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《传说与战术自走棋》版本更新 - 1.4.24 - 团队构建器上线

2026-02-02 03:15:49 神评论
17173 新闻导语

《传说与战术自走棋》1.4.24版本更新:团队构建器上线,PVE角色平衡调整,单位、物品优化及错误修复。提升游戏体验,探索新策略!

最初只是一系列小改动和修复,最终却成为了《传说与战术自走棋》的又一个重要更新!

感谢社区通过功能请求、讨论和错误报告推动本次更新。

新功能

新增团队构建器功能 - 可从图鉴中将单位添加至心仪队伍,当这些单位出现在商店时将以锤子图标高亮显示。最多可保存4个书签队伍并随时加载。

新增游戏选项:在新局开始时自动清空团队构建器

PVE角色特性平衡

布拉克斯 - 四个普通单位 -> 六个普通单位

布拉克斯 - 晚收获得10金 -> 14金

布拉克斯 - 布洛克每回合提升阶级(并修复了错误,原为500生命值,而非特性说明的600)

雷恩 - 天界咒印改为出售单位而非摧毁

雷恩 - 术士饰品现在提供等于军队规模加已损失生命值的法术强度,但无法在训练场使用

雷恩 - 脸绘师在商店刷新时转化而非战斗后,但仅有一个转化咒印

雷恩 - 舞台幻术师赋予一次生命线

伊弗雷斯 - 精英邀请现在每获得一个首领单位提供5点法术强度

索科尔 - 升旗仪式现在将新战旗弹回物品栏,便于早期利用组件属性而无需后期购买物品移除器。所有战旗全局增加相当于1个组件的基础属性。不影响恶魔交易的污染战旗。

阿莉丹娜 - 魔法冰盒立即提供6金币

辛格里姆 - 双生至尊现在防止单位在达到4阶时被放逐,且单位升4阶时额外获得3个(1阶)复制体

PVE宝库平衡

虚空宝库现在额外提供递增的免费刷新次数

星冠(宝库奖励)现在具有递增的伤害增幅与抗性,最高在宝库满级时达10%,并复制物品

混沌宝库(单位)第1阶段额外奖励1个1阶稀有单位,第3阶段额外奖励1个1阶稀有单位,第4阶段奖励2个彩虹史莱姆药水

武器宝库第3阶段奖励+4金币,第4阶段奖励1个完整物品,第5阶段奖励1个完整物品+4金币

援助宝库现在额外奖励星点,相当于部分投资返还。这使得该宝库投资成本天然低于其他宝库

单位

沃尔夫冈首次施法不再获得冲刺。首次施法法力上限降至80

邓布尔戈尔投射物速度提升

邓布尔戈尔现在会在法球施放间隙重新选择目标(如果初始目标死亡)

提达斯伤害降至260(主波次),原为300

调整AI使防御/自身目标技能在无可攻击敌人时仍能触发

布卢克现在不会附身无法攻击的目标单位

物品

冷却缩减现在实际减少最大法力值而非使用不同系统。冷却缩减现在有上限,无法将技能法力降至1以下

所有战旗现在除增加特质外,还提供相当于1个组件的基础属性

震荡坠饰现在基于当前生命值百分比而非最大生命值造成伤害

现在可右键点击战旗查看其对应特质的详细信息

瞬发技能(如后空翻)在达到最大法力值后会有短暂延迟才可施放,以便显示法力条填充

新增后空翻动画

法力电池基础法力分布调整为90%(原85%)

动力装甲失效时间设为20秒(从15秒加强)

特性

不屈、泰坦和巨化咒印修改器现在永远不会生成在棋盘边缘格

PVP

PVP角色选择现在仅显示3个角色组合,但每个条目可重roll一次

加强PVP守卫队长的合约奖励

PVP急躁武僧使加时赛更早触发

错误修复

修复复仇武装无法正常运作的问题

修复雪莉爬行动物加成无效的问题

修复使用宇宙观察者咒印与爬行动物加成时的异常问题

修复所有特质重算消耗双倍CPU的问题(可能影响轻微,但优化总有益处)

修复主菜单解锁面板通知(显示有新内容可解锁)未在正确时间出现的问题

修复加时赛开始时间因战斗速度不同而差异的问题

修复修改加时赛开始时间(急躁武僧)同时改变某些战斗触发器时序的问题,例如“战斗开始8秒后”生效的效果,有时会完全跳过

修复合并书中物品排序问题

修复受限复制器(如基于稀有度的复制器)应用于错误类型单位时仍被消耗的问题

修复图鉴关键词部分的“未找到”条目

修复灌注器跨战斗存储能量的问题

修复触手(及其他类似单位)不显示浮动伤害数字的问题

修复潜行者传送前AI被激活,有时在潜行移动期间发动攻击的问题

修复力量之路中某个事件结果无文字说明的问题

修复法师法术强度削减的计算问题,主要导致低于100%的法术强度不对法术产生负面影响

修正布卢克描述,明确被附身单位免疫群体控制

修复放弃对局后同一会话中开始第二局时升级特性未正确随机化的问题

修复法师双发施法和瞬发技能书不触发某些施法后效果两次的特定问题,例如工程师弹药获取

修复某些单位施法后攻击频率异常升高的问题

修复某些随机目标效果能选定隐形单位的问题

增大邓布尔戈尔投射物碰撞体积,以期缓解其投射物未命中目标的罕见报告

杂项

灌注器和萨满图腾若目标在投射物飞行途中死亡,将返还能量值

优化导弹销毁逻辑

增加额外AI日志记录

新增防护机制,尝试解决罕见报告中死亡单位仍阻挡所在格的问题

调整野兽撕咬和尖刺护手倍数使其一致,符合工具提示描述,且彼此叠加

传送或被推挤现在计入“移动一格”的触发效果

更新斯帕基技能文本以提高清晰度

提高灌注器计数上限至9999

【来源:steam】
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