谷歌AI GTA让游戏厂商市值缩水千亿;李松伦在腾讯游戏员工大会现场‘招人’|Fighting周报

2026-02-01 22:42:14 神评论

一、核心观点

1.谷歌新大模型让游戏厂商市值缩水千亿,AI GTA来了

1月30日凌晨,谷歌DeepMind 正式公测Project Genie3,正式宣告AI从“生成视频”跨越到了“生成世界”的新阶段。有玩家吐槽,等了GTA 6 十二年,没曾想AI版本就先来了。

公开资料显示,Project Genie1于2024年2月23日推出;Project Genie2于2024年12月4日推出;Project Genie3于2024年8月5日推出。按照Project Genie 发布200多天版本更新周期,2026年玩家有望体验到最新的Genie 4。届时,玩家或许能够手搓大世界,实现游戏研发平权。

业界之所以关注本次Project Genie3公测,原因在于玩家可以利用大模型“生成实时互动世界”。无论是城市、森林、海洋,Genie 3生成的环境都具有一定的可信度,AI对阻挡物体比如门或台阶之类的事物也有感知度,并能记住曾经前往过的区域。最重要的特征是及时性与交互性。比如,用户可以将一段文字或图片交给AI,由AI在几秒之内生成一个3D世界。玩家在探索期间,可以用键盘WASD在世界中自由移动,就像打电脑游戏一样。

在社媒上,使用城市地图或森林的游戏截图,搭配上特定的提示词,已经有用户实现《塞尔达》《堡垒之夜》《GTA》等风格的世界,前者连林克在空中滑翔的行为也通过推演模拟成功。

尽管目前Genie 3的成品还不足以直接用于商业领域,其输出的视频质量只能达到24帧720p,但其前景已经近在眼前。受此影响,商业游戏引擎公司United股价大跌24.22%,UGC平台Roblox 下跌13.17%,GTA 研发商 Take Two 下跌7.93%,累计蒸发市值144.93亿美元,约合人民币1007.3元

从资本市场剧烈的波动来看,2026年大模型将会进一步改变游戏研发、发行生产环节。正如美国未来学家罗伊·阿玛拉提出的阿玛拉定律。即“人们总是高估科技的短期效益,却低估其长期影响”。对国内游戏厂商来说,保持对AI技术演变的敏感度显得愈发重要。谁能率先拥抱、整合、应用AI,谁才能有机会在AI世代抢占先机。

2.李松伦在腾讯游戏员工大会现场‘招人’,二游赛道变局之年

1月30日,腾讯游戏召开2025年度IEG员工大会,出席成员包括腾讯高级副总裁马晓轶、腾讯游戏商务负责人李纳川等五名高管。此外,在今年年会上库洛游戏负责人李松伦也参加了本次年会。

上述三位干系人得以齐聚员工大会,跟2024年11月的交易有着密切的联系。2024年11月腾讯进一步增持库洛,持股比例达到51.4%,成为控股股东以及唯一的外部股东。此举,让腾讯拥有了在二次元赛道的船票。

在员工大会现场,李松伦聊起库洛吸纳了很多腾讯游戏的人才。快结束时,他还开玩笑地说道,欢迎IEG的同学加入库洛,加入鸣潮。据说雷锋网报道,当时马晓轶还回应说,“都不好意思下次让你来继续讲了”。

更早前,也就是在1月26日腾讯集团大会现场,腾讯董事会主席马化腾跟腾讯总裁刘炽平点评了游戏业务以及强调AI的重要性。前者,对游戏业务给出了极高的评价。后者,对25年游戏业务的发展做了进一步的详细解读。去年全球游戏市场仅有增长3%,而腾讯游戏增长23%,跑赢大盘超20个百分点。

这主要是得益于,《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》《火影忍者》《英雄联盟》《穿越火线手游》《鸣潮》《无畏契约》端手游等在内的多款长青产品,去年用户活跃与流水表现均取得了显著增长。刘炽平还提到,去年国际市场业务贡献了游戏业务30%的营收,全年营收超过100亿美元,Supercell旗下游戏DAU呈现多倍增长趋势,《流放之路2》《PUBGM》《鸣潮》等产品在拓展海外市场方面发挥了重要作用。

