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《席德梅尔的文明7》版本更新 - 1.3.2 - 吉尔伽美什免费回归

2026-02-04 07:18:39 神评论
17173 新闻导语

《席德梅尔的文明7》1.3.2版本更新:吉尔伽美什免费回归!新增嵌套提示框、吸引力透镜,优化AI与游戏平衡。立即体验最新内容!

1.3.2 版本更新现已向全平台推送!

距离我们上一次更新已经有一段时间了(你甚至可以说整整一年)。虽然我们近期的更新节奏有所放缓,但这是因为团队正全力投入我们称之为时间考验的重大更新,预计今年春季推出。我们目前正专注于一些前所未有的系统性改革,包括彻底重做胜利条件以及可以选择一个文明贯穿所有时代游玩。这些都是庞大的工程,我们正在花时间确保它们能够精准落地。你可以在我们的深度剖析文章中详细了解这些长期计划

即便如此,我们也不想等到春天才带来一些你们一直要求的内容。1.3.2 版本更新今天推出,作为对过去一年社区所有支持的感谢,我们将一位粉丝最爱的角色带回了阵容:吉尔伽美什现已免费提供给所有文明 VII 玩家。

本次更新还着重于让建立帝国的日常体验更加顺畅。我们引入了嵌套提示框的第一阶段,以帮助即时澄清复杂术语,以及一个新的吸引力透镜,让寻找高幸福度地块变得更加直观。我们还进行了一次平衡性调整——包括重做法兰西帝国和加强大越——以确保在我们进行今年晚些时候更大变革的同时,游戏环境保持新鲜感。

我们很高兴你们能深入体验并开始游玩,但一如既往,有几点快速说明:

  • 虽然我们尽可能保持对现有存档的向后兼容性,但一些新的能力或效果可能在你开始新游戏或当前战役进入下一个时代后才会出现。为获得最佳体验,我们建议开始新游戏,或将当前游戏推进到下一个时代。

  • 如果你遇到任何新问题,请尝试禁用所有模组,因为有些模组可能尚未与最新更新兼容。

  • 你在 Steam 上游玩并想用旧版本完成当前存档吗?你可以使用我们的旧版 Steam 测试分支来实现。

伴随此次更新,Steam 玩家在启动Civ VII时可能会注意到来自已验证发行商 Valve Corp. 的提示“是否允许此应用对你的设备进行更改?”。选择“是”后,你会注意到 Steam UI 显示“正在运行安装脚本 (Microsoft VC Redistributable)”几分钟,然后游戏最终启动。这种一次性的玩家体验是正常的,是我们对 Steam 端设置进行更改的结果,以确保没有人会在尝试启动Civ VII时遇到奇怪且可能阻塞的问题。

吉尔伽美什回归

你最好的朋友、乌鲁克之王吉尔伽美什重返文明系列! 这位领袖随着 1.3.2 更新免费提供给所有Civ VII 玩家,作为对过去一年玩家所有支持的感谢,同时还有免费的周年庆个人资料徽章、横幅和头衔。 

无论他是你在Civ VI中最喜欢的盟友,还是你从未面对面见过这位乌鲁克的传奇半神,吉尔伽美什都以其战斗 prowess 闻名。在Civ VII中,他对“努力”的侧重帮助他与盟友最大化其价值。如果你扮演吉尔伽美什,请确保快速建立那些联盟;如果你不是,首先成为他的盟友可能会让你受益匪浅。 

吉尔伽美什在投资于结交一个主要盟友时最为有效。不仅在有且仅有一个盟友时参战能为他带来额外的战争支持,他的“纪念物”也奖励这种单一盟友的方式。查看他的技能组如下!

