米哈游纳税150亿、《终末地》iOS三日收8000万、世纪华通净利增475%
米哈游纳税150亿创纪录,《终末地》iOS三日流水破8000万!揭秘世纪华通净利暴增475%背后,最新版号、行业动态、产品趋势一网打尽。
随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊——(理想的创业者)有三个特点:第一,有过成建制的团队能力,或者被大厂培养过;第二,本身热爱内容游戏,有自己成熟的表达;第三,想清楚了不用大厂那种人海战术的管线来做游戏。
沐瞳联合创始人&前CEO袁菁在与媒体对话时提到,他不看好海外高成本、缺乏新意的3A作品,而是更看好受过国内游戏体系训练、有能力且愿意自主创业的年轻开发者,他们善用先进工具,以小团队模式进行创作,并且这种人还有上述三大特点。
——立项是战略性的乘法,而非战术性的加法。
长沙指色网络的合伙人张世海在行业活动中分享立项研发经验时表示,研发成本是做加法,而立项逻辑是做乘法。我们投入的人力、美术、时间,都是在累积加数。可如果立项这个“系数”是零或负数,后面所有努力的结果都将归零。
作为研发,我深刻认识到:立项不是拍脑袋,而是真正的生死决策。在立项阶段多花一小时进行深度思考,可能省去后续一个月甚至更久的研发弯路,更能避免在买量测试中缴纳数百万乃至上千万元的“学费”。这绝非危言耸听,而是我们真金白银换来的教训。

【1】1月26日,出版署官网发布了最新一批网络游戏版号名单。共有177款国产网络游戏与5款进口网络游戏版号过审,14款游戏版号出现变更。获批的重点企业、重点游戏产品包括:网易雷火《妖妖棋》、三七互娱《斗罗大陆:启程》、冰川网络《守卫鸭典娜》、四三九九《小小富翁》、恺英网络《新射雕之华山论剑》、巨人网络《月圆之夜:大师对弈》等。
【2】1月26日,上海徐汇区举行了2025年度招商引资表彰大会。作为区域内的头部企业,腾讯与米哈游共同获颁“十四五”高质量发展卓越功勋奖。
除了获得表彰外,米哈游联合创始人刘伟还在朋友圈透露了一个关键信息:在“十四五”期间(2021年-2025年),米哈游累计创税已达150亿元。对于关注游戏行业的从业者来说,这可能是自2023年以来,米哈游对外披露过的最具体、也最具分量的财务侧数据。

【3】日前,世纪华通发布2025年度业绩预告,预计全年归母净利润约55.50亿元至69.80亿元(人民币,下同),同比增长357.47%至475.34%;扣除非经常性损益后的净利润为58.00亿元至63.30亿元,同比增长252.97%至285.22%。公告称,世纪华通营收及现金流同步实现显著增长,合并营业收入约380亿元,同比增长约68%;经营性现金流同比增长预计超过70%。

【4】在业绩公告前,世纪华通还发布了关于2026年度日常关联交易预计的公告,世纪华通集团与腾讯方在游戏研发及运营、美术外包、支付结算、服务器租赁等方面进行业务合作。预计2026年度的日常关联交易总金额为人民币50亿元,其中,渠道结算收入和渠道费的预计金额分别是36.90亿元和8.21亿元。

【5】三七互娱透露,其后续在研产品中,90后制作人占比已达到80%。目前正在引进跨品类高端人才并在北京、上海建立研发分部,两地总人数已经超过200人。另外,其还提到目前公司在AI的渗透率达90%,AI 自动投放的比例已超过70%。研发上,美术环节 AI 渗透率达65%。
【6】1月28日,吉比特发布了2025年度业绩预告。报告显示,公司全年净利润预计大幅增长。2025年度该公司预计实现归属于上市公司股东的净利润16.9亿元到18.6亿元,较2024年同期的9.45亿元增加7.45亿元到9.15亿元,同比增幅79%到97%;扣除非经常性损益的净利润,预计为16.5亿元到18.0亿元,同比增加88%到105%。
业绩增长的原因主要系2025年新上线的《杖剑传说(大陆版)》《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》及《道友来挖宝》等产品的增量利润贡献。

