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《Ancient Dungeon VR》重大更新:链锤与炸弹武器类型+更多内容
2026-01-31 02:42:15
神评论
17173 新闻导语
《Ancient Dungeon VR》重大更新上线!体验全新链锤与炸弹武器、重制装备系统、任务板功能及视觉升级。探索感染地下城重设计,解锁存档槽位和Kickstarter NPC!立即体验VR地牢冒险新高度!

大家好,无畏的冒险者们!
伸展你们的双臂,把克拉伦斯牢牢固定在头上,你们即将挥舞着链锤闯入《Ancient Dungeon》的最新更新。没错,这既是警告也是承诺。
这次更新是个大家伙。巨大的更新。那种一脚踢开地下城大门,把带着肉桂味的真菌带回家园基地的更新。我们说的可是全新武器、超棒的重制、闪亮的新功能、被彻底修复的bug,还有一堆堆的生活品质改进,堆得比伪装成书架的拟态怪还高(别担心,这次更新我们绝对没有把书架变成拟态怪)。
闲话少说……
让我们打开更新卷轴,看看今天地下城里有什么在等着你。
新武器:链锤与炸弹

链锤是一种受动量、物理和"先挥锤,永不问"古老技艺支配的重型武器。你将挥舞一个巨大的铁球,砸向空中和任何不幸出现在你面前的东西。墙壁?砸烂。讨厌的飞虫?砸烂。个人空间(希望不是商人)?同样砸烂。

当疯狂挥舞还不够时,链锤还有藏在钉刺袖口中的绝招。它的远程对应物是炸弹。链锤头会分离并变成可投掷的爆炸物,你可以用副手发射,释放后按触发器引爆。非常适合清理小怪、控制空间,或者终于向那些认为闪避是人格特征的飞虫复仇。

对于更喜欢更……直接毁灭的冒险者:链锤可以收回。这会收紧链条以获得更好控制,并将其变成近程怪物打击器,当你想站稳脚跟并狠狠打击某物时非常有用。
大力挥舞。投掷更猛。绝不后悔。
如何找到链锤和其他武器
武器不再像系着蝴蝶结的礼物那样礼貌地完全组装出现。不,不。那太简单了。
武器现在以零件形式出现,字面意思。

不再是一次性找到完整武器,你会发现武器零件散落在地下城中,并通过多次冒险组装它们。链锤的零件可以在感染地下城和矿坑中找到,所以在这头野兽完成之前需要一些狩猎。
其他武器现在也遵循这个系统。
2种新货币带回家
地下城中出现了两种新货币,没错,你需要像负责任的冒险者一样把它们带回家。
你现在可以在冒险中回收金币并收集水晶,然后把它们带回家园基地。显然,侍僧发现那里有宝藏,并立即宣布向大图书馆进行强制(可选)捐赠。非常高尚。非常可疑。

在Boss战后,你会发现他忠诚的助手:窥视之镜。将你的金币和水晶存入其中保管,它们会在家里等你。
水晶解锁增强槽(什么增强槽?耐心点,英雄),而金币则用于各种升级,未来更新中会有更多用途。地下城经济正在蓬勃发展。请负责任地投资。
装备增强完全重做

增强已被彻底重铸。
旧的升级树已退休到上州的安静农场。增强现在是你可以装备到负载中的槽位,这意味着你必须选择带入战斗的能力,而不是永远解锁一切。构建制作现在成为现实。一个危险而美妙的事情。
我们添加了20个新增强,这样你可以将你的游戏风格扭曲成真正无法辨认的东西。这个系统为未来更新中即将到来的特殊增强奠定了基础。
前往铁砧,实验,并像真正的地下城专业人士一样准备你的负载。怪物不会相应调整。
任务系统

每个英雄都需要一个任务。最好是几个。最好是匿名张贴在某个地方的布告板上。
里程碑已重生为一个完整的任务板。前往里程碑曾经所在的位置,你现在会发现活跃的任务等待处理,奖励等待领取。当你推进故事并征服新挑战时,会出现更多任务。
地下城现在正式书面认可你的英雄主义。现在无法退出了。
冒险者们,任务愉快!
一个可疑的池塘?!
家园基地扩大了……而且显然发现了水。

一个可疑的小池塘出现了,静静地坐在那里,绝对没有策划任何事情。我们被告知这很重要。我们还被告知不要问太多问题。侍僧坚持说这都是一个宏大计划的一部分,我们"以后会明白"。
我们不信任它。你可能也不应该。
但它风景非常优美。只是提醒一下,你绝对不知道如何游泳。
说到风景,准备好迎接……
感染地下城重新设计

没错,感染地下城已被完全重新设计,现在看起来恶心地美丽。
新的视觉效果,新的氛围,同样令人不安的肉桂香味在空气中飘荡。如果你过敏,请咨询你的治疗师并带上肾上腺素笔。地下城对香料相关事件不承担责任。
享受风景。尽量不要呼吸太深。
KICKSTARTER NPC!

