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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新61:优化与远距缩放

2026-02-04 07:00:43 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新61带来革命性远距缩放模式与重大性能优化!存档缩小7%,渲染负载降低90%,硬件要求更低。体验全新地图混合视图,优化数百建筑LOD,修复多项错误。立即查看完整更新日志!

哇,就版本构建而言,我已经离开10天了。这对我来说仿佛过了很久!这段时间我一直埋头苦干,专注于极其枯燥的详细性能优化工作。

这个版本还包含了一个新的"远距缩放"模式,让你可以从城市视角缩放到类似地图的视图,虽然它与实际的地图视图略有不同。远距缩放模式旨在将两种视图的优点集于一身,并作为与世界互动的额外方式,而不是完全取代地图。

我想一次性完成所有的性能改进,所以花了自上个版本以来的全部时间。最近我连做梦都能看到多边形削减工具。在这段工作的最后阶段变得非常无聊,但我认为结果非常值得,对此我感到非常满意。

《赛博统治野心》还需要一些调整,但仍在测试分支上。在进行这次性能优化冲刺时,我把很多玩家反馈放在了一边,但这周我会重新处理这些反馈。该版本的本地化还没有完全准备好,所以可能要到下周初才能离开测试分支。我们拭目以待。

总之,除了这些和一般的修复工作外,1.0版本的内容基本上就这些了!我们现在非常接近了。

这个版本可能看起来不那么令人兴奋,但我真的很喜欢远距缩放模式。所有这些性能优化在游戏体验方面确实带来了回报,特别是对于硬件较弱的玩家。

如果你花时间玩过《人工智能的选择》并想留下评论,我将不胜感激。不需要说太多,但如果你一直想写一篇评论,我会很感激。Steam评论很有分量。对于这样一个项目——由一个人多年开发,每一条评论都很重要。

真诚的想法才是最重要的。无论你的体验如何,分享它都有帮助。这是让你的声音被听到的强大方式,并有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。

感谢阅读和游玩。

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更新61变更日志
摄像头更新
  • 弯曲缩放以避免成为狙击模式: 当你缩放摄像头时,它现在会弯曲视角倾斜度以更向下看。这防止你在极高的缩放级别下只是横向移动。可能没有多少人这样做,但如果你尝试的话,会让摄像头工作方式变得非常奇怪(例如,因为你似乎离地面很近,但实际上在一个巨大的万向节末端,所以横向旋转会被放大)。
  • 远距缩放(类似AI War): 在之前摄像头会阻止你进一步缩放的节点,现在切换到一个"远距缩放"模式,这是一种地图视图和街道视图的混合体。
美学
  • 建筑视觉风格: 在我优化各种建筑时,对它们进行了一些调整,使其更具吸引力。大多数情况下,不会过于明亮以至于与游戏视图的其他部分冲突。
平衡
  • 更多的时间冒险精华: 一些次要目标现在除了给予勇气外,还给予Aetagest。自从我调整内容以提供更多勇气以来,在最近的版本中,人们总体上Aetagest短缺的情况比预期的要多。
性能改进
  • 界外建筑的"树丛"处理: 城市边缘所有界外的废墟现在都以与以前完全不同的方式处理,烘焙成簇。即使你刻意寻找,也很难看到重复,它使存档比以前小约7%,最重要的是这些废墟的CPU和渲染负载显著减少(比之前减少90%)。这对远距缩放模式尤其重要,但它也有助于常规街道视图的性能。
  • 后台数学计算: 与建筑和其他对象渲染相关的各种数学计算现在已移至一个后台线程,该线程几乎每次更新都会运行,但可能比一次更新花费更长时间。这允许主线程在重负载下(由于CPU较旧或一次性绘制数万个对象)运行得更快,同时更好地利用较不繁忙的核心。
  • 机甲绘制距离: 所有人类创建的机甲现在都增加了绘制距离和LOD数量,因此它们对GPU负载更轻,并且当你在街道视图中滚动时不再有任何突然出现的情况。
  • 载具绘制距离: 通过各种额外的LOD优化了各种大型飞行载具,同时增加了它们在街道视图中的绘制距离。总体效果是消除了突然出现的情况,同时提高了帧率。
  • 保存和加载窗口性能: 极大地提高了打开保存和加载窗口时的性能,特别是当它们包含大量存档时。
  • 逃离矩阵: 实现了一个纯C#版本的TRS矩阵计算。当大量对象同时被绘制时,这是一个显著的速度改进。Unity的内置版本涉及调用一些C++代码,并且速度较慢,没有好处。
  • 花费时间最长的部分: 更新了数百座建筑以拥有LOD,自上个版本以来创建了数千个新模型。这多使用了60MB的RAM和磁盘空间,以换取渲染多边形数量减少93-96%。
错误修复
  • 末日8实际上在苦难模式中到来: 修复了一个问题,即在苦难模式下,在国际审查中,第8个末日的时间设置不正确,会在最终末日之后很久才发生。
  • 提前联系苍鹭: 在进行某些解密后,现在可以提前联系苍鹭。这实际上并没有开放太多内容,但能够这样做很有趣。
  • 网络闪烁: 修复了一个长期存在的问题,即当你在地图视图和常规视图之间切换时,网络边界会在需要重新计算时闪烁片刻。
  • 成就疏忽: 修复了一个问题,即"来局精彩的象棋怎么样?"实际上从未完成,因此无法工作。在新版本中获得此成就,如果你应该拥有它,你必须发射一枚核弹道导弹,然后在回合变更后你应该会获得它。
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完整说明。

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【来源:steam】
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