【7】1月27日,育碧发言人向外媒证实,根据上周公布的新运营模式及加速成本削减计划的公告,育碧国际已就一项潜在的集体协商离职协议启动讨论,该协议可能涉及法国总部最多200个职位。据了解,育碧巴黎办公室目前共有约1100名员工,此次200人的裁员计划意味着将裁减近20%的员工。目前,这项提案尚需获得法国当局的批准。
【8】TikTok小游戏(Minis)近期取得新进展,但目前专区入口仍较为隐蔽。用户首次需在搜索栏主动查询“Minis”方可进入该专区,首次使用后,系统将在个人主页菜单中自动添加快捷入口,并显示最近使用过的小程序。
目前,TikTok Minis 的小游戏生态已初步成型。游戏品类仍集中于低门槛、高适配性的益智解谜、休闲模拟及轻度策略等类型。其中,在国内市场已验证成功的玩法成为出海主流,诸如拧螺丝、图像解谜、倒水解谜等经典品类,已进入平台最受欢迎游戏列表。

【9】1月29日,每年统计国产游戏销量的“国游销量榜”公布了2025年全年的国产游戏销量数据。《逃离鸭科夫》以380万销量、2.5亿销售额登顶榜首。此后的2-10名依次为:《女王的游戏:盛世天下媚娘篇》《苏丹的游戏》《明末:渊虚之羽》《情感反诈模拟器》《无限机兵》《动物栏:桌面牧场》《泡姆泡姆》《英雄立志传:三国志》《纸房子》。

【1】据点点数据,鹰角新作《明日方舟:终末地》上线3日iOS端流水预估8360万元,高于《鸣潮》同期数据,日流在2800万区间。据悉,该游戏于1月22日公测后表现突出,首日即登上多个市场免费榜与畅销榜前列。
下载方面,公测首日下载量约59.5万,随后持续增长,目前单日下载约62万。上线三天累计下载量达280万,主要下载市场为中国iOS、美国及日本。从国际服平台分布看,Google Play占比接近60%。

【2】1月27日,凉屋游戏释出自研单机大作《蝼蚁之城》的首支预告片。 这是一款赛博神话背景的动作游戏,故事设定在一座充满科幻感的未来都市,玩家所扮演的合成人被下令销毁,被迫踏入永无止境的轮回,在一次次死亡与重构中寻找真相。预告片通过主角悬于机械纸鸢之下凌空飞翔的视角,展示了这座赛博都市,以及各类经过生化机械改造的生物。

【3】1月28日,由腾讯研发的休闲搜打撤游戏《奥星热浪》正式首曝,并同步开启了名为“哈基高测试”的限量删档测试招募。本次测试计划于2月3日正式开启。据悉,该游戏定位为“乐子人搜打撤”手游,游戏内充满了诸如“哈基米”“冰红茶”等大量网络抽象梗和道具。除了核心玩法,游戏还包含了家园建造、种田以及“火锅之王”、“踢炸弹”等多种抽象娱乐小游戏,整体风格轻松搞怪。

【4】1月29日,乐元素旗下3D偶像游戏《V Project》正式首曝PV与实机演示。这款游戏选择了架空都市偶像题材,全3D制作,并在美术层面引入升级版的「三渲二 Plus」工艺,强化角色的舞台表现力与现实质感。在内容定位上,产品并未聚焦恋爱关系,而是以男性群像结构为核心,讲述角色之间并肩同行、共同成长的故事,由此与现有女性向产品形成了清晰区隔。

【5】日前,阿里孵化的AI 团队元境生生曝光了一款半即时策略剧情RPG《太空天梯》。据悉,该作由元境Singularity工作室开发,主打科幻题材,玩家将扮演太空领航员,穿梭于时空之中,与新旧伙伴并肩作战,逐步揭开围绕自身及全人类的秘密。游戏采用即时制半自动战斗,角色可自动普攻施展技能,或手动点击释放大招。玩家可根据卡牌属性自由组合战队,并根据战场形势与敌人特性调整站位,搭配出高伤害值的阵型。

【6】日前,由腾讯在中国大陆地区代理运营的MMORPG《剑灵2》宣布,游戏服务器将于同年4月22日11点关闭。据悉,该游戏国服于2025年4月3日公测,国服版本由小明太极与腾讯游戏联合运营。此次停运的直接原因是游戏开发商NCSoft决定终止对《剑灵2》在全球范围内的后续开发与更新支持。
NCSoft曾明确表示,终止《剑灵2》服务是出于“投资组合再平衡”的战略考虑,旨在将资源集中于开发中的新作,以提升全球竞争力。去年年底,游戏韩服、日服等国际服就已相继发布停运公告。
【1】1SP Agency收购了游戏行业匹配平台MeetToMatch。营销机构1SP Agency以未公开的价款收购了B2B商务匹配及活动平台MeetToMatch。
1SP表示,此次收购增强了其基于数据的网络及活动管理技术实力。该收购将消费者营销方面的专业优势与全球游戏生态系统中的B2B业务对接服务相结合在一起。此次收购还将使该机构能够将其B2B匹配服务及活动策划技术融入其品牌推广及游戏相关沟通活动中。





