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《Schedule I》版本更新 - v0.4.3 - 干燥架睡眠进度修复

2026-02-03 20:19:57 神评论
17173 新闻导语

《Schedule I》v0.4.3更新:修复干燥架睡眠进度,新增金属储物柜、Benzies涂鸦活动!优化经销商管理应用,提升游戏体验。

大家好,

这原本应该是一个小补丁,但我们最终做的比计划的要多得多。我觉得这值得一个正式的公告!以下是主要亮点:

  • 当你达到'Bagman I'等级时,五金店将提供新的金属储物柜供购买。这些储物柜比现有的储物架包含更多物品槽位,更重要的是,它们看起来更酷。有四种尺寸:小型、中型、大型和巨型。

  • Benzies帮现在会偶尔在世界随机地点喷涂涂鸦。你可以打断他们以减少卡特尔影响力并获得经验值。

  • 我们重新设计了经销商管理应用,以显示更有用的信息并使其更易于导航。

  • 我们为涂鸦系统添加了'撤销'功能。你现在还可以从4种不同的笔触大小中选择。

  • 我们还修复了大量错误并进行了许多生活质量改进 - 请查看下面的完整更新日志。

新增内容

  • 新增小型储物柜。

  • 新增中型储物柜。

  • 新增大型储物柜。

  • 新增巨型储物柜。

  • 新增Benzies涂鸦活动。

  • 新增颗粒效果以指示干燥中的花蕾/叶子的质量。

  • 新增创建新混合物的经验值奖励。

  • 新增'setdayduration'命令。

  • 新增'setpoliceignoreplayers'命令。

  • 新增'setquantity'命令。

  • 你现在可以在控制台中使用箭头键重复之前执行的命令。

  • 新增植物学家用品的提示。

  • 新增处理员路线的提示。

  • 为各种建筑物和世界表面新增更多污垢纹理。

  • 为干燥架新增阈值设置。

  • 新增涂鸦笔触大小设置。

  • 新增涂鸦撤销功能。

  • 新增平屋顶上的新涂鸦位置。

  • 新增涂鸦菜单中的'完成'按钮。

  • 新增几个加载屏幕提示。

  • 新增'导出player.log'按钮(设置 -> 其他)。

调整/改进

  • 经销商管理应用现在使用下拉菜单选择经销商。

  • 联系人应用现在显示更多关于客户的信息(最常订购的产品、每周支出等)。

  • 你现在可以通过提供超额数量来补偿不足的产品质量。

  • 客户区域现在显示在经销商管理应用中。

  • 客户标准现在显示在经销商管理应用中。

  • 你的经销商现在有时会通知你是否有竞争对手经销商试图进行交易。

  • 每件包装产品的数量现在显示在产品名称后的括号中。

  • 供应商债务现在显示在消息应用中。

  • 供应商债务现在显示在联系人应用中。

  • 经销商客户限制从8增加到10。

  • 改进了经销商在交易期间选择给客户什么产品的逻辑。

  • 经销商现在会保留已接受交易所需的物品。

  • 干燥架速度现在可以通过温暖温度提升。

  • 客户对话现在在交易完成后自动标记为已读。

  • 提高了植物学家'应用添加剂'任务的优先级。

  • 所有经销商现在走路速度稍快。

  • 如果经销商交易迟到,他们现在会冲刺。

  • 经销商现在每个交易窗口只预订2笔交易,而不是3笔。

  • 调整了各种客户的订单时间,以更好地分布在一天中。

  • 供应商会议储物架现在在你睡觉时消失,而不是在会议结束时立即消失。

  • 降低了仓库市场的照明亮度。

  • 调整了车辆速度标签的字体。

  • 稍微增加了混合站mk2的物理尺寸。

  • 更新了开场动画中的标志。

  • 调整了Taco Ticklers外警察哨所的站立位置。

  • 调整了车辆悬挂设置。

  • 改进了树篱的LOD。

  • 对象图标现在显示在对象列表和路线中(管理剪贴板)。

  • 皮肤颜色现在影响乳头颜色(非常抱歉这个重要变更没有更早进行)。

  • 皮肤现在稍微有光泽/光滑。

  • 宵禁/凌晨4点警告在被追捕时现在会淡出。

  • 调整了一堆LOD以减少突兀感。

  • 你现在可以在你的货车上喷涂涂鸦。

  • 客户现在在前往交易时会走得更快。

  • 将tick间隔从1秒减少到0.5秒。

  • RV爆炸现在影响玩家健康。

  • 调整了Mick的典当对话。

  • 物品槽位现在在插入物品时'弹跳'。

  • 调整了盆栽洒水器和土壤倾倒器的音量。

  • 预期产品质量现在显示在交易完成屏幕中。