2026年是游戏大年也是二次元游戏大年,更是变革之年。今年腾讯在二次元游戏赛道,究竟会拿出哪些新产品?库洛《鸣潮》在腾讯二次元赛道扮演的角色会发生何种变化?腾网米在二游赛道的地位,会发生何种变化?都值得行业非常重视跟关注。

3.元宝派十亿现金,AI社交跟游戏会碰撞出新火花

2月1日,腾讯元宝正式启动新春活动,并派送10亿元现金红包。用户通过元宝APP即可参加活动并瓜分现金奖励,最高可获得限量100张价值1万元的小马卡,这也标志着腾讯开始向C端的AI赛道正式发起大规模攻势。此外,元宝还将开启了名为“元宝派”的AI社交功能的内测。

在腾讯2026年员工大会上,马化腾表示10亿现金奖励希望此举能够重现11年前的微信红包时刻。据悉,“元宝派”的灵感来自于腾讯会议的群聊,在已有的AI助手中+群来探索新的社交玩法,同时“元宝派”也已打通腾讯QQ,微信等核心社交平台,用户可以选择创建一个“派”,或者加入一个已有的“派”。

在“元宝派”中,用户不仅可以让AI总结聊天内容,调节氛围,还能进行图片二创与共同创作,未来还将陆续上线“一起看”“一起听”玩法,进一步实现用户之间的强交互。AI+游戏目前在业界已有了不少实践,AI工具与游戏行业的结合屡见不鲜。更令人注意的,是AI作为社交玩法正在与游戏融合,这也和元宝派的思路不谋而合。不过,大部分游戏的AI社交止步于单机,聚焦于玩家单人和AI智能体的对话,在这些游戏里,AI会作为NPC与玩家进行社交。

米哈游《群星低语》便是这样一部以AI对话为核心推动游戏剧情发展的作品,旗下生活模拟游戏《星布谷地》在早期测试阶段便加入了AI NPC,网易《逆水寒》也有AI 门客,腾讯游戏《王者荣耀》里加入了灵宝AI陪伴玩家对局。

而在独立游戏或小团队的实验性探索中,AI NPC 社交所占比重会更多,比如《Aivilization》《1001夜》等等。《Aivilization》引入了AI与AI之间的交流,不过随机性较强,仅供玩家观察。目前市面上火热的“AI文游”,即AI文字游戏,大部分也是让AI扮演NPC来推进剧情。

而元宝派这次则是要打通真人用户群和AI社交的通道,把AI作为助手角色,“扔”进用户群聊,探索“AI社交”的新玩法、新形态。不知道,未来会否诞生AI文游、AI伴侣等AI原生游戏玩法。当然,业界最为期待的,还得是在元宝中新建一个类似微信小游戏的AI游戏生态。Aha moment渐渐来临,各位开发者们准备好了吗?

4.腾网完美世界多款旗舰产品开测,给26年H1产品大战定调

在接下来的一周内,腾讯网易完美世界等厂商26年重磅新品即将陆续开测,比如《失控进化》《奥星热浪》《遗忘之海》《异环》等等。

具体来看,腾讯《Rust》是由正版玩法授权的硬核生存对抗游戏,延续了原作开放世界沙盒的基础,融合SOC与PVP体验。这一玩法在《Rust》原作上已经得到了销售量支持,其目前的累计销量已经突破2000万份。另一边休闲搜打撤《奥星热浪》则是新近曝光的游戏,即将于2月5日进行名为“哈基高”的限量删档测试。

同样试图融合搜打撤玩法的还有网易《遗忘之海》。在大世界的框架之下,《遗忘之海》融合了多种不同的游戏体验,并最终收束于航海生活之中。玩家除了开船攻城、航海竞速、探索岛屿外,亦能在主城内与其他玩家在小游戏里一较高下。游戏凭借独特的海洋文明世界观,备受玩家期待。此外,游戏的木偶美术风格与歌剧式战斗演出亦有独到之处,非常有竞争力。

至于完美世界幻塔工作室的《异环》,游戏即将于2月4日开启不删档计费测试。2026年是二游变局之年,作为在《明日方舟:终末地》后又一款有上线预期的重磅二游,《异环》本次测试表现,备受市场关注。《异环》作为GTA题材的吃螃蟹者,究竟在市场上能够取得何种表现、玩家接受度如何,都值得非常关注。

