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《骇客网络》非骇客创作节
2026-02-01 22:40:47
神评论
17173 新闻导语
《骇客网络》非官方创作节UnHacknetJam2026启动!探索原版游戏限制下的创新扩展设计,参与为期一个月的创作挑战,释放Hacknet扩展潜力。加入社区,展示你的黑客创意!
UnHacknetJam
一场专注于原版游戏的非官方 Hacknet 创作节。
这是什么?
本次创作节是 个人发起的一项倡议,旨在倡导一种独特的 Hacknet 扩展设计理念:
强大、创新的体验,同样可以在原版 Hacknet 的约束下打造
我们相信,真正的创造力源于限制,并在探索(而非赶工)的空间中茁壮成长。
目标
鼓励 Hacknet 扩展开发者从一个全新的角度探索创作:
释放 Hacknet 扩展的潜力。
时间线与参与方式
核心活动:为期一个月的创作周期
为期一个月的充裕时间,旨在进行深思熟虑的实验和迭代。重点是可持续的创作,不受时间压力影响。
持续的创作挑战
在周期开始时公布的创作主题将持续开放。我们欢迎并鼓励在任何时间(即使在核心活动结束后)受其启发的创作。
挑战内容
Actions使用受到限制!
- 以下Actions仅可用作StartingActions,而且它们的条件必须是 OnConnect target="playerComp":AddAsset, AppendToFile, DeleteFile, CopyAsset
- 以下Actions可自由使用:ShowNode, RunFunction, StartScreenBleedEffect, CancelScreenBleedEffect, SaveGame, HideNode, HideAllNodes, GivePlayerUserAccount
禁止使用任何模组或工具来改变 Hacknet 的运行方式
例外情况:
- (本质上是一个使用自定义字体的 Pathfinder 模组),但是你不能启用“多色字体”。
- HacknetChineseSupport 的新版, 但是一样你不能启用“多色字体”。
- 任何仅用于本地开发辅助,玩家无需使用的工具。(例如,)
日期
核心的一个月创作周期目前计划在 2026年2月 进行。
创作挑战本身没有截止日期。
规则
- 你必须严格遵守 挑战内容。
- 所有参赛作品必须遵守 。仅使用你有权使用的素材,并尊重他人。
- 鼓励组建团队并协作完成提交。
- 为保持创作节精神的新鲜感,在创作节主题公布前已提交的任何扩展,均不符合参与创作节时间线重点展示的资格。
- 为确保对所有参与者评审过程的公平性和一致性,请不要在一个月活动结束后更新你在创意工坊的提交。如果你希望继续开发你的扩展,我们建议你为更新版本创建一个新的创意工坊项目。
- 请在创意工坊描述中展示你的邮箱。它将用于社区之选亮点的评审。
参与方式
参与核心一个月活动
若希望作品被纳入创作节时间线重点展示,扩展必须在一个月窗口期内上传至 Steam 创意工坊,并标记为
#UnHacknetJam2026
。欢迎你在整个月内对你的作品进行迭代。这旨在鼓励探索、打磨和健康的节奏。专注于一个完整、扎实的想法,而不是过于宏大的规模。
参与持续的创作挑战
创作主题将无限期开放供解读。
只需在 Steam 创意工坊上使用
#UnHacknetJam2026
标签即可,无论何时完成!我们可能会在未来的社区亮点中展示迟交的作品。认可与社区
核心活动结束后,我们将通过两种方式庆祝成果:
- 社区之选亮点: 一份精选列表,展示获得其他参与者最多积极反馈和游玩次数的扩展。
- 主办方之选亮点: 一份单独的列表,展示在主办方 () 看来,最能引人入胜地探索或体现本次创作节核心设计理念的扩展。
目的是展示多元化的方法并激发讨论。
评审机制
鼓励参与者对彼此的作品进行评分并提供建设性反馈。详情请参见 。
请不要忘记在创意工坊描述中展示你的邮箱。它将用于社区之选亮点的评审。
沟通渠道
QQ 群:
你也可以在本帖下方留言。
更多细节
见 。
【来源:steam】




