Fireproof手游《The Room》投入6万赚150万英镑
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The Room(又译《空房间》)是一款经典的3D密室逃脱类游戏,主角是在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。该作在难度上可以说是达到了较高的水准。
The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。

The Room(又译《空房间》)是一款经典的3D密室逃脱类游戏,主角是在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面。The Room在开发时候力求谜题更加深入,作为一款同类型的密室逃脱类作品,该作在难度上可以说是达到了较高的水准。
而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。
以上的数据是在《卫报》的一次采访中透露的,该公司商务总监Barry Meade称,The Room的成功证明了移动平台上的付费游戏仍有重要的地位。
“iOS平台的出现,使得小公司也能做出一些成功的游戏”,Meade说。
“我们从三年前就开始存钱了,去年1月份用于雇佣写代码的员工,2月份的时候我们就开始制作The Room了”。
The Room最初发布价格为2.99英镑,不过后来调整到了1.49英镑。
不过,即使是以调整后的价格,100万次下载也至少有150万英镑的销售收入了。
The Room的发布当然也有其他相关费用,但是可以完全肯定的说,Fireproof确实赚钱了。
但是,他们是如何达到这样的高度的?尤其是在触屏游戏每天都有很多新作品推出的情况下?
毫无疑问的是,苹果在App Store上推广该应用,并提名它为iPad年度游戏有所帮助,但是,Meade还认为Fireproof的开发方法也有非常重要的作用。
“我们想努力做最好的iOS游戏,而不是试图为iOS做一款主机级别的游戏”,他说。
“真正的游戏开发商会把游戏策划根据平台和他们所有的资源来考虑,这是一个非常实际的问题”。
“所有人们称之为大作的游戏,包括《愤怒的小鸟》和《割绳子》等,这些都是真正的触屏游戏,这也正是他们成功的原因”。
Meade相信玩家认为iPad上的游戏能做到真正触屏的游戏才有可能成功。
“一旦你的音频和视频达到一定高度,触屏体验就是使游戏突出的一个新的突破点。玩家们对于The Room的这些方面都非常喜欢”,他补充说。
不过,Meade可能最大的体会还是,玩家们仍然愿意付费去玩游戏。
“当我们的游戏达到美国iPad榜第一名的时候,我们的收入甚至没有进入总收入排行榜的前100”,Meade说。
“但我们的游戏表现非常令人满意,iOS平台的付费游戏显然还有发展的空间。玩家并不会因为游戏不免费而放弃玩游戏的”。
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