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《兽猎突袭》《兽猎周记》#56: 当前版本重要内容QA问答9-10

2026-01-31 03:35:06 神评论
17173 新闻导语

《兽猎突袭》周记#56:熊型BOT削弱、性能优化路线图公布!新无畏者“浣熊”技能设计曝光,2月12日平衡性更新上线。

各位无畏者们,大家好!

最近2周我们的后台又收到了大量的玩家反馈。大家对于“熊型BOT毁天灭地”的吐槽我们都收到了,同时关于性能掉帧的怒火我们也感同身受。这一期周记,我们不整虚的,直接聊聊大家最关心的“痛点”怎么改,以及那个概念中的新无畏者“浣熊”到底是什么样子。


Part 1. 现状回顾:当BOT比挂哥还猛

先上一条来自社区的真实暴躁反馈:

玩家声音:“能不能削弱一下熊型机器人?我看计分板1v1,对面六个熊型Bot简直无敌,见面就融化,这也太离谱了!还有匹配机制,让我1打4是想让我退游吗?” (╯°□°)╯︵ ┻━┻

A:我们完全理解这种“出门就逝世”的挫败感。

确实,目前的大体型BOT在瞄准逻辑上有点“超进化”了,BOT数值或机制确实存在“用力过猛”的现状,这个问题目前在排期处理中。

关于阵营BOT数量异常的问题,我们已经解决掉了,且做了双方平衡,目前不容易出现“一边倒”的惨剧了。


Part 2. 只有干货:优化路线图

为了让大家的血压降下来,我们制定了以下的急救方案,分为【已实装】【推进中】两个阶段:

🛠️ Phase 1:近期手术台

核心模块

改动详情

状态

🤖 BOT逻辑

Bot阵容平衡:强制限制每队大体型Bot(如熊)最多不超过 4个。双方数量差不超1个

✅ 已实装/监测中

🐺侦察兵种优化

大幅更加了杰克、克罗格在战场侦察位的能力

✅ 已实装/监测中

🔫 枪械调整

射手步枪部分枪型强度、加利尔武器强度、马尔克斯武器库种类匮乏,克罗格武器库不协调等问题正在确认优化方案

🔄 推进中

📉 性能优化

显卡减负:针对多人同屏(20+真人)掉帧和Low帧(卡顿感)问题,显卡层面的优化方案推进中。

🔄 推进中

🛠️ Phase 2:长期研发室

  • 匹配机制: 正在研究基于当前在线人数的动态兼容方案,新手保护和禁止中途加入是不错的方案。

  • PVE进度:目前在突击中,模式主流程已经搭建完毕,怪物已经实现了多指定路线进攻


Part 3. 无畏者平衡:这不仅仅是数值游戏

🛡️ 专家位:我们收集到了很多关于尤利(狐獴)、弗拉基米尔(熊)、震山(熊猫)、马尔克斯(臭鼬)的调整建议,项目内部结合上次平衡性调整,加上本次收集到的各种建议,提炼出来了性价比高,还有一些有创意的调整思路,进行实装后组织跑测。

  • 尤利(狐獴)的小车炸弹调整挺有意思,相信大家会喜欢

  • 计划2月12日上线,敬请期待!


Part 4. 社区共创:浣熊到底怎么玩?

关于新无畏者“浣熊”,我们收到了 170+ 份玩家设计的技能方案!

大家是真把他/她当亲孩子养啊…… ( ̄▽ ̄*)

目前呼声最高的设计方向包括:

  1. 搜刮本能:击杀掉落额外资源(多个子弹袋)、拾取范围提高(很符合浣熊人设)。

  2. 特性效果:换弹加速,移速提升,各种加速

  3. 信息战:丢侦查机器人或感应雷,部署大型智能炮塔

我们会综合这些脑洞,尽快把他/她从Excel表里拉到游戏里。

另外,关于“战前皮肤”(年轻版诺曼、科学家马奎斯)的建议非常棒,美术组的大佬们已经记在小本本上了!


Part 5. 写在最后
  • 遇到疑似外挂Bug(比如雪图崩溃),请务必保留 Log日志录屏,通过Discord/Twitter私信发给我们,这比单纯骂我们“土豆服务器”能更快解决问题哦!

  • 对了,除了上述这些内容,大家还想看哪些类型的周记内容,也可以留言告诉我们!

感谢所有还在坚持战斗的无畏者们,我们下周见!

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