二、国内外市场游戏榜单情况
  • 2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

中国大陆市场2026年1月26日-2026年1月31日iOS游戏类畅销榜中,腾讯游戏依旧占据了绝大多数畅销榜席位,网易《梦幻西游》则小幅上扬,于1月28日突入前三,总体持续占据前十。

临近春节,本周多款游戏更新春节版本或开启活动,前十位置竞争激烈。其中腾讯《三角洲行动》于1月29日更新新赛季蝶变时刻,登顶榜一;《火影忍者手游》于1月30日开启春节活动,进入前五;叠纸《无限暖暖》于1月30日更新了春节版本九色万相生,当日进入畅销榜前十;巨人《超自然行动》于1月30日开启秦陵龙宫赛季,次日进入前五;

此外,点点互动《无尽冬日》、鹰角《明日方舟:终末地》、麟贝互娱《我的花园世界》、灵犀互娱《三国志:战略版》、乐元素《开心消消乐》本周也进入了畅销榜前十。

中国香港市场

中国香港市场2026年1月26日-2026年1月31日iOS游戏类畅销榜中,灵犀互娱《三国志:战略版》登顶一天,点点互动《Kingshot》《寒霜启示录》、网易《全明星街球派对》、鹰角《明日方舟:终末地》、雷霆《杖剑传说》、B站《三国:谋定天下》、等产品也进入畅销榜Top10。

中国**市场

 

中国**市场2026年1月26日-2026年1月31日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《Kingshot》登顶一天,《寒霜启示录》保持前五。此外,Garena《传说对决》、灵犀互娱《三国志:战略版》、网易《全明星街球派对》《巅峰极速》、等产品有着不错表现。

  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

美国市场2026年1月26日-2026年1月31日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》等产品进入畅销榜Top10。

日本市场

日本市场2026年1月26日-2026年1月31日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》、鹰角《明日方舟:终末地》、乐元素《偶像梦幻祭》等产品有着不错表现。

韩国市场

韩国市场2026年1月26日-2026年1月31日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》、柠檬微趣《Gossip Harbor》《Seaside Escape》、紫龙《龙魂旅人》等产品进入畅销榜Top10。

印度市场

印度市场2026年1月26日-2026年1月31日iOS游戏类畅销榜中,点点互动《寒霜启示录》《Kingshot》等产品进入畅销榜Top10。

三、微信小游戏

1月25日,相比上周,微信畅销小游戏前十榜单与变动不大,进入榜单的多为老面孔。

四、买量市场

据DataEye数据显示,近7天国内游戏买量榜单中,微信小游戏霸占买量榜单。三七互娱《寻道大千》以超七万投放素材量位列榜单第一,巨人网络《超自然行动组》紧随其后。

五、游戏版号审批情况跟踪

据竞核统计,截至2026年2月1日,2026年共计下发游戏版号182个,其中国产游戏版号177个,进口游戏版号5个。重磅新产品包括腾讯K9合作部《彩虹六号:攻势》,网易游戏自走棋《妖妖棋》 ,巨人网络《月圆之夜:大师对弈》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、恺英《新射雕之华山论剑》、冰川网络《守望鸭典娜》等、贪玩游戏《蓝月屠龙》等。

据竞核不完全统计,2026年大厂有版号游戏储备概况如上图,腾讯大约有28款,包括《王者荣耀世界》《王者万象棋》《异人之下》《命运扳机》《穿越火线:虹》以及新拿到进口版号的《彩虹六号:攻势》等。

网易方面大约有7款,包括《无限大》《山海奇旅》《极限战场》等,本周新拿到《妖妖棋》。此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,灵犀互娱有4款,FunPlus、英雄游戏等也有1到3款有版号的在研项目。

产品上新方面,截至1月25日,腾讯上线了2款产品,金山世游上线1款,鹰角《明日方舟:终末地》于上周上线。

面向投资领域,本周暂无相关信息。

六、一周大事件

国内行业动态:

1月24日:三角洲行动日活突破4100万

今日晚间,《三角洲行动》官方与前瞻直播中宣布,游戏日活跃用户规模(DAU)突破4100万,官方向全体玩家表示了感谢,发放了全服邮件福利。据悉,《三角洲行动》在2025年9月21日开启周年庆当天,曾宣布日活跃用户规模已经超3000万,四个多月时间过去,游戏DAU再次增长超1000万,确实成绩斐然。

