大量裁员,制作人跑路!老派MMO《创世灰烬》8年“难产”最终烂尾
《创世灰烬》制作人辞职,工作室大规模裁员,8年难产MMO面临烂尾危机!游戏未来何去何从?点击了解详情。
近期,由Intrepid Studios开发的老派MMORPG《创世灰烬》(Ashes of Creation)制作人史蒂文·谢里夫(音译),因反对董事会相关决策,以抗议形式正式宣布辞职。受该事件连锁影响,该游戏工作室存续的以及《创世灰烬》游戏的整体研发前景,均彻底陷入巨大的不确定中。
该消息来源于《创世灰烬》官方Discord频道,制作人在频道中发布声明,明确宣告自己将以抗议方式辞职。他表示,自己已失去对公司的控制权,而董事会推行的一系列举措,在职业伦理与道德层面让他完全无法认同,因此不愿以自己的名义和职权,为这些不符合伦理的决策背书。
谢里夫在声明中进一步透露,在他辞职后,工作室绝大多数高级管理团队成员也相继离职;核心人员集体离职后,董事会决定依据《WARN法案》(工人调整与再培训通知法案)下发通知,决定进行大规模裁员。由于目前仍存在未解决的法律等问题,他暂时无法负责任地透露更多细节,但他强调,全体研发人员与普通员工始终恪尽职守、全心付出,不该面临如今前途未卜的处境,他本人也对当前局面感到无比痛心。
这一说法并非危言耸听,已经存在多方佐证:工作室传播总监玛格丽特·克朗(音译)已在领英发文确认高级管理层集体离职一事,Reddit用户也陆续反馈,已有多名Intrepid Studios员工在领英上将状态修改为“开放求职”。值得注意的是,此次剧烈的人事动荡,紧随1月初的小规模裁员而来——当时谢里夫曾公开确认,仅有9名员工受裁员影响,而如今的裁员波及范围,远超之前。
此外,有知情人士表示,Intrepid Studios此次裁员将于2026年2月2日正式生效,裁员文件中还明确提及,工作室目前已无力支付当期员工薪资。
截至目前,《创世灰烬》的后续走向仍无任何定论:这款通过Kickstarter众筹立项的网游,其抢先体验版本是否会直接停运、项目是否会被彻底取消,均没有明确答案;而一旦项目夭折,工作室裁员解散,那么开发商当初承诺的“游戏若未能正式上线,全额退还所有众筹支持者款项”,也将彻底沦为空谈。
据悉,《创世灰烬》作为一款老派MMORPG,其开发历程长达8年,期间曾多次通过众筹募集资金,却始终“难产”,甚至被玩家多次质疑“画大饼”。此前该游戏在Steam开启抢先体验后,口碑也呈现褒贬不一的态势,不少玩家反馈,实际游戏体验与预期差距较大。
如今核心制作人辞职、工作室大规模裁员,你觉得这款历经波折的网游,还能存活下去吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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