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《骇客网络》非骇客创作节

2026-02-01 22:40:47 神评论
17173 新闻导语

《骇客网络》非官方创作节UnHacknetJam2026启动!探索原版游戏限制下的创新扩展设计,参与为期一个月的创作挑战,释放Hacknet扩展潜力。加入社区,展示你的黑客创意!

UnHacknetJam

一场专注于原版游戏的非官方 Hacknet 创作节。

这是什么?

本次创作节是 个人发起的一项倡议,旨在倡导一种独特的 Hacknet 扩展设计理念:

强大、创新的体验,同样可以在原版 Hacknet 的约束下打造

我们相信,真正的创造力源于限制,并在探索(而非赶工)的空间中茁壮成长。

目标

鼓励 Hacknet 扩展开发者从一个全新的角度探索创作:

释放 Hacknet 扩展的潜力。

时间线与参与方式

核心活动:为期一个月的创作周期

为期一个月的充裕时间,旨在进行深思熟虑的实验和迭代。重点是可持续的创作,不受时间压力影响。

持续的创作挑战

在周期开始时公布的创作主题将持续开放。我们欢迎并鼓励在任何时间(即使在核心活动结束后)受其启发的创作。

挑战内容

Actions使用受到限制!

  • 以下Actions仅可用作StartingActions,而且它们的条件必须是
    OnConnect target="playerComp"
    :AddAsset, AppendToFile, DeleteFile, CopyAsset
  • 以下Actions可自由使用:ShowNode, RunFunction, StartScreenBleedEffect, CancelScreenBleedEffect, SaveGame, HideNode, HideAllNodes, GivePlayerUserAccount

禁止使用任何模组或工具来改变 Hacknet 的运行方式

例外情况:

  • (本质上是一个使用自定义字体的 Pathfinder 模组),但是你不能启用“多色字体”。
  • HacknetChineseSupport 的新版, 但是一样你不能启用“多色字体”。
  • 任何仅用于本地开发辅助,玩家无需使用的工具。(例如,)

日期

核心的一个月创作周期目前计划在 2026年2月 进行。

创作挑战本身没有截止日期。

规则

  • 你必须严格遵守 挑战内容
  • 所有参赛作品必须遵守 。仅使用你有权使用的素材,并尊重他人。
  • 鼓励组建团队并协作完成提交。
  • 为保持创作节精神的新鲜感,在创作节主题公布前已提交的任何扩展,均不符合参与创作节时间线重点展示的资格。
  • 为确保对所有参与者评审过程的公平性和一致性,请不要在一个月活动结束后更新你在创意工坊的提交。如果你希望继续开发你的扩展,我们建议你为更新版本创建一个新的创意工坊项目。
  • 请在创意工坊描述中展示你的邮箱。它将用于社区之选亮点的评审。

参与方式

参与核心一个月活动

若希望作品被纳入创作节时间线重点展示,扩展必须在一个月窗口期内上传至 Steam 创意工坊,并标记为
#UnHacknetJam2026


欢迎你在整个月内对你的作品进行迭代。这旨在鼓励探索、打磨和健康的节奏。专注于一个完整、扎实的想法,而不是过于宏大的规模。

参与持续的创作挑战

创作主题将无限期开放供解读。
只需在 Steam 创意工坊上使用
#UnHacknetJam2026
标签即可,无论何时完成!我们可能会在未来的社区亮点中展示迟交的作品。

认可与社区

核心活动结束后,我们将通过两种方式庆祝成果:

  • 社区之选亮点: 一份精选列表,展示获得其他参与者最多积极反馈和游玩次数的扩展。
  • 主办方之选亮点: 一份单独的列表,展示在主办方 () 看来,最能引人入胜地探索或体现本次创作节核心设计理念的扩展。

目的是展示多元化的方法并激发讨论。

评审机制

鼓励参与者对彼此的作品进行评分并提供建设性反馈。详情请参见 。

请不要忘记在创意工坊描述中展示你的邮箱。它将用于社区之选亮点的评审。

沟通渠道

QQ 群:

你也可以在本帖下方留言。

更多细节

见 。
【来源:steam】
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