AppAnnie报告称游戏占日本APP市场收入77%
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日本移动游戏占据整个市场77%的收入,而这一数字在美国是59% 。GungHo的RPG消除游戏Puzzle & Dragons达到700万用户就是一个很好的例子,这是一个日本本地很流行的游戏产品。
应用分析平台Appannie日前发布了一篇日本移动游戏市场深度报告。
2012年10月,日本google play收入超过美国,成功最为赚钱的android单一市场,日本地区android收入占全球29%

在日本,手机市场由三大运营商NTT Docomo、KDDI、softbank掌控,一直以来三大运营商一直都严格控制内容入口,但是随着iOS及Android生态系统的出现,三大运营商的对产业的掌控权逐步转移到android及iOS。相比其他国家智能机平台的蓬勃发展、日本运营商可以限制访问内容同时限制设备制造商、这也是为什么功能机在日本持续这么久。

排名第一的运营商NTT Docomo目前并运营苹果产品,因为他无法控制苹果的itunes商店,相反NTT Docomo则将精力花到android平台、建立了自己的应用商店继续控制内容。例如dmenu是一个访问互联网内容的门户、而dmarket则提供视频、音乐、书籍、及应用程序下载。
而第二大运营商KDDI、第三大的softbank则销售iphone,这使得日本用户可以通过itunes购买内容而不是通过运营商。此举又反过来推动了KDDI和Softbank的用户增长,因此NTT Docomo相比竞争对手失去了更多的用户,这让KDDI和Softbank有机会超越NTT docomo成为日本市场的领先者。
运营商这一系列的举措最终导致的结果是Android控制了2/3的日本智能机市场,而iphone则占据了另外的1/3市场份额。即使 google play日本收入已经在2012年获得大幅增长,但苹果平台的收入相比Google Play更多,google play增长的趋势在其他市场也是如此。

Appannie分析了2012年1月到9月的日本TOP20的iOS发行商收入,发现20个发行商中有18个是游戏公司,这20家发行商创造了一半的市场收入,前五名则创造了整个日本市场1/3的收入。同时,除了NHN Japan推出的LINE、苹果自己、及Gameloft,日本企业垄断了整个排行榜。像EA、Zynga、Rovio甚至都没有进入TOP20,这说明西方企业要进入日本游戏市场困难重重。

日本移动游戏占据整个市场77%的收入,而这一数字在美国是59% 。GungHo的RPG消除游戏Puzzle & Dragons达到700万用户就是一个很好的例子,这是一个日本本地很流行的游戏产品。
除了游戏,社交网络是一个很值得注意的类型,社交应用App的收入在2012年1-9月,增长了383%,比如LINE最近达到了1亿用户。
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