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《赛博朋克 2077》主创:我们更喜欢第一人称的不间断沉浸式体验

2026-02-02 05:39:35 神评论
17173 新闻导语

《赛博朋克2077》主创揭秘:为何坚持第一人称视角?创意总监Igor Sarzyński强调不间断沉浸式体验是核心,暗示《赛博朋克2》或延续此设计。点击了解详情!

2 月 1 日消息,《赛博朋克 2077》游戏在 2.0 更新及《往日之影》资料片后已经变得相当完善,但不少玩家仍然期待“新游戏 +”、第三人称等功能实装,不过目前这些功能是否会出现在《赛博朋克 2》仍未有定论。

据报道,CD Projekt Red(注:CDPR)员工、《赛博朋克 2077》创意总监 Igor Sarzyński 并没有正面回应这些诉求,但他明确偏好那种“不间断沉浸式体验”,并在 BlueSky 社媒中解释道:“我翻到了《往日之影》开发期间的旧截图。不过我必须承认,在本作设置过场动画会非常愉快,但最终我们觉得不中断的沉浸式更重要”。

这种沉浸感源于《赛博朋克 2077》游戏全程几乎都是第一人称视角,玩家在夜之城的剧情中始终化身为主角 V,在绝大多数时间内通过角色的双眼见证一切,第三人称过场动画极为罕见。因此虽然这名主创没有完全称《赛博朋克 2》不会加入第三人称视角,但从他的表态来看,这似乎不太可能。

不过他也在一名玩家关于“本作限制了第三人称玩家的兴趣”论调中回应道:“当一款游戏试图取悦所有人时往往事与愿违,不喜欢我们的选择也没关系”。

【来源:IT之家】
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