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《海狸浮生记》2026年2月3日更新说明(实验版)

导语
《海狸浮生记》2026年2月3日实验版更新:修复电力系统、优化建筑警告和音效,提升游戏体验。查看完整错误修复和模组调整!

大家好!

随着《海狸浮生记》1.0版本发布的临近(真的!),我们为大家带来了又一批优化调整,以提升游戏体验。

杂项
  • 恢复了放置建筑时显示的"距离行政区太远,无法到达"警告。

  • 为顶部栏和建筑描述中的工人计数器添加了更美观的图标。

  • 为不稳定核心以及水源、渗水点等即将激活的物体添加了新音效。

  • 更新并略微调整了游戏内鸣谢名单的顺序。

  • 统一了图层工具在游戏中的大小写为"图层工具"。

模组角
  • 修复了BlueprintEditor的Spec下拉菜单在游戏使用的Unity版本中无法工作的问题。

  • UnderstructureConstraint不再在玩家可以建造下部结构时隐藏建筑,目前这仅对模组有影响。

错误修复
  • 按照最初设计,将科学教程步骤移至完成工作时间教程后开启。

  • 修复了一个导致电力消费者在游戏加载后、直到取消暂停前都会报告电力需求的错误,即使它们并不需要电力。

  • 充满电的电池不再消耗剩余电力,这意味着剩余的电池现在可以更快充电。

  • 黄昏时,白天的天空盒不再显示单帧。

  • 修复了一个导致电池在游戏加载后的第一个 tick 或电力网络中添加或移除新建筑后无法工作的错误。

  • 修复了一些建筑在加载游戏后不会立即播放动画的问题。

【来源:steam】

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