本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/02012023/163851289.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
【策划答疑】 修BUG调机制,不良行为会整治
2023-02-01 16:38:51
神评论
尊敬的狙友,您关注的生死2【策划答疑报告LITE版】已于2023年2月1日18时送达,接下来将由B酱为您展开解读,请查收。
内容包括春节假期收到的部分问题反馈与建议,核心思想为:BUG会安排修复,机制/功能等会进行优化,并在合适的版本更新迭代;同时全面加强打击力度,整治游戏内不良行为!
1、不朽级魂儿枪检视问题?
狙友反馈不朽级武器「MSR-A-SOUL」检视时的动态立绘轮播机制不太友好,会在新回合开始自动切换至嘉然视角(几局下来很可能用不到后置位的成员视角),开发组修复了皮肤形态继承的相关逻辑,目前正处于验证阶段,暂未对外更新迭代。
而Glock18C带扩容弹夹换弹穿模与AWM拉栓穿模的问题,已加入修复排期。
2、巴雷特的即时反馈太慢?
巴雷特作为超重型狙击步枪,武器设定上子弹飞行速度慢,若射击远距离目标会有明显命中延迟。听到炮声后才显示击杀图标是可能存在的现象,当然也不排除是BUG,开发组会排查确认。
3、能否重新评定各模式人数?
针对「部分10V10的团队小图AI含量过高,且较为杂乱感觉还影响资源加载,而部分5V5的爆破图却非常大」的问题反馈,开发组表示爆破目前可选5V5模式与10V10模式,团队模式则会优化现有的匹配机制,降低其中的AI占比。
4、PVE模式怪物会卡隐身?
目前「稳定装置」相关的怪物隐身BUG已修复,其他原因导致的怪物隐身(如偶现的自爆怪隐身),开发组会持续关注和排查。
【来源:生死狙击2官方】
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