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《D'LIRIUM》版本更新 - 1.4.18 - 修复实体运行机制异常
2026-02-02 05:35:36
神评论
17173 新闻导语
《D'LIRIUM》1.4.18版本更新发布!修复实体运行机制异常等多项bug,新增地图功能与开发者幕后揭秘。查看完整更新日志与新年祝福!
祝大家新年快乐!我们希望您的假期充满欢乐与乐趣。随着我们步入新的一年,我们想分享一些关于游戏和我们团队进展的更新。
距离上次游戏更新已近半年,我们很兴奋地为您带来包含新地图功能和错误修复的更新。请查看
没什么大改动,只是一个关于对话过场创建的新提示、新的环绕调试工具键位、一个极其冷门的实体开关非预期用法bug修复,以及几个重命名的精灵/声音。
如您所见,对于六个月的开发而言,更新日志并不像您可能预期的那么庞大。那么,我们的时间实际上花在了哪里呢?我们作为主要开发者,每个人都选择专注于特定的项目,以精简我们的工作。
PekpyT 专注于开发一个新的游戏核心,这将作为《The Golden Rogue》和其他未来项目的基础。他不时地在 上分享他的进展。
另一方面,Grif_on 则完全忙于当前《D'LIRIUM》的持续维护以及改进我们整体的开发工作流程。他现在独自负责错误修复和发布更新。此外,多亏了他的努力,我们现在拥有了一个自动化部署工具,这消除了手动组装游戏并通过网页浏览器上传到Steam服务器的需要!
尽管我们各有专注的独立项目,但在真正需要时,我们仍然会互相支持。例如,我们合作了 。PekpyT 最近帮助修复了最新补丁中的一些错误。而 Grif_on 的部署工具不仅将有益于当前游戏更新的工作流程,也将有益于未来工作室的项目。
这种责任分工,加上协作的灵活性,使我们无论是在开发新游戏还是支持现有游戏方面都能更有效率。
我们非常高兴能与您分享这个消息,并衷心感谢您依然与我们同在!
更新日志
距离上次游戏更新已近半年,我们很兴奋地为您带来包含新地图功能和错误修复的更新。请查看
- 修复了故事模式对话中关于水族馆的一个拼写错误。
- 修复了自定义地图中瓦片图层alpha值错误的bug。
- 修复了加载存档后实体运行机制工作异常的问题。
- 修复了游戏暂停时实体运行机制工作异常的问题。
- 修复了某些尸体在暂停菜单退出时(爆炸符文效果激活状态下)未能爆炸的问题。
- 修复了地图编辑器中实体计算器和实体比较器的输入属性默认类型错误。
- 修复了自定义地图个人地狱暂停菜单中“重新开始”按钮颜色错误的问题。
- 修复了控制台命令“config load”不更新音频音量的问题。
- 修复了自定义地图关卡结束虫洞绘制两次的问题。
- 修复了随机装饰物与“level save”控制台命令不兼容的问题。
- 修复了当自定义地图的图像图层没有图像时游戏崩溃的问题。
- 更改了所有环绕调试工具键位,以释放Ctrl+F11键位,该键位被发现是Steam默认的屏幕录制键位。
- 改进了拉伸和旋转的自定义地图关卡结束虫洞的绘制。
- 自定义地图关卡结束虫洞现在可以有着色颜色、透明度,并可设置为不可见。
- 雪人现在能与非标准缩放比例的摄像机正常配合工作。
- 雪人现在会在玩家传送后实体化进入其中时被推离玩家。
- 略微提高了故事模式水晶洞穴关卡中灵能事件的发生几率。
- 略微移动了介绍关卡中的几把椅子。
- 重构了实体开关的“e_target_on”/“e_target_off”属性,使其像其他实体的目标属性一样使用“e_delay”。
- 清理了未使用的全局属性和其他未使用的实验性内容。
- 移除了工业区关卡中的“射击”血字铭文。
- 现在,环绕调试工具在地图过大无法处理时,会尝试至少做一些事情(+警告玩家)。
- 为实体对话添加了“e_disable_sequence”/“e_enable_sequence”属性。
- 在配置文件中添加了“失去焦点时暂停”选项(默认开启)。
- 添加了“audio volume reload”控制台命令。
- 添加了“data export”和“data import”多平台控制台命令。
没什么大改动,只是一个关于对话过场创建的新提示、新的环绕调试工具键位、一个极其冷门的实体开关非预期用法bug修复,以及几个重命名的精灵/声音。
幕后一瞥
如您所见,对于六个月的开发而言,更新日志并不像您可能预期的那么庞大。那么,我们的时间实际上花在了哪里呢?我们作为主要开发者,每个人都选择专注于特定的项目,以精简我们的工作。
PekpyT 专注于开发一个新的游戏核心,这将作为《The Golden Rogue》和其他未来项目的基础。他不时地在 上分享他的进展。
另一方面,Grif_on 则完全忙于当前《D'LIRIUM》的持续维护以及改进我们整体的开发工作流程。他现在独自负责错误修复和发布更新。此外,多亏了他的努力,我们现在拥有了一个自动化部署工具,这消除了手动组装游戏并通过网页浏览器上传到Steam服务器的需要!
尽管我们各有专注的独立项目,但在真正需要时,我们仍然会互相支持。例如,我们合作了 。PekpyT 最近帮助修复了最新补丁中的一些错误。而 Grif_on 的部署工具不仅将有益于当前游戏更新的工作流程,也将有益于未来工作室的项目。
这种责任分工,加上协作的灵活性,使我们无论是在开发新游戏还是支持现有游戏方面都能更有效率。
我们非常高兴能与您分享这个消息,并衷心感谢您依然与我们同在!
【来源:steam】


