【杖剑传说】全员iPhone17+主创深圳一套房,引发当下游戏环境的一点思考
《杖剑传说》全员iPhone17+主创深圳一套房奖励曝光!游戏博主深度剖析:从初心创新到氪金导向,Bug频发、玩法跳票引发玩家担忧。探讨雷霆游戏高福利背后的运营危机,点击了解游戏现状与玩家心声!
首先,作为杖剑传说的攻略博主,对这款游戏还是非常喜爱的,在内测参与测试之后,我被这款游戏的画风和新颖的游戏玩法所吸引,所以游戏公测后,也是带了很多朋友一起来体验,后来为了给大家分享一些游戏心得,就把之前的一个废弃公众号启用,才有了“杖剑攻略站”。对于这款游戏,我也是从最开始的“强烈推荐”,到后面的“各花入各眼”,到现在是“怒其不争”。而今天,我看到粉丝群里的消息,雷霆游戏年会的福利(全员iphone17PM,价值1.4W),确实羡煞旁人。

除此以外,据小道消息,杖剑传说项目组的员工还有额外的20g黄金(按照实时金价得有2w了),如果之前连麦的时候说项目人员扩张到上百人……

最夸张的,还得是制作人的奖励,深证一套房(价值不详)。

说实话,《杖剑传说》是当时我从20多款还未上线的新游戏中选择出来的,时隔大半年,《杖剑》能够取得这样的成就,我首先感到开心,其次是感觉担忧,因为这个剧本我太熟悉了……接下来的话,仅代表个人观点,不喜请轻喷。
01.策划的别墅,与玩家的无助

作为一念逍遥开服老玩家,我还记得,在2021年的雷霆游戏年会上,一念逍遥的95后主策划,同样是一套房的奖励(据记载,当时奖励的是深圳华侨城的一套豪宅,价值2000-3000w)。

然而好景不长,自从开启灵界以后,一念逍遥的游戏境界疯狂卡人(玩家修炼进度超出境界上限2000%),新玩法推出速度越来越慢,频繁联动割韭菜,bug频出,玩家大量流失,没过多久官方同样上线了“雷霆村”官方游戏账号交易平台,我和小伙伴们也是在后面陆陆续续退坑,结束了我的修仙梦,违背了伙伴们一起修炼到道祖的誓言。

02.《杖剑传说》的“初心”与“现实”
回到《杖剑传说》。
我认真看过制作人林笋在产业年会上的分享,他谈“小步快跑”,谈“玩法创新”,谈“剥离不必要的内容以聚焦核心”。当时我觉得,这是个明白人。

可看看游戏最近的表现呢?
Bug方面:我们不说职业和技能这种长期的话题,就说最近的挑战赛,严重影响玩家游戏体验的bug,目前还未收到官方回复。
【杖剑传说】挑战赛又有bug?我们的竞猜币,积分谁来赔?
客服回复态度也是模棱两可(明知有bug,还要让玩家自行反馈?)。

产能方面:直播时承诺的趣味玩法,如新公会战等,一再跳票,测试服,先遣服根本测不出游戏的bug,只能等正式服的玩家先吃一次。更新内容越来越偏向“新礼包、新战力、新付费点”,所谓的“小步快跑”,似乎只跑在了开新服和出氪金活动的路上。

运营重心:官方交易平台火速上线,玩家退坑没关系,8%的手续费可不能错过,半周年开创直播带货行业新标杆,这就是小步快跑跑出来的新模式吗?
制作人讲话里的“创作者兴趣导向”,和当前游戏展现出的“流水KPI导向”,正在形成一种刺眼的撕裂感。
03.一些或许无用的真心话
从公众号运营的角度,我其实比其他人更希望《杖剑》越来越好。从利益的角度来说,上面那些话我不应该说。
但是从一个玩家的角度来说,我应该说,而且,我还想对杖剑项目团队说:
不要用冰冷的回应,刺痛支持你的人。
确实,金子和房子很实在,但玩家们一次又一次打开游戏的那份期待,才是一个好作品真正的生命线。
我还记得直播时提起,项目初创时,虽然只有几个人的团队,但那时的《杖剑传说》是一款值得被喜爱的作品。
在现在这个时代,盈利无疑是第一位的,但是还是希望创作团队能找到利益和情怀的平衡点,在商业模式中多“掺杂”一点点做游戏的本心,让游戏能陪伴玩家们更久一点。

愿坎斯汀自由的风,能再度吹散冒险者们旅途的迷雾。