  • 属性: 外交,军事

  • 独特能力 - 曾为凡人,再为神: 当你有且仅有一个盟友时获得战争支持。当你击败一个敌方单位时,获得相当于其战斗强度一定百分比的影响力。所有基本“努力”都已解锁;与盟友的“努力”不计入同一时间只能有一个同类“努力”活跃的限制。盟友可以免费支持你的“努力”。

  • 议程 - 恩奇都之友: 与发起或支持了最多“努力”的领袖增加中等量关系。与和其他人结盟的领袖减少小量关系。

嵌套提示框

随着 1.3.2 更新,我们添加了一个我们非常兴奋的新功能的第一阶段:嵌套提示框。嵌套提示框是对我们当前提示框的升级,允许它们将游戏术语转换为链接,在检视时提供进一步信息。

Civ VII 是一款深度游戏,有很多对该系列来说是新的概念,如仓库加成,以及存在已久我们常常视为理所当然的概念,如奇观。通过这次更新,我们升级了我们的提示框,使得像仓库或奇观这样的概念可以被检视以获得一个新的提示框,其中包含对该概念的简要解释。在文明百科中仍然可以找到更详细的信息,但这些简短的说明在你需要快速介绍或复习某物具体作用时更容易获取。

能够嵌套信息帮助我们使提示框更加简洁,我们利用这个机会对受影响的提示框进行了图形刷新。这两项更改 together 应该使提示框更易读,从而使游戏更易理解。我们知道当游戏帮助你更好地理解事物时,它会更有趣,正如我们在 1.2.5 版本的生产列表更改中所见,我们致力于继续改进 UI 以更好地支持这一点。

这个功能是我们仍在积极开发的内容,但我们希望尽快将它的第一次迭代交到你们手中,以便你们可以告诉我们它的感觉如何。不出所料,Civ 游戏有很多文本,所以我们分阶段进行。对于 1.3.2,我们首先专注于填充科技和市政选择器以及生产列表提示框,因为在这些地方,在你做出那些重大决策时拥有更多信息是最有帮助的。

我们的目标是 strike 在提供有用信息和不过度 inundating 玩家以至于妨碍理解之间的 right balance。你认为我们 strike 了 right balance 吗?让我们知道!另外,请告诉我们你认为游戏哪些区域最值得我们接下来关注。例如,我们正在试验如果一个提示框已经打开了几秒钟就自动锁定它,并让玩家配置那个时间。 

新吸引力透镜

在我们继续评估幸福度并为即将到来的更大变化奠定基础的同时,我们正在努力确保玩家始终拥有阅读游戏所需的信息。通过这次更新,我们推出了一个新的吸引力透镜。这个新的战略工具旨在帮助你快速识别哪些地块是“叹为观止”或“迷人”的,甚至帮助你发现自然奇观。

除了这个放入工具带的新工具,我们也为我们的工具带添加了一个新的。以前,地块要么有吸引力,要么没有。有吸引力的地块提供幸福度,并且幸福度的产出随时代 scaling。现在,有吸引力的地块分为两种类型:迷人叹为观止。迷人的地块提供基础幸福度,而叹为观止的地块提供 increased 幸福度,并且这个值不再随时代 scaling。 

我们希望你在整个帝国建设过程中使用吸引力透镜来帮助回答这些问题: 

  • 我能否获得所需的幸福度来支持我不断发展的城市中的专家和建筑?

  • 我是否想优先向高价值的自然奇观扩张?

  • 我是否想赚取额外的幸福度以快速触发更多庆祝活动?

游戏玩法

沿海掠夺

  • 海军单位的沿海掠夺行动已更新,行为更类似于掠夺行动。 

    • 海军单位仍然可以掠夺它们所在的地块以及相邻地块,但它们不再有掠夺选项。沿海掠夺仍然可以用于激活远程发现和占领区域。

    • 沿海掠夺现在根据被掠夺的地块提供产出,与掠夺该地块时获得的产出相匹配。(之前:沿海掠夺默认授予金币和健康值。)

    • 沿海掠夺现在也从增加掠夺产出的能力中受益。旨在仅触发陆地掠夺的效果将在其描述中指定陆地单位。

    • 开发说明: 我们进行此更改是为了减少海军单位同时拥有沿海掠夺和掠夺时的冗余和混淆。我们也借此机会 refined 这两个行动的实际运作方式!

