《Exodus: Rising》瓦林召唤进度报告2026年1月
《Exodus: Rising》瓦林召唤2026年1月进度报告:战斗系统优化、手绘地图完成、生物群落完善!查看最新开发更新和游戏画面。
各位佣兵们好!
欢迎回到我们即将推出的故事驱动RPG《瓦林召唤》的年度首份进度报告。
对我们来说,2026年有了一个精彩的开端。
过去一个月里,NewGame+展示会为《瓦林召唤》吸引了许多新关注。希望您已有机会查看我们的,并喜欢游戏的进展方式!

我们非常感谢过去几周大家留下的所有反馈和批评。我们已根据许多建议开始改进,重点让战斗感觉更有冲击力。
我们很兴奋地分享战斗将在未来几个月如何改进。同时,这里小小展示一下格挡在敌人攻击更有分量时的感觉!

不过战斗并非本月唯一忙碌的内容。
构成瓦林及其周边地区的各种生物群落和地点正日益完善。团队持续 revisit 世界各地地点,添加更多细节、角色和环境叙事。
希望大家会享受探索这个世界,或许偶尔驻足欣赏风景。我们投入大量工作手工打造这些高奇幻土地,有太多可发现的内容!

哦,谈到环境美术,我们看到有些人指出玩法概述中一些 popping assets,所以我们花时间 smoothing things out。

现在继续,简要谈谈地图。
如之前所述,《瓦林召唤》中的地图旨在让世界导航和事物追踪更轻松。除了提供地形布局,还记录您发现的宝藏和收藏品。从宝箱和技能书,到那些烦人的 genomys。
它们还包括任务标记,帮助指引正确方向(如果您在设置中启用)。
我想重提这点,因为地图从美术角度现已几乎完全完成。
手绘这些并手动测试确保准确性花费了大量时间,因此完成它们对我们是一个重要里程碑。

团队士气因近期所有好消息而异常高涨。
除了刚涵盖的内容,我们一月份还共同清除了待办列表中超过350项任务!结合错误修复、建议和改进,所有这些都有助于将《瓦林召唤》提升至我们追求的黄金标准。
再次感谢您对近期展示会的反馈。我们查看了所有涵盖我们游戏的直播和视频,记录了大家留下的所有评论。我们一定会好好利用它们。

今天就到这里!
二月对团队来说将是相当忙碌的一个月,计划了许多进一步的改进和优化。
如果您不知道,我们每周会在所有社交平台发布游戏片段。在您选择的平台上关注我们,考虑给我们点个关注以获取更频繁的开发更新:
希望大家喜欢今天的阅读,我们很快再见!
- Titan Roc 团队