  • 修改了植物学家的'使用蘑菇孢子站'行为以清晰循环。

  • 修改了Mick的估值随机化方法,使用'已过天数'作为随机种子,而不是'日索引'。

  • 改进了经销商产品拆分逻辑,通过消除不必要的拆分来更节省空间。

  • 导航网格采样结果在加载过程中不再缓存。

  • 调整了几个建造对象的寻路障碍。

  • 增加了Nelson叔叔卡车的悬挂刚度。

错误修复

  • 修复了混合站mk2阈值为10而不是20的问题。

  • 修复了干燥架在睡眠期间不进展的问题。

  • 修复了交付在睡眠期间不进展的问题。

  • 修复了当两个交易快速连续完成时,交易完成弹出窗口显示不正确信息的问题。

  • 修复了客户有时在满足要求的情况下拒绝交易的问题。

  • 修复了实验室烤箱在非主机玩家睡眠期间不进展的问题。

  • 修复了植物学家对完全生长的植物/蘑菇应用添加剂的问题。

  • 修复了员工在移动物品时有时复制物品的问题。

  • 修复了客户有时在完全相同的时间请求交易的问题。

  • 修复了经销商反复告诉你他们产品已售罄的问题。

  • 修复了员工说他们需要被分配到床,而不是储物柜的问题。

  • 修复了各种缺失的UI纹理。

  • 修复了老虎机缺少字体的问题。

  • 修复了所选分辨率有时未应用的问题。

  • 修复了在梯子上冲刺时的'相机晃动'。

  • 你不再会在跑过检修孔盖时停止冲刺。

  • 修复了玩家碰撞器在蹲下时未准确调整大小的问题。

  • 修复了空调单元颗粒不播放的问题。

  • 修复了付费电话声音不播放的问题。

  • '退出'输入提示在你睡觉时不再可见。

  • 修复了'新区域已解锁'弹出窗口显示错误经销商数量的问题。

  • 修复了仓库中气瓶卡入地板的问题。

  • 修复了西公寓楼道具卡入地板的问题。

  • 修复了非主机的刹车灯和倒车灯不同步的问题。

  • 修复了'租用汽车旅馆房间'任务缺失的兴趣点。

  • 修复了Northtown的重叠纹理。

  • 修复了NPC穿过餐厅的寻路问题。

  • 修复了各种遮挡剔除错误。

  • 修复了NPC将午夜称为12:00 PM的问题。

  • 修复了客户交易对话在走向交易地点时有时不活跃的问题。

  • 修复了送货货车内容不可见的问题。

  • 修复了通知逐渐向下移动的问题。

  • 修复了谷仓员工站立位置被送货车辆阻挡的问题。

  • 修复了各种服装物品在装备泵动式霰弹枪时与相机剪辑的问题。

  • 修复了车辆重新喷漆UI未正确缩放的问题。

  • 修复了'袋装垃圾'UI提示未正确缩放的问题。

  • 修复了涂鸦UI未正确缩放的问题。

  • 你不再能在收获任务期间收获属于其他植物的花蕾/叶子。

  • 击打NPC现在会减少他们与你的关系,而不是改善它。

  • 修复了客户样本冷却时间在睡眠时未重置的问题。

  • 修复了站起时的相机抖动。

  • 修复了序章中一些缺失的碰撞器。

  • 篮球现在不再永远弹跳。

  • 修复了照明窗户有时不工作的问题。

  • 修复了NPC导致门卡在打开或关闭状态的问题。

  • 修复了喷涂涂鸦时相机有时离墙太近的问题。

  • 修复了一些NPC使用错误的替身纹理的问题。

  • 修复了多人游戏中时间稍微不同步的问题。

  • 修复了非主机车辆车轮沉入地板的问题。

  • Oscar现在在受惊后会返回他的桌子。

  • 修复了多人游戏中NPC有时相互剪辑的问题。

  • 企业、RV和汽车旅馆房间不再显示在交付应用的目的地下拉菜单中。

  • 修复了NPC相互'卡住'的问题。

  • 修复了在凌晨4点退出并重新加载后宵禁不工作的问题。

  • 修复了各种任务在凌晨4点不进展的问题。

  • 修复了奇怪的客户逻辑导致他们在等待交易时如果逃跑会反复传送的问题。

  • 修复了经销商有时错误地将产品拆分成更小包装的问题。

  • 修复了'垃圾换现金'机器在凌晨4点不工作的问题。

  • 修复了员工未说明他们的轮班在凌晨4点结束的问题。

  • 修复了在离开并返回物业后大锅颗粒不播放的问题。

  • 修复了各种建造对象在远处不剔除的问题。

  • 修复了加载屏幕背景未完全包围某些分辨率屏幕的问题。

我们还设置了'default-previous'和'alternate-previous'分支,它们将分别包含上一个主要的默认和备用版本。例如,当0.4.4发布时,这些分支将包含0.4.3。

感谢阅读,

Tyler

【来源:steam】
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