《咒语旅团》🧙 开发团队问答
《咒语旅团》1.0版本即将上线!开发团队揭秘游戏灵感、团队规模、新内容与未来规划,包含新魔法师、法术、敌人和平衡更新,抢先了解独家问答。
嗨,旅团成员们!
你们给我们送来了超多关于《咒语旅团》1.0、开发故事、世界观、团队情况,以及 1.0 之后内容的问题……非常感谢你们!我们在视频里挑选并回答了最热门的问题,更多内容则整理在附加文字文件里。详情都在下面等你查看。
▶️ 点此观看Q&A视频:
✍️ 所有问题与答案的完整文本列表在下方。
📚 想看更多问答内容?请查看这里:
1. 是什么启发你们制作《咒语旅团》的?
对于之前了解我们的玩家来说,我们曾经在开发一款名为《油老虎》的 VR 游戏。那个项目差不多卡在开发阶段整整三年,这也给了我们一个非常重要的教训:我们希望能更快地发布游戏,并让玩家更早地参与到开发过程中。于是,抢先体验模式就成了我们实现这一目标的完美方式。
那段时间,我们都在玩《吸血鬼生存者》和《灵魂石幸存者》这类游戏,对《深岩银河:幸存者》也超级期待。我们真的觉得这个类型很有潜力,尤其是合作玩法方面。最初也是设计成合作游戏,而我们团队一直很喜欢那种混乱又刺激的合作体验,比如《魔能》(Magicka)、《绝地潜兵》(Helldivers)和《胡闹厨房》。不过,当时我们没有足够的资源和经验,无法完全实现这样的想法。
有了《咒语旅团》,我们终于找到了全力实现这个想法的机会。如果我们想让工作室以有趣、混乱的合作游戏闻名,现在就是最好的时机。尤其是《魔能》给了我们很大启发——我们特别喜欢那种设定:魔法师们强大到不可思议,却又笨手笨脚、傻萌搞笑,他们制造的麻烦往往敌我不分,连队友也难幸免。
我们一开始做了一些快速原型,并在 Steam 上分享了预告片和试玩版,以便尽早收集玩家反馈。从那之后,项目真正起飞了!从那时起,我们几乎没有停下,一直在全力打磨这款游戏。
2. 《咒语旅团》的开发团队有多大?
目前团队共有 8 人。因为我们团队不大,大家经常身兼数职,但核心配置是:1 名游戏策划、3 名程序、2 名美术、1 名 QA 和 1 名市场负责人。\[更新:很快还会再加入一位新成员!]
随着游戏的发展,我们也开始和一些外部伙伴合作:有人负责本地化,有人协助市场推广,还有其他各类支持。
3. 1.0 什么时候上线?能透露点消息吗?
1.0 很快就要来了!我们正在制作一个超棒的预告片来公布具体上线日期,很快就会发布。到时候我们会分享更多内容,敬请期待!
4. 1.0 是迄今为止最大的一次更新吗?多大规模的更新呢?
考虑到这次更新带来的大量优化、新内容、全新和重新设计的功能,以及背后的整体开发投入——1.0 无疑是我们到目前为止最大的一次更新。它加入了全新敌人、第三个 Boss、另一名魔法师和新法术,还对附魔、元素等多个系统进行了重新设计。
我们还增加了大量后期游戏内容,所以如果你的魔法师等级已经满级,也会有一些超棒的新玩法等着你!同时,我们对许多细节进行了优化和平衡调整,用户体验也得到了提升。哦,对了,我们还加入了一些新的社交功能,让合作体验更加有趣互动。
5. 游戏会加入新音乐吗?
我们目前正与作曲家和音效设计师合作,为 1.0 带来全新的原声音乐和音效。他们都非常有才华,在业内也很有名气,我们希望你们能像我们一样期待这些新音乐。
6. 1.0 会加入新的元素吗?会有水元素吗?
我们不会增加新的元素,但会对现有元素进行优化,让每种元素组合都有更独特的玩法体验。之前我们确实考虑过水元素,但它与已有的冰元素在设计上会产生冲突,所以最终决定不加入水元素。
7. 元进度会有更新吗?
会的,我们正在重新设计魔法师、法术和附魔的进度系统,同时还会加入一些全新的内容。我们也为硬核玩家增加了一些后期玩法,不过这些就先卖个关子,暂时不剧透啦。
8. 你们有计划加入文字或语音聊天吗?
我们在 1.0 中会加入一些新的交流功能。不过目前文字聊天和语音聊天暂时不会加入游戏,因为这会带来一些新的场景和法律问题,也许未来会考虑。
9. 你们计划为 1.0 发布大型平衡更新吗?
1.0 已经进行了大量平衡调整,包括我们全新或重新设计的成长系统,以及敌人、法术等内容。这确实是一项挑战,因为大家对哪些法术或升级太强或不够强有不同看法。这就像拼一幅复杂的拼图,每一块都需要完美契合,我们正尽全力让一切顺利运作。
10. 有计划推出大厅浏览器,让匹配更方便吗?
暂时不会有专门的大厅浏览器,但我们确实计划对匹配系统进行一些优化,比如支持分享大厅码,让组队更轻松。
11. 会加入新的盟约(Covenants)吗?
会的!实际上会加入不少,但具体是哪一些暂时不能透露。我们唯一能说的是,它们会与一种全新的玩家成长体系相关联。
12. 会为每个法术都加入对应的魔法师吗,这样我们就可以选择任意起始法术?
