游久COO党勇:做《君临天下》源自三国情怀
17173 新闻导语
《君临天下》是游久时代发行、擎天柱公司研发的三国题材手游,产品上线之后在大陆与港台市场都取得了不俗的成绩,多次获得苹果App Store官方推荐,目前游戏还将计划进入日本、欧美等海外市场。
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《君临天下》是游久时代发行、擎天柱公司研发的三国题材手游,产品上线之后在大陆与港台市场都取得了不俗的成绩,多次获得苹果App Store官方推荐,目前游戏还将计划进入日本、欧美等海外市场。
对于这样成绩,《君临天下》制作人,原《大话西游》制作人魏剑鸿,以及《君临天下》运营负责人,原腾讯游戏高管、现任游久时代COO的党勇——这两位幕后功臣的贡献是巨大的。近日,17173手游网记者就对党勇先生进行了采访,邀请他谈一谈《君临天下》台前幕后的故事。
17173手游网:《君临天下》已经上线了一段时间了,能否介绍一下研发团队的基本情况?
《君临天下》是由擎天柱公司研发的首款全球同服三国志手游,我和来自《大话西游》项目制作人的魏剑鸿联手合作推出的这款产品。从小就非常向往三国那个英雄辈出的时代,推崇三国演义里火烧赤壁、草船借箭这样的智谋故事,后来接触《三国志》系列游戏后就着了迷,也因此而结识了魏剑鸿。我们一拍即合,决心做一款最优秀的三国志手游,经过近一年的反复打磨,就有了今天的《君临天下》。
17173手游网:相比市面上的COC类作品,《君临天下》有哪些不同之处呢?目前游戏整体的表现情况是否达到了预期?
在同类游戏中,《君临天下》是第一款明确打出三国志概念的,我们的游戏内容和玩法都在极力的向三国志致敬和靠拢。就像玩家们在《三国志》中始终念念不忘的内政、建设、战争、策略、武将等概念,在《君临天下》中都可以找到影子,当然考虑到玩家用户习惯的变化,也做了不少的创新和突破。
也正是因为这些因素,《君临天下》曾数度在中国香港畅销榜上夺冠,长期占据着前三的位置。
《君临天下》武将技能
17173手游网:COC类产品在过去一年中层出不穷,但成功的产品少之又少,您怎么看待这背后的原因?《君临天下》目前能取得这样的成绩,您认为主要依靠的是什么?如何看待《君临天下》这样的策略类作品在2015年的发展前景?
《君临天下》中很多的玩法都是同类产品中绝无仅有的,首先它是所有COC类产品中唯一一款全球同服的产品,其次将三国武将作为卡牌玩法融入产品中也是COC类产品中的独创玩法,而且从研发实力和研发效率上,这一点也可以充分的体现我们的研发诚意。《君临天下》全球同服的“三国志”概念得到了玩家的肯定和支持,又兼顾了游戏品质,在题材差上胜出。《君临天下》是一款长线产品,三国志策略题材生命力非常强。至今为止,《君临天下》依然在App Store上创造着可喜的成绩,难能可贵,也证明了《君临天下》的品质。
《君临天下》副本界面
17173手游网:《君临天下》在港台市场也收获颇丰,能否分享一些在港台地区推广的成功经验?
首先我们选择的题材是东南亚玩家都非常喜欢的三国志题材,拥有一定的用户沉淀。其次,我们通过使用闽南语、粤语为新手指导员甄姬配音等办法,让产品更加本土化。另外我们的产品在港台推广,也是紧紧围绕《三国志》来进行的,引起了不少港台玩家的共鸣。所以《君临天下》在港台地区才如此火爆。
17173手游网:接下来还计划进入哪些海外市场?手游的海外发行方面,国际市场的环境正在变得复杂,随着产品的增加,世界各地的玩家选择变多、口味挑剔,这是否给游戏的发行工作带来比以前更大的困难?《君临天下》在未来推广上的整体计划是怎样的?
我们接下来的海外市场重点就是日本,考虑到中日玩家之间的特殊感情,中日玩家对抗,和三国志这样的点非常契合。当然,我们的计划不仅仅局限于此,全球同服三国志才是我们的完整概念,韩国、东南亚诸国、欧美等地区都在计划之内。
《君临天下》城建截图
就海外发行来说,三国志题材本身是东亚和东南亚地区都喜闻乐见的,作为《三国志》的继承和发扬者,《君临天下》还是很有信心的。我们在进入日本市场之前,曾调查过日本玩家的《三国志》情结,日本市场对于三国志的接受度和忠诚度之高,是我们没有想到的。在《君临天下》全球服即将对日本区开放的档期内,仅仅是首次曝光,就成功踏入了日本知名媒体预约榜,可以说备受日本玩家喜爱和期待。所以我们接下来将坚持紧扣这个点,先做好日文版本和日本市场,为进军全球打下坚实的基础并积累经验。
日本之后还会登陆韩国,东南亚,计划中6月份登陆欧美,目前已启动各地的运营准备工作。
17173手游网:接下来《君临天下》在版本和内容更新方面还会加入哪些玩家期待的新功能呢?
我们现在正在着手的更新更多就是希望深入挖掘三国志的玩法,对其进行移植和改良,更适应手游用户的习惯。已经排期的有高清版本、宝物系统、副本系统等等。有心的玩家可以多多关注我们的消息。
感谢党勇先生接受17173手游网的采访!
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