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《美国卡车模拟》公路之旅:团队风采

2026-02-01 06:11:41 神评论
17173 新闻导语

揭秘《美国卡车模拟》公路之旅开发团队!了解传奇轿车DLC制作幕后,探索全新游戏模式与地图内容。立即加入Steam愿望单!

今天,我们想向大家介绍几位正在为《美国卡车模拟》开发"公路之旅"扩展包的同事,该项目将为游戏带来多款传奇轿车。如果您期待在ATS中以轿车驰骋公路,请务必将 和 添加到您的Steam愿望单!现在,就让我们认识开发团队,了解他们的工作内容以及本项目值得期待的亮点。

本篇博客将为您介绍公路之旅核心团队——这个整合多部门工作的集体,以及负责创建轿车模型的车辆团队成员。公路之旅是个大型项目,其涉及范围远不止车辆建模。我们的游戏设计团队、负责物理效果的编程人员以及许多其他部门都在为实现这个项目发挥着关键作用。

请持续关注我们的博客,我们计划在后续的"引擎盖之下"专栏中带您深入了解其他团队的工作幕后,探索公路之旅项目中除车辆之外的其他工作内容。

Miňo - 制作人

三年前我加入SCS担任资产制作人,主要负责加州重制项目。一年半后我转入综合制作部门,不久后便接手了公路之旅项目。通过这个项目,我有机会与SCS最资深的开发者们合作并推动项目进展。公路之旅项目是个重大挑战,几乎整个公司都参与其中,要就所有功能达成共识并非易事。但很庆幸我所在的优秀团队能够妥善处理遇到的所有问题。我不仅期待项目发布,更期待它未来为整个SCS带来的可能性。

Nicole - 助理制作人

"我加入SCS家族刚满半年,还算是个新人。我的职责是协助Miňo和团队处理各项事务,同时承担这个岗位带来的其他责任。得益于游戏设计背景,我也参与了新探索功能的开发,对此感到无比兴奋。公路之旅最让我期待的是它带来的探索感与自由度,相信玩家会真正享受探索地图上各地标意义的过程。非常感激能与这些才华横溢且乐于助人的同事共事,我期待在这个过程中学习成长,收获新经验。"

Dubak - 项目地图主管

"我在SCS软件工作已超过8年,目前担任《美国卡车模拟》地图DLC主管。作为地图DLC主管,我负责ATS的特殊运输项目、伊利诺伊DLC开发以及公路之旅项目的地图部分。在公路之旅项目中,我参与从设计到实施所有所需内容的咨询、准备和实际地图内容创建。玩家不仅可以期待新车辆,还能体验全新的游戏模式——有机会以轿车视角不仅发现美国的自然美景,更领略其城市的壮丽风貌。"

Patrik - ATS地图技术主管

"我在公路之旅中的职责是向地图添加新触发器和专属加油站。尤其在开发初期,当我们尚未百分百确定是否保留这些内容时,我们不断寻找最适合未来地图可持续发展的方案。我的测试场是俄勒冈和华盛顿,在那里我们测试了加油站密度和探索触发器密度的各种方案。找到合适方案后,我为后续加入的地图设计师(Dubak和Pavel)编写了手册,让他们遵循已调试好的流程。他们也对流程做了些调整,这就是开发过程。"

Pavel - 项目地图设计师

"我在SCS工作五年多,从地图设计师做起,现在仍是这个岗位。作为地图设计师,我最享受的是能为玩家创造驾驶卡车穿行的场景——这些地方往往是他们在现实中无法体验的。后来我协助公路之旅项目,负责新建加油站和各种休息区。我认为公路之旅将为玩家提供穿越美国的独特体验,仅因他们能前往并享受运输货物时通常不会造访的地方。以轿车带来的不同视角,玩家确实有太多值得期待的内容。"

Michal - 高级程序员

"我入职六年,从一开始就致力于游戏功能开发并与设计师紧密合作——这是我工作中最享受的部分。我喜欢讨论游戏设计,探索可行方案,开发能推动游戏体验的新创意。之前我参与驾驶学院项目,现在负责规模更大、要求更高的公路之旅项目,这使其成为更令人享受的挑战。"

Hynek - 程序员

"当我攻读数学时,没想过能成为游戏程序员。非常庆幸这个选择,因为在这里既能解决难题,又能参与有趣创新的协作。在SCS,我主要负责游戏功能开发,让游戏世界中各种交互元素动起来,包括AI车辆、闸门和动态货物装载。参与公路之旅非常令人兴奋,我们相当于在ATS内部打造一个全新游戏。希望大家会喜欢。"

Mjack - 高级程序员

"我在SCS软件工作超过15年,期间参与解决了游戏中各种技术挑战。主要专注于交通系统和各类游戏功能,帮助为玩家塑造流畅沉浸的体验。在公路之旅项目中,我负责整合和支持本项目特有功能,从设计到实施贡献经验。看到这些创意汇聚成玩家能在公路上享受的游戏体验,非常令人欣慰。"

Jiří - 项目测试员

"我在SCS的旅程仅开始两年,但对电子游戏运作方式的了解可追溯得更远。我是典型玩家代表,大量业余时间都在玩不同游戏,扩展对开发者当前为游戏行业带来内容的认知。在公路之旅中,我的角色是通过测试、提供反馈、开启讨论,有时甚至质疑可能缺失或未按预期运作的内容,帮助为玩家提供最佳最真实的体验。作为玩家,轿车加入也让我感兴趣,非常期待最终成果——我会在家用自己电脑愉快启动,希望我们能一起说:GG & WP,SCS!"

Anton - 初级游戏设计师

"我最初以高级研究员身份加入公路之旅项目,后来担任游戏设计师。主要任务是创建专注于探索的新游戏循环,这是个激动人心但具有挑战性的目标。如何让探索变得吸引人而非乏味?尤其在拥有多年地图开发的开放世界中。凭借英美文学背景,我想设计一个游戏系统,为玩家提供体验《美国卡车模拟》景观的新方式,唤起沃尔特·惠特曼或亨利·戴维·梭罗作品中的精神。希望成果能捕捉这种自由感和对世界的迷恋,或许还有更多内涵。感谢公路之旅团队的合作以及共同探索游戏新方向的机会。"

Martin - 高级3D图形设计师 - 车辆

【来源:steam】
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