发雷恩加尔的【残暴】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在一个强化版技能后施放W有时不会进行治疗。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在跃击过程中闪现会移除被动层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q被附伤型强化符文消耗,却不获得【残暴】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在战斗倒计时快要结束时命中E技能,【残暴】层数会衰减。
●目标在跃击过程中进入伤害免疫状态,将不再使雷恩加尔脱离战斗。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:持续伤害效果会延长雷恩加尔的【残暴】倒计时。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放R时,雷恩加尔的跃击可能延迟最多0.325秒。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在R期间闪现,雷恩加尔的跃击可能延迟最多0.325秒。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q攻速增益错误地持续3次普攻而非2次。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q/强化Q有时会在跃击中途超时失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯窃取雷恩加尔的终极技能后,在跃击时会失去全部法力值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在草丛中以近战攻击时偶尔会丢失视野。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在雷恩加尔的R期间进行近战攻击,有时不会提供【残暴】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯的被动会阻止辅助装正确处决小兵。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W普攻仅提供1层【征服者】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:吉格斯的配音不会在他的奔跑动画期间触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛娜的被动不会将来自【育恩塔尔荒野箭】的溢出暴击几率转化为生命偷取。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨勒芬妮的回城被动画暂停效果打断时,她会回到闲置姿势。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔用一次普攻就能摧毁约里克的W。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在安妮的被动已就绪时,她的被动视效会缺失。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔萨斯与韦鲁斯首次相遇的配音无法播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【源计划:雄心 卡特琳娜】在她的R引导期间,她的多条配音无法播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽击杀米利欧的配音无法被听见。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奈德丽与米利欧首次相遇的配音无法被听见。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:约里克的笑话配音无法触发。
海克斯大乱斗 BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【炼狱导管】在影响多个敌人时,冷却缩减比预期高很多。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神射法师】的比率低于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【终极刷新】在冷却时间结束之后不会刷新它自己。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【屠夫之桥】上的能量花卉不会治疗玩家。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:移除【一板一眼】时不会清空攻击速度的覆盖效果。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在26.3版本内:

开天龙神 青花瓷 奥瑞利安 · 索尔

龙马烈焰 艾希

龙马烈焰 萨勒芬妮

龙马烈焰 悠米

龙马烈焰 波比

龙马烈焰 吉格斯

龙马烈焰 凯特琳

踏雪寻梅 卡蜜尔

踏雪寻梅 杰斯

踏雪寻梅 卡特琳娜

踏雪寻梅 莉莉娅

踏雪寻梅 亚索
以下炫彩已在26.3版本内:

龙马烈焰 艾希

龙马烈焰 萨勒芬妮

龙马烈焰 悠米

龙马烈焰 波比

龙马烈焰 吉格斯

龙马烈焰 凯特琳








踏雪寻梅 卡蜜尔








踏雪寻梅 杰斯








踏雪寻梅 卡特琳娜






踏雪寻梅 莉莉娅








踏雪寻梅 亚索


