告别圣化!《暗黑4》S12赛季圣骑士史诗级削弱

2026-01-31 20:31:31 神评论
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《暗黑4》S12赛季圣骑士遭史诗级削弱:圣化移除、壁垒传奇节点伤害大砍,审判光环玩法回归正常数值!查看完整改动列表。

没想到圣骑士这么快就要还债了呀!根据暗黑4官方的下赛季测试蓝贴可以看出,下个赛季圣化没了,而且圣骑士也调整了伤害,不会像现在这么无脑。最大的影响就是改了圣骑士的壁垒传奇节点,这个巅峰盘让圣骑士轻松就能获得上千的乘伤,改版之后,伤害加成最高也才118%左右,差距太明显了。

这一刀下去,圣骑士应该就回归凡人了。像审判,光环这些强力的玩法,都会回归正常数值,修复了几个伤害加成异常的bug。这波更新,你怎么看?当然这并不是最终的结果,在下个赛季到来之前,还会根据测试服的表现来改动。以下是官方蓝贴关于暗黑4圣骑士职业的相关改动:

圣骑士

技能

  • 圣光光环

  • 现在提示说明已明确指出会从攻击速度中获得伤害加成。

  • 奉献

  • 现在选择升级时,伤害将保持在90%。

  • 定罪

  • 调整提示说明中的升级描述,以准确反映将提高攻击速度上限,而非决心上限。

  • 抗争光环

  • 祈祷仪式的持续性伤害攻击频率从2秒提升至1秒。

  • 调整提示说明中的表述,以切实反映祈祷祭仪也会对自身产生效果。

  • 天堂之怒

  • 三相基础伤害从36%提升至56%。

  • 英勇集结

  • 献祭祷言生命值消耗从15%提升至35%。

  • 为此技能变体的集结图标新增了一个持续时间提示并显示数字。

  • 天界长矛·天命宣告

  • 先前:天堂之矛投下的第一支长矛将留在战场上,获得永久审判印记,且每秒造成x%的伤害,持续8秒。

  • 当前:天堂之矛获得3支初始长矛,每秒造成x%伤害,持续12秒。这些长矛可被审判标记。

被动技能

  • 忏悔者之路

  • 每层叠加造成的伤害从10%提升至12%。

暗金物品

黎明之火

  • 更新提示说明,以准确反映围绕玩家的灵气大小已发生改变。

  • 现在启用圣光技能将重置持续时间。

  • 圣光光环的造成双倍伤害的几率提升至较高数值。

  • 增益效果的持续时间从15秒延长至20秒。

  • 为圣光光环图示新增一个增益效果计数和持续时间提示。

  • 调整提示说明,以反映每层叠加所扩大的燃烧范围。

  • 阳炎烙印

  • 伤害从30%-50%提升至60%-100%。

  • 撕裂长夜

  • 替换膏抹被动属性,使其变为灵气技能+2至4级。

回火

圣光光环强度效果量为两倍。

巅峰

  • 壁垒

  • 先前:你所造成的伤害提高,数值相当于你护甲值的1.8%。

  • 现:你造成的伤害提升,数值等同于因护甲而获得的伤害减免值的125%。

错误修正

  • 修正天顶神剑第二次释放会被赞恩符文计为释放一次绝招技能的问题。

  • 修复天顶神剑裂界之击仅造成预期10%伤害的问题。

  • 修正奉献无法正确施加虚弱效果的问题。

  • 修复裁决者形态下的淬炼护甲在获得或失去新数值时不会更新的问题。

  • 修复了审判印记在极少数情况下会施加于可被破坏的环境物体上的问题。

  • 修正审判会造成对一个额外目标造成伤害的问题。

    开发者注释:此修正项在短时间内多次触发审判爆炸时不易察觉,但单次爆炸的数值会大幅降低。

  • 修正了审判日增益效果按乘法而非加法计算的问题。

  • 修复了圣光光环在赋予给盟友前存在一段延迟的问题。

  • 修复了圣光光环中NPC盟友会造成比预期更高伤害的问题。

  • 修正狂热增益效果在首次施加时会保留其数值的问题。

  • 修正抗争光环祈祷祭仪升级时,决心会根据受到影响的每一位盟友来赋予,而非以至少有一个受影响的盟友为条件来赋予的问题。

  • 修复了抗争光环的荆棘伤害加成在升级技能后不会立即提升等级的问题。

  • 修复了抗争光环的主动技能不会赋予其攻击所有荆棘伤害加成的问题。

  • 修正惩戒不会使其获得攻击所有荆棘伤害加成的问题。

  • 修正了祝福之盾的惩戒之盾不会赋予其攻击所有荆棘伤害加成的问题。

  • 修复了不动天枢的荆棘壁垒不会赋予其攻击所有荆棘伤害加成的问题。

  • 修复了庇护的赦罪效果不会赋予其荆棘伤害加成的问题。

  • 修复玩家使用神恩长枪时有时不会冲刺的问题。

  • 修正主宰者誓约原本会赋予所有技能伤害,而非仅主宰者技能伤害的问题。

  • 修复连续快速点击“坠天星落”两次时,会在第一次施放完成前就将第二次施放加入队列的问题。

  • 修复了壁垒传奇节点在某些情况下会保留其从护甲获得数值的问题。

  • 修正律法雕文会将其加成效果赋予基础伤害,而非赋予审判的问题。

  • 修正传教士巅峰节点依据武器速度而非攻击速度加成进行调整的问题。

  • 修正了虔信者之威能未能正确施加虚弱效果的问题。

  • 修正某些技能每施放一次绝招,可叠加超过一层顶点狂热的问题。

    开发者注释:重新施放的绝招会在首次施放时赋予一层叠加。有使用次数限制的绝招每次施放会赋予一层叠加。

  • 修正了“黄金时刻威能”与“审判者威能”会赋予基础伤害,而非乘法伤害加成的问题。

  • 修正马提亚斯男爵的堡垒伤害加成会作用于基础伤害的问题。

  • 修正圣光非难与烈日烙印会赋予错误数值的力量和生命值上限的问题。

  • 修复装备黎明之火时,盟友周围会出现火焰灵气视觉效果的问题。

  • 修复了黎明之火赋予的圣光光环会改变NPC盟友造成伤害频率的问题。

  • 修复当玩家拥有通过攻击减少闪避冷却时间属性时,会导致“银月帷幕”生成无限核心技能的问题。

  • 修复多个传奇威能和暗金物品会造成错误伤害、赋予比预期更低加成的问题。

  • 修复裁决者飞翼打击造成双倍伤害时,回火属性在效果生效一次后不会保留的问题。

  • 修正奥莉尔的审判伤害减免效果不会变为两倍的问题。

  • 修正所有裁决者形态启动时会触发奥莉尔的审判这一问题。

【来源:公众号】
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