  • 为支持此更改,以下内容已更新:

    • 冰岛的 Drottvaett 传统和 Vikingr 已更新。 

      • Drottkvaett:海军单位授予文化值,相当于掠夺产出和治疗值的 50%。(之前:沿海掠夺授予文化值,相当于获得金币的 50%。)

      • Vikingr: 冰岛独特重型海军单位。授予科学值,相当于掠夺产出和治疗值的 25%。拥有 3 视野。(之前:冰岛独特重型海军单位。沿海掠夺授予科学值,相当于获得金币的 25%。拥有 3 视野。)

  • 奇观、社会政策、指挥官晋升和文明能力的描述已更新,以澄清它们适用于海军还是陆地单位。

吸引力

  • 添加了新的吸引力透镜。

  • 吸引力对幸福度的影响已更新。地块吸引力计算方式未改变。 

    • 吸引力不再是二元的,现在有等级。地块可以是普通、迷人或有吸引力。吸引力等级决定了一个地块提供多少幸福度,并且来自有吸引力地块的幸福度不再随时代 scaling。

      • 普通地块继续不提供幸福度。

      • 迷人地块在改良后提供 +1 幸福度。

      • 叹为观止地块在改良后提供 +2 幸福度。

    • 以前提及具有幸福度产出或自然幸福度产出的地块的能力已更新为引用吸引力。

AI

  • AI 在外交游戏玩法周围的行为已更新。

    • 外交型领袖将更恰当地使用在外交属性树中解锁的军事破坏行动。

    • 军事型领袖将更恰当地在战争期间使用开门见山间谍活动,并将更多影响力用于战争支持。 

    • 所有领袖 slightly 更经常地 befriends 独立势力。

    • 个别领袖的 specific 偏见已调整以更好地支持他们的游戏玩法。(受影响的领袖包括本·富兰克林、爱德华·蒂奇、哈丽特·塔布曼、卑弥呼女王、伊本·白图泰、何塞·黎刹、拉法耶特、马基雅维利、拿破仑皇帝、赛义达·阿尔·胡拉、征侧。)

    • 以城邦为中心游戏玩法的领袖更恰当地成为宗主国并合并城邦。(受影响的领袖包括拉克希米·芭伊、特库姆塞。)

    • 拥有人格的领袖的人格已 slightly 区分以 vary 游戏玩法。(受影响的领袖包括阿育王、腓特烈、卑弥呼、薛西斯。)

    • 文明的 specific 偏见已调整以更好地支持他们的游戏玩法。(受影响的文明包括希腊、肖尼、暹罗、汤加、普鲁士、美国、大不列颠、西班牙。)

外交

  • 玩家现在在通过宣战失去贸易路线时 correctly 失去来自海盗天堂的 +1 金币效果。

经济

  • 在各种提示框、效果、描述和文明百科文章中,将“乡村区域”改为仅“乡村”,以更好地与游戏玩法逻辑保持一致。这些地块现在简称为“乡村”,以避免与“区域”或 urban 地块混淆。

    • 作为此更改的一部分,卡扎尔的Qullarāqāsi传统和赛义达·阿尔·胡拉的领袖能力Hakima Tatwan的效果现在与它们的描述相匹配,并且仅适用于 urban 区域。 

    • 开发说明:我们希望像这样的效果具有影响力且易于理解,同时也不创造奇怪的 incentives。随着我们 ramp up 进行更大的更改,请期待我们统一语言,使事情更清晰,并 occasionally 更改像这样的能力以更好地适应。一如既往,我们将 monitoring 卡扎尔和赛义达·阿尔·胡拉的平衡性,并在必要时进行调整。

  • 玩家在完成 Ekklesia 精通并开始一个外交项目后,不再无法从进行中的外交项目中获得 +2 文化值。

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【来源:steam】
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