四个Kickstarter NPC已搬进《Ancient Dungeon》,现在偶尔会访问你的家园基地聊天、闲逛,并以一种感觉重要的方式存在。
如果你变得依恋(或只是喜欢陪伴),你可以在设置菜单中永久启用它们,这样它们就会留下来。地下城很危险,有室友很好。
而且……其中一个是猫?!

存档槽位
我们添加了存档槽位!你现在可以在游戏中拥有最多3个不同的存档文件,并在主菜单中切换它们。竞技场变化
我们添加了更多竞技场模式房间变体,并使感染/有毒和矿坑/深渊随机出现,而不是一个接一个。新结束屏幕

当你在地下城中死亡时,你会发现一个新的结束屏幕,更详细地分解你的旅程。
重做雾效并添加环境光遮蔽
之前
之后

如你所见,我们在游戏中的雾效外观上做出了巨大改进。地下城和你的家园基地现在更漂亮了。不客气。

我们添加了环境光遮蔽!现在有一个设置可以打开它,所以你的地下城更漂亮了。
洞察与传说重做
我们完全重做了洞察的计算方式。你现在不能再收集无限洞察了。洞察现在基于你的游戏进度(图鉴条目、找到的遗物、日志页等)。我们还重做了日志页在地下城中的生成方式,以更快更可靠地解锁它们,特别是对于有经验的玩家。
变化与调整
- 添加了一个名为"死亡率"的新统计,显示受击时将承受多少伤害
- 现在可以在多人游戏中看到其他玩家的统计
- 为侍僧和铁匠NPC添加了多个新的小对话
- 灵魂探索现在给予更多洞察(并奖励水晶),并会在UI上显示数量(如果未完成)
- 所有掉落表现在都受运气影响,这意味着宝箱、敌人等会根据你的运气统计掉落更多或更少
- 如果你装备了一个标记,你现在会在杀死敌人时看到它视觉上 recharge
- 添加了一些与早期游戏进度相关的新洞察升级
- 降低了有毒下水道和发光深渊的难度,使其更符合基础楼层
- 地下城现在使用新的种子系统,使其100%与该特定种子一致
- 武器现在可以通过在地下城中找到多个武器零件来解锁,而不是一次性找到整个武器
- 游戏现在在杀死野兽时奖励5点野兽之血。困难模式按乘数增加奖励的血液量。第一阶段奖励1,第二阶段也奖励1,第三阶段奖励3。
- 添加了暴击伤害统计(目前在UI中隐藏),改变你将造成的暴击伤害量
- 添加了幽灵之战的幽灵到图鉴
- 为发光深渊和有毒下水道添加了传说房间
- 移除了人参根遗物
修复与改进
- 大幅提高了游戏的加载速度
- 在单人游戏中死亡不再重新加载游戏,并立即在家园基地重生(如多人游戏)
- 你现在可以分别控制每个玩家的语音聊天音量
- 替代楼层现在从一开始就出现,不需要解锁
- 你现在可以通过悬停在UI中的锁上来查看哪些玩家没有购买或购买了洞察升级
- 修复了世界生成器中的一个问题,该问题导致房间总是以相同的方向生成
- 修复了游戏中的许多z-fighting问题
- 修复了多人游戏中的多个生成不同步问题
- 更新了LIV SDK到最新版本
- 修复了如果效果在前一个效果结束后快速应用,火焰或毒效果不会生成视觉的问题
- 修复了化妆品商店UI在统计屏幕UI上方渲染的问题
- 修复了模组协程没有正确清理的问题
- 修复了战斗后幽灵不消失的问题
- 修复了玩家模型有秃斑的问题
- 在幽暗矿坑中进行了许多性能改进,这应该消除许多人正在经历的延迟
- 修复了在某些情况下击中敌人时出现重复命中飞溅的问题
- 修复了许多可见的MSAA接缝
- 修复了黄蜂巢状态在保存时不持久的问题
- 修复了女王蝇的一些问题
- 修复了花岗岩杵对其他玩家工作的问题
- 修复了竞技池耗尽遗物并导致软锁的问题
- 修复了onButtonPress模组事件在多人游戏中不工作的问题
- 修复了玩家离开时洞察板不更新的问题
- 你的手腕信息现在在家园基地隐藏
- 增加了设置中允许的最大死区到0.9
- 改进了可见身体设置的可见性
- 修复了魔杖无法割草的问题
- 修复了矿车对法术书和魔杖组合不工作的问题
- 重新平衡了一些洞察升级成本
- 修复了与狂暴图鉴的一些软锁
- 更新了元素上的一些碰撞器,使它们与弩更可靠
- 对游戏内控制台进行了多次修复
- 以及更多……我不想让你们厌烦
【来源:steam】




