我问你,《明日方舟:终末地》有没有啥必玩的项目?
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《明日方舟:终末地》必玩项目揭秘!探索赤石科技大赛,从蓝铁假账机到自动放生机,玩家创意无限。了解如何参与全民二创,体验游戏乐趣,点击查看详细攻略!
不知不觉,《明日方舟:终末地》开服已经快两周了。有的人在里面打灰打到天昏地暗,有的人则已经武陵城毕业,还有的人进度停在了四号谷地,等着未来哪天再回坑。
那我问你,这款游戏有啥必玩的项目吗?
有的兄弟有的,欢迎来到第一届“终末地赤石科技大赛”。
先给没玩过终末地/MC的读者解释一下,“赤石科技”谐音“吃shit科技”,泛指那些“没什么卵用且费力不讨好但是节目效果爆炸”的设计。
这种玩法最早在MC(我的世界)这款游戏中兴盛起来,而在终末地开服之后,由于其在某些程度上相似的基建属性,一群神人也将这种玩法复制粘贴了过来。就像是西西弗斯推着自己的石头,永无停歇直到尽头。
在终末地开服前,你看见最多的图,应该是下面这个通过传送带的循环摆放,摆一个简单的、旋转的、永恒的“盒移位。”
而在开服之后,比较有代表性的赤石科技,当属由@哲意志第三共和国制作的“蓝铁假账机”。
这个假账机背后的原理很简单,将蓝铁矿打碎成粉末再烧成锭,再打碎成粉末再烧成锭……如此反复循环十二次。就像微信转账一样,你转我二百我再转你二百,然后微信说自己交易额有四百。尽管最终的入账约等于零,但后台一看工业报表,产量和消耗量还挺高。
大哥在终末地探索累了,把蓝铁拿出来历练一下,让他们经历一下社会的风霜,很合理吧?
而在探索数据的上限和宇宙的边界这一块,用户@“孑然一海依”可以说是其中的佼佼者。他只用了传送带和分流器,将一块铁块的粉碎时长扩展到了天文计数的级别。
一共25个田字格,每个田字格搭配九个分流器,通过分流器三分之一走正路的概率,达成3^75的指数级别叠加。
这方面我计算了一下,仅需38000000000000000000000000000年,就能刷出一份蓝铁粉末。这个效率真的是太高了,比质子的半衰期小了不知多少倍。
在竞争中,用户“ Y一S一T ”,带来了他的“全自动放生机”,它干的唯一一件事,是放生。
放生什么?
放生水。
水从哪儿来?
从水渠里来。
水要到哪儿去?
到水渠里去。
蓝图分享码:EF01I43Eu6UIo995o08
渐渐地,你会发现,赤石科技的意义好像出现了:相比起常规二创的较高门槛和时间成本,它逐渐成了一种玩家自发生产的大量UGC内容。在这个赤石科技的火爆之余,越来越多的人开始走入创作的答辩殿堂,引发了一众“全民二创”的风潮。
是啊,哪怕把我家源矿拿出来晒一晒,那也是赤石科技。
哪怕不会出攻略,我还不会拿像素点画个画、写个字吗?
说到艺术创作,那可能很多人就不困了。因为赤石科技的其中的一个大类,是绘画大赛。不是某种同人二创的“姐姐大赛”,而是用传送带当画笔,勾勒出一个又一个让人难以忘怀的形状。
比如小陈。
再比如知名舟区……算了,我不说了。如果你看不懂下面这张画的是什么的话,请拉远一些看。
这还没完,作为一个老东方厨我必须要说一句,有人甚至将二次元神曲《Bad Apple》,直接把东方搬到了塔卫二来。
CR:Dr咕咚
你以为只是一个黑白拟人?大错特错,她会动,会动,她动。
虽然我们根本不得而知,这究竟是怎么动起来的。有人说是AE模板,有人说是一帧一帧拼出来的。
值得一提的是,这些赤石科技的内容,都有着一个共同点:都要配上赤石的小曲《Assumptions》。
有自动化的地方,就有赤石科技,有赤石科技的地方,就得有《Assumptions》。不放这首歌,就像滑雪运动不放《for ya》,将军的视频下面不放《你若三冬来DJ版》一样没有灵魂。
哪怕是没有什么绘画天赋的人,只要放上这首歌,也能光荣地成为赤石科技的一员。
是啊,就算不会画画,总能写点字吧?
于是,写325(主播魔法ZC目录的个人梗)的,写“何意味”的,全来了。
其实一众科技里,最让我沉默的,还是源自“MC”的草羊机。就是字面意义,通过MC的活塞物件,给可爱的羊羊们做活塞运动。虽然这么干既不会让羊生崽,也不会造成啥伤害。
现在,终末地也有了。只不过比较抽象。
如果你觉得这些科技,都是些没啥技术含量的奶头乐的话,那就大错特错了。这些“赤石科技”中,有不少设计的含金量甚至还不低。就比如“批量打印325”这种活,就是通过四行点阵可以打印任何数字的原理(参考红绿灯上的数字),调节出矿的速率而来。而在调速方面,还需要手动关闭无线传输,再往里面塞矿石才能达成类似的效果。
但要我说,325这个数字其实根本就不用打印,因为终末地的理智回复,本就是3小时回复25点。
弹珠机,CR:白红纸
随着这种赤石科技的传播范围越来越大、玩家们也能越来越整活。直到前两天,B站up主甚至办了个“赤石科技大会”,目的就是为了找到整个终末地的赤石大王。
只是现在的赤石科技,已经不仅仅局限于工厂核心了。看见下面的长城科技之后,我才逐渐理解,为什么终末地要限制电线杆子的数量,原来真有人能闲到把电线杆铺满一路。
长城科技 CR:无心不会玩
这场赤石科技的兴盛,其实从侧面印证了一点:终末地核心的留存数据依旧可观,依旧有着一大批能够以此为乐的玩家驻足于此,并生产着他们喜闻乐见的内容。
就像这些天来,我和我身边的玩家一直没日没夜地在塔卫二埋头拉电线搞基建,以至于当我打完游戏出趟门,看见那些长条的充气气球都要愣神一回。
其二,则是终末地基建的压力,真没那么大。
作为一个武陵城还没通关的玩家,我在四号谷地拉的那几条产线如今已经完全毕业了。只需要抄一下蓝图,造一些药品就完全足以胜任当下的需求。
现在,我看见越来越多那些好些天连着肝十几个小时,已经打到全毕业的玩家们,也开始参与了进来,用这些有趣的娱乐,度过年前的这短暂的长草期。
可以预见的是,在相当长一段时间内,这种赤石科技的二创浪潮,都不会结束。
因为玩家们的灵感无穷无尽,所产出的内容也不以最高效率为最优解,自然会是百花齐放;而反过来,它也会作为一种娱乐手段乃至一种娱乐精神,提醒着那些似乎有些功利化、肝到肝报废以及在网上不断争吵、互相攻讦的玩家们,游戏的本质究竟是什么。
所以你看,这就是集成工业的意义、这就是终末地的意义。
任何人都能参与生产建设,即使你是陈千语,或者是小刻。
不说了,该研究新的赤石科技了。
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