不靠DLSS也能原生4K60帧光追!韩国3A狂吹自研引擎
《红色沙漠》自研引擎实现原生4K60帧光追,无需DLSS/FSR!韩国3A开放世界比《天际》大两倍,3月19日发售。点击了解引擎黑科技!
开放世界动作RPG《红色沙漠》将于3月19日登陆PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC平台。
开发商Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时表示:“我们已经完成了压盘,接下来就是进一步、再进一步的优化,让游戏运行表现尽可能出色。这同样是开发中非常重要的一环。目前到正式发售前,我们正处在这个阶段,确保玩家真正上手时,能够获得尽可能顺畅的体验。”

在确认《红色沙漠》将支持PS5 Pro的同时,官方尚未公布主机端具体的分辨率和帧率细节。不过,Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎即便不依赖DLSS、FSR等升频技术,也已经展现出相当惊人的能力。
官方表示:“我们可以展示原生4K、60帧,并且开启光线追踪——这并不是通过DLSS或FSR实现的,而是完全依靠引擎本身原生完成的。如果你还想进一步优化,也可以自行调整各种设置。”
“我不会说游戏已经做到了绝对完美的优化,但在这套引擎体系下,它已经把能用的东西都用上了,在这个框架内已经是最优状态。否则这是不可能做到的。比如在可视距离内同时渲染成千上万棵树,这些表现都要比现成商用引擎做得更好。”
“通用引擎无法完整呈现开发团队最初设想的、不妥协的视觉与体验目标,因此他们必须打造一套自己的引擎,才能真正实现这个愿景。”
《红色沙漠》展现了极大的野心,Will Powers此前就曾透露《红色沙漠》的开放世界至少比《上古卷轴5:天际》大两倍,并且整体规模还要超过《荒野大镖客:救赎2》的地图。
官方称自研引擎可在不依赖DLSS/ FSR的情况下实现原生4K / 60帧光追表现,这波你信吗?欢迎在评论区聊一聊吧。


- 1我的世界:传奇世界概念图揭示2027年将推出全新主题公园
- 2破460万份!《杀戮尖塔2》用数据说话:反响极佳
- 3日媒:2025 年中国车企首次登上全球汽车总销量榜首,终结日本“25 年连霸”
- 4告别上班式打卡、不用再熬夜搞副本!这款武侠游戏太懂成年人了!
- 5《红色沙漠》开发商承诺发布补丁改善操作体验,为糟糕的键鼠支持致歉
- 6自由更换主职业!韩国MMO《天堂2》22周年庆开启
- 7全程高能!五款近期热门美女恋爱影游带你解锁沉浸式互动新体验
- 8护甲重做!欧美MMO《万神殿:堕落者的崛起》曝重大调整
- 9本月公测网游推荐!多个韩国MMO开服爆火,经典IP焕发新生
- 10完全免费,爷青回!《CS1.6》页游版正式发布


