微软钞能力收购历史复盘!不止687亿美元,22年里拿下至少14家知名游戏工作室
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2022年1月18日,这绝对会是载入史册的一天。正当所以玩家都以为即将度过平凡的一天时,微软官方毫无征兆的发布公告宣布将以每股95美元,总价值687亿美元,收购动视暴雪。一旦按计划完成收购,微软以收入计算将成为全球第三大游戏公司。
相信不少玩家的记忆都还停留在此前微软75亿美元收购贝塞斯达、id Softwa等游戏公司母公司的 ZeniMax Media。
当时还纷纷表示这75亿真的是大手笔,谁成想2022年年初,微软就为全世界带来了“687亿美元”的惊喜,相比之下75亿简直是小case了。今天趁此机会,我们就来盘点一下这些年微软收购过的游戏公司吧。
FASA Studio1999年
FASA Studio最初是从桌面游戏制作商FASA集团分拆的公司,最初名为FASA互动。在1999年被微软收购之后,改名为FASA Studio。
提起FASA Studio这家公司,可能很多玩家都会毫无印象,毕竟这家公司已经在2007年就已经被微软解散关闭了。不过如果提起FASA Studio曾经制作过的游戏,相信很多老玩家都会印象深刻,并且还玩过。
FASA Studio早期主要聚焦于机甲题材游戏,制作过《机甲指挥官1、2》《机甲战士4》《机甲先锋1、2》等作品。之后2003年推出了动作飞行游戏《血色苍穹》,2007年发售了公司的最后一款游戏《暗影狂奔》,一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏。《暗影狂奔》发售三个半月后,FASA Studio就解散关闭了。
BUNGIE 2000年
接下来就是大家耳熟能详的BUNGIE,国内玩家一般都称呼为“棒鸡”。 BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立。在公司成立之后,陆续开发了《马拉松(Marathon)》和《神话(Myth)》系列以及《奥妮(Oni)》等作品,并且凭借着这些作品成功闯下了不俗的名气。
取得了不菲成绩的BUNGIE也成功的吸引了微软的注意力,随后在2000年正式被微软收购。在加入微软之后,BUNGIE就制作出了载入史册的经典设计游戏,同时也是如今微软Xbox的看家大作《光环》系列。
在2007年,BUNGIE正式宣布将脱离微软成为一家独立游戏开发商,由其开发的《光环》系列的版权则归微软所有。在脱离微软之后,BUNGIE也并没有停止前进的步伐,而是继续开发了全新的射击游戏《命运》系列。截止到目前,《命运2》仍旧是目前世界上最火爆的多人线上射击游戏。
Digital Anvil2000年
2000年微软除了收购了BUNGIE外,还收购了Digital Anvil。Digital Anvil是由《银河飞将(Wing Commander)》的制作人克里斯·罗伯茨于1996年创立。在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星际枪骑兵(Starlancer)》,随后微软就收购了Digital Anvil公司。
在被微软收购后,2003年3月Digital Anvil又推出了备受好评的新作《自由枪骑兵(Freelancer)》。同年5月,发售了公司成立之后的第三款游戏,第三人称动作游戏《野蛮力量(Brute Force)》。遗憾的是,这款游戏虽然获得了不错的评价,不过销量却并不能让人满意。之后Digital Anvil再也没有制作过任何游戏,直到2006年被微软关闭。
ENSEMBLE STUDIOS 2001年
提起《帝国时代》系列,相信各位玩家都不会陌生,毕竟去年10月微软刚刚发售了系列的最新作《帝国时代4》。不过这里我们要说的则是创造《帝国时代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS。
1995年, Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美国达拉斯创建了ENSEMBLE STUDIOS。两年之后,他们出品了第一款游戏《帝国时代》。2001年5月,微软收购了ENSEMBLE STUDIOS公司,在被收购后继续出品了《帝国时代》系列续作和新的《神话时代》系列。
2009年,微软宣布ENSEMBLE STUDIOS将在推出以《光环》世界观为基础开发的即时战略游戏《光环战争》后正式关闭。
不过有意思的是,在Ensemble Studios被微软关闭之后没过多久,离职的老员工就已经新开了三家工作室,分别为风暴工作室(Windstorm Studios)、机器人娱乐(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios)。其中机器人娱乐则继续属于微软旗下,不过此后并没有推出过像样的新作。
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