1月27日:世纪华通预计26年跟腾讯关联交易50亿

世纪华通发布了关于2026年度日常关联交易预计的公告,世纪华通集团与腾讯方在游戏研发及运营、美术外包、支付结算、服务器租赁等方面进行业务合作。预计2026年度的日常关联交易总金额为人民币50亿元,去年同类交易实际发生总金额为449312.82万元(未经审计)。此外,在腾讯向世纪华通销售商品或提供服务中,2026年游戏推广服务费这一关联交易的合同签订金额或预计金额为350万元,与上年发生金额(未经审计)的128.64万元相比,翻了不止一倍。

1月28日:腾讯休闲搜打撤曝光

由腾讯研发的休闲搜打撤游戏《奥星热浪》正式首曝,并同步开启了名为“哈基高测试”的限量删档测试招募。本次测试计划于2月3日正式开启。据悉,该游戏定位为“乐子人搜打撤”手游,游戏内充满了诸如“哈基米”“冰红茶”等大量网络抽象梗和道具。除了核心玩法,游戏还包含了家园建造、种田以及“火锅之王”、“踢炸弹”等多种抽象娱乐小游戏,整体风格轻松搞怪。

1月29日:米哈游5年累计创税150亿元

据米哈游联合创始人刘伟“大伟哥”在朋友圈发文,米哈游获得上海市徐汇区人民政府颁发的“十四五”高质量发展卓越贡献奖,累计创税150亿元。“大伟哥”称感谢徐汇提供的良好创新创业氛围,未来米哈游将继续扎根徐汇发展,也会继续努力为徐汇经济社会发展贡献力量。光明日报曾在2023年6月的“全国文化企业30强”专题报道中提到,2022年米哈游公司主营业务收入已经达到273.40亿元,净利润达161.45亿元,截至2022年年底净资产374.02亿元。

1月29日:逃离鸭科夫全年卖了380万套

每年统计国产游戏销量的“国游销量榜”今天公布了2025年全年的国产游戏销量数据。《逃离鸭科夫》以380万销量、2.5亿销售额登顶榜首。此后的2-10名依次为:《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《苏丹的游戏》《明末:渊虚之羽》《情感反诈模拟器》《无限机兵》《动物栏:桌面牧场》《泡姆泡姆》《英雄立志传:三国志》《纸房子》。

海外行业动态:

1月27日:暴雪宣布将举办四场展示会

暴雪宣布将在接下来半个多月里举办四场游戏发布会,届时将公布《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和《暗黑破坏神》的重大公告、抢先预览和预告。据悉,《魔兽世界》演讲直播时间为1月30日,《守望先锋》为2月5日,《炉石传说》为2月10日,《暗黑破坏神》为2月12日。

1月28日:V社在英国面临62亿集体诉讼

近日,英国竞争上诉法庭裁定,针对Steam平台母公司Valve的6.56亿英镑(约62.42亿元人民币)集体诉讼正式获准进入审理阶段。该诉讼由数字权益倡导者Vicki Shotbolt于2024年代表英国约1400万消费者发起,指控Valve滥用市场支配地位。此次诉讼依据英国法律,采用了“选择退出”机制。这意味着自2018年以来在Steam购买过游戏或内容的英国用户会自动被纳入索赔范围,除非主动退出。初步估计,人均可获得约22至44英镑的赔偿。

下周(2026年1月26日-2月1日)开测新游:

下周(2月2日-2月7日)开测新游中,重点产品包括腾讯旗下《失控进化》《奥星热浪》、幻塔《异环》、网易《遗忘之海》等。

下周大厂布局密集,二次元游戏这边,《异环》作为继《幻塔》后该工作室的又一力作,凭借“超自然+都市探索”的差异化题材,以及此前演示中展现出的完善载具系统与家园交互玩法,在都市开放世界赛道中极具竞争力。作为2026年二次元市场的重头戏之一,相信可以给行业内观测风向提供另一重视角。

网易旗下融合搜打撤的大世界航海题材《遗忘之海》同样也值得关注,该作通过极具视觉张力的美学与游戏氛氛围,试图寻找差异化突破口。腾讯方面双管齐下,由《Rust》授权的《失控进化》与主打“休闲搜打撤”的派对游戏《奥星热浪》将先后开启测试; 

【来源:公众号】
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