这是玩家最常要求的功能之一,所以一定会加入。我们已经设计了一套系统,让你在每次冒险开始时都能选择使用我们现有的任意法术。
13. 你们打算加入哪些模式?无尽模式会有更新或改版吗?
无尽模式在 1.0 中会进行一些平衡调整。至于新模式,我们会加入不少新的玩法修正和变化,具体细节稍后再和大家分享。
14. 你们有计划支持 Mod 吗?
我们正在研究 Steam 创意工坊和 Mod 支持的可能性,希望以后能带来更多相关消息!
15. 游戏在 1.0 上线后会涨价吗?
会的,我们计划调整游戏价格。《咒语旅团》抢先体验已有一年多,非常感谢这段时间支持我们的每一位玩家。抢先体验让我们有机会不断完善游戏,推出 13 次更新,并不断打磨体验。1.0 的商店价格会反映新增内容和整体优化,但我们会提前公布价格调整信息。如果你已经拥有游戏,无需再次付费——你的游戏将自动更新到 1.0。同时,我们还会推出 1.0 上线折扣。
16. 未来游戏有什么规划?
虽然我们还不能公布 1.0 之后更新的具体内容,但可以放心,我们还有大量创意要加入——新的魔法师、法术、敌人、领域、目标、Boss、服装等等。不过,我们并不打算把《咒语旅团》做成长期运营的在线服务游戏,它本身的设计并不适合这样。所以,最终我们的重点会转向开发新游戏。
17. 游戏有计划推出 macOS 版本吗?
我们现在的重点是推出 1.0 PC 版本,同时让游戏登陆更多平台并移植到主机。之后,如果玩家需求足够,我们会考虑开发 macOS 版本。
18. 会推出官方周边吗,比如海报或其他周边?
我们正在筹备一些将在 1.0 上线时推出的周边产品,但如果你们除了海报之外还有其他想看的《咒语旅团》周边,非常欢迎告诉我们。你可以随时通过 Discord 或其它社交媒体与我们分享你的创意。
19. 会为魔法师推出更多服装吗?
会的!我们会为新老魔法师推出全新的外观,包括免费的内容和 DLC 套装。
20. 你们会在标签界面显示更多战斗数值吗,比如施法速度、伤害和其他加成?
这是有计划的,但优先级不高,所以目前无法确定具体是否会加入或什么时候会实现。
21. 你们会重新设计法术强化(Augmentations)吗?
大多数法术的强化设计我们还有一些待完成的内容,不过 1.0 的重点在于玩家成长、新敌人和整体平衡。之后,我们可能会再次对法术强化进行调整和优化!
22. 下一位魔法师是谁?
这是个秘密!不过我们可能会在 Discord 上放一些小提示。
23. 你们是如何规划和进行游戏开发冲刺的?
我们采用一周为周期的开发冲刺,并通过优先级系统来规划每个即将开始的冲刺。最难的部分是协调各个相互依赖的部门,让工作能够顺利衔接。
24. 游戏会有主线剧情或更多背景故事吗?
我们觉得在游戏本身加入完整剧情的空间不大,但可以先透露一些背景设定。旅团和怪物们已经战斗了很长时间。魔法师们会接受各个领域的任务,用魔法消灭怪物以获取金币。而怪物们会被魔法的力量吸引,也就是说,他们战斗的地方只会吸引更多怪物。至于魔法师是没注意到这一点,还是根本不在乎,因为他们一直在赚钱,就由你来决定吧。
25. 魔法师为什么要与怪物作战?这些怪物从哪来的?它们是入侵者,还是魔法师在入侵?
旅团由一群与众不同的魔法师组成,他们相信自己是唯一能保护各个领域免受邪恶侵袭的人(当然,也顺便赚点金币)。怪物的起源不明。魔法师们不知道的是,怪物会被他们的魔法吸引,会入侵任何存在魔法痕迹的领域。每次魔法师赢得战斗后,该领域就会吸引更多怪物,所以双方已经持续冲突很久了。但金币多得诱人,旅团也在不断壮大,所以双方都没有停手的打算。
26. 这些生物叫什么名字?你们会考虑加入某种“日志”系统吗?
它们就叫……怪物。
日志系统会很棒,我们也考虑过,但目前还有其他更优先要实现的内容。所以,希望有一天能实现吧!
27. 既然魔法王是魔法师之王,魔法王会有特殊能力吗?
问题就在这里。他自称魔法王,但他真的是名副其实的国王吗?他的能力其实并不算特别强,所以他可能只是自吹自擂而已。
28. 为什么 Kavin 的外号是“他为什么那样看着我”?
因为他看你的眼神,真的就像那样,对吧。
29. 你们有没有未发布或被废弃的魔法师设定,或者从未推出的法术创意?
其实我们可能还会把其中一些想法加入游戏,所以不能透露太多。不过魔法师的创意绝对源源不断。我们还有魔法女王的设定、一个偏向潜行的女巫,以及一个石系法师……至于法术,目前大约有 6 到 7 个新法术原型,但它们是否最终会加入游戏,还不能确定。
30. 你们是如何设计出不同魔法师的?
这主要是我们 3D 美术 Pieter 的功劳!我们通常先确定一个法术,以及魔法师的整体玩法方向。确定之后,就交给 Pieter 尽情发挥。然后 Gianluca 会负责动画和文案方面的工作。
呼,这可真是一大篇文字!
希望大家喜欢我们的问答,也能对 1.0 更加期待。敬请持续关注更多消息!
BOLT BLASTER OUT


