《武林生存》开发日志 #4
《武林生存》开发日志#4:全新协同系统实装!新增5种外功、12种奇物协同,搭配UI改版与流派强化,打造专属Build。未来2-3月更新关卡平衡与飞升难度!
你好,这里是Sunwood Games。
过去一个月里,我们专注于新武功的实装,以及开发能够结合武功和奇物、
创造出特殊效果的协同(Synergy)系统。希望通过这篇文章,与大家分享目前的进展情况和未来计划。
新内容:协同(Synergy)系统
协同系统主要分为“外功协同”和“奇物协同”两个独立体系。每个协同独立运作,玩家可以自由选择并获得不同的武功与奇物,以此来构建多样的流派(Build)。外功协同(已实装5种): 剑术、暗器术、气功术、道术、古代武功。
奇物协同(已实装12种): 拥有各种效果的奇物专用协同。
系统详情: 提升已获得的外功或奇物等级,该协同的等级也会随之上升。每达到特定阶段,即可获得强大的增益效果。
其他调整
战斗升级UI改版: 全面改版了升级时的画面配置,让玩家能更有策略地选择武功和奇物。
顶部:显示当前持有的武功及奇物图标。
左侧:可确认角色的详细能力值(状态)信息。
右侧:可确认当前可激活的协同及其阶段信息。
前期流派强化: 已完成可强化主要在游戏前期获得的外功及其效果的特性的实装。
新实装了2种新武功及2种进化武功。



[/carousel]基于协同系统引入,全面重新调整所有关卡的难度与平衡性。
新增“回忆的雪原”的飞升难度。
新增挑战课题。
便利性优化、平衡性调整、反馈意见收集。
进行流派测试。
(+ 新增支持语言的工作。)
如果没有大的变动,新版本更新预计将在接下来的2到3月内进行。
(关于多语言支持及正式版发布,根据工作进度安排,可能包含在此次更新中,也可能随后依次进行。)
衷心感谢一直支持《武林生存》并提出宝贵意见的各位玩家。
我们将以大家反馈的意见为基石,以更完善的面貌与大家相见。
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