《上古卷轴》前设计师:《质量效应5》可以学习下B社
《上古卷轴》前设计师Bruce Nesmith建议《质量效应5》学习B社开放世界设计,打造现代科幻RPG,吸引玩家点击了解详情!
《上古卷轴5》前首席设计师Bruce Nesmith近期接受了外媒Press Box PR的采访,当被问到对下一款《质量效应》游戏——《质量效应5》有何期待时,他的表态再次震惊四座。就如同他暗示《星空》若是来自《无人深空》这样的小型团队肯定会大卖的奇葩观点一样,他说BioWare在开发《质量效应5》时可以学习B社。

Bruce Nesmith直言《质量效应》的角色塑造和故事都很好,但就是玩法太过时了,因此他认为可以学习下拉瑞安的《博德之门3》。但紧接着他又话锋一转,称“也许”可以应该尝试做一款更像Bethesda风格的游戏,“《质量效应》的玩家们肯定非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏”……
Press Box PR采访摘选
问:你对下一款《质量效应》游戏有什么期待?
我希望他们能尝试保留原有的世界观,并以此为基础制作一款现代游戏。我对《质量效应》系列的一个不满之处在于,它总给人一种落后于时代的感觉。我知道,它的角色塑造非常出色,故事情节也很棒,但游戏玩法总是显得陈旧过时,缺乏新鲜感。
如果他们能把他们擅长的东西以更现代的方式呈现出来,我认为他们会打造出一款非常棒的游戏。
我认为借鉴《博德之门3》的经验非常适合《质量效应》。他们之前的游戏已经展现出类似的风格,而且拉瑞安工作室之前开发过《神界》和《神界2》,拥有开发《神界》系列游戏的经验,因此他们能够直接使用相同的引擎。
但说实话,我觉得他们或许应该尝试做一款更像Bethesda风格的游戏。《质量效应》的玩家们肯定非常渴望一款具有那种风格的开放世界科幻游戏。一款内容丰富的大型开放世界游戏?我觉得《质量效应》的玩家们肯定会为之疯狂。不过我以前是Bethesda的粉丝,所以我对很多东西可能都会这么说。
外媒Gamingbolt表示,至于下一部《质量效应》,它很可能提供分支剧情选择和拥有丰富故事线的同伴,这些同伴可能喜欢你,也可能恨你入骨。毕竟,这曾是BioWare早期作品(包括《龙腾世纪:起源》 )的标志性特色。然而,真正的问题在于,BioWare将如何在此基础上进行创新,同时又能使游戏玩法更符合当代玩家的口味。

采访问题提到了《巫师》和《质量效应》,但Bruce Nesmith的回应感觉像是看不起这俩游戏,他闭口不谈《质量效应》和《巫师3》,反而认为B社应该学习下《GTA》和《荒野大镖客》
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