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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》亡灵阵营更新官方完整公布
2026-02-03 07:17:00
神评论
17173 新闻导语
《英雄无敌:上古纪元》亡灵阵营大更新!全新恐怖骑士登场,招魂术机制重做,平衡性优化,带来更具策略性的亡灵法师玩法。点击了解详情!
各位旅者,你们好!早在2024年万圣节期间,我们就决定将亡灵阵营作为首个阵营展示内容。但此后我们收到了大量反馈,并对这位人人喜爱的亡灵巫师城镇进行了相当全面的更新。快来加入我们,与新加入的恐怖骑士一同驰骋黑夜,巩固你焕然一新的亡灵主城,享受背景中亡灵的吟唱吧!
此外,我们想分享几句首席游戏设计师Leonid关于新版招魂术的说明:
我注意到关于新版招魂术运作规则的激烈讨论,在此想澄清几点:
1. 为何重做招魂术?明明只需调整数值就能达到良好状态
很遗憾,并非如此。单纯调整数值无法解决招魂术的核心问题。若不大幅削弱其属性,就无法阻止它成为破坏平衡、无法阻挡的后期霸主(如演示版本所见),但这样又会使它变成最弱开局选择。这是招魂术设计层面的根本问题。
因此我们决定重做招魂术的核心机制。
2. 那么现在如何运作?
与之前相同,你需要在大地图上击败敌人。但现在系统会自动选择敌军最强部队作为招魂仪式的祭品——你总能在大地图上看到其模型。
相同等级的亡灵部队会在战后增加数量,具体增幅取决于该(最强)敌军部队的规模、你的招魂术威力以及亡灵能量储备(该设定防止无限制获取亡灵单位)。
若你没有与敌军最强部队同等级的亡灵单位,则会恢复亡灵能量,这些能量将在后续战斗后用于召唤亡灵。
3. 这个能禁用亡灵复活的新法术是什么?
这个选项是根据封闭测试反馈增加的,玩家希望更自主地控制复活时机。通过该法术,即使军中存在与击败敌人同等级的亡灵单位,你也可以让英雄恢复亡灵能量。换言之,游戏会按照你未携带此类单位的情况处理。
需要说明为何采用法术形式而非开关按钮。技术上完全能添加专用按钮来快速激活/禁用招魂术,但此类UI元素在游戏中过于独特(其他系统均未采用),可能导致新玩家困惑。因此我们通过系列玩家熟悉的法术系统来实现该功能。在抢先体验期间,我们将观察玩家对此UI设计的反应,必要时进行调整。但根据即时反馈,我们将在英雄肖像旁额外添加UI切换按钮。
4. 为何如此复杂?为什么不直接采用英雄无敌5的亡灵选择窗口?
游戏行业存在游戏流程的概念,这是确保玩家沉浸感不受干扰的重要设计维度。开发过程中需要平衡多种元素,让玩家享受游戏体验。
根据我们评估,在每场战斗后强制玩家决策的弹窗设计,可能会引起烦躁情绪,破坏游戏流程并对整体体验产生负面影响。
总结而言,今日公布的改动帮助我们实现了以下目标:
- 现在能对游戏全阶段的招魂术进行平衡调整
- 保留了召唤任意等级亡灵(包括8级单位)的选项,这对我们至关重要
- 玩家的游戏流程保持连贯且充满动态变化
- 招魂过程变得更清晰简易,因其现在取决于敌军数量而非总生命值
- 测试表明新版招魂术颇具趣味性:玩家需要更战略性地规划大地图行动路线(例如先前往1号点和2号点积累能量,再前往3号点使用),使亡灵法师的玩法更具独特性
感谢各位的反馈,敬请持续关注!
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【来源:steam】


