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《魔法风暴》评测: 不止是3D版卡牌这么简单

懒帅气 | 2017-01-31 08:30 0

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VR发展到今天,游戏种类也在不断地丰富,其中基于经典卡牌制作的游戏数量也有一些了。在卡牌类VR游戏中,High Voltage制作的《Dragon Front》可谓是该类型游戏的开山鼻祖,但这款游戏只登陆了Rift和Gear VR Oculus Home平台。此外,也有像《暗杀神:弑神编年史VR(Ascension VR)》这样的基于现有的游戏进行重制的,重制的目的就是为了能够更好地为玩家营造VR的代入感。但是即使这样,现有的卡牌类VR游戏的真实感还是有所欠缺。所以在这样的背景下,全新的独立游戏——DaGGaSoft开发的《魔法风暴(Manastorm: Champions of G’nar)》就应运而生了。(文:17173VR_红茶心图)

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按照惯例我们先对眩晕度进行一个评级。

晕眩度:{BB08E015-76FA-444F-8A79-2C3F292261E0}.jpg{BB08E015-76FA-444F-8A79-2C3F292261E0}.jpg{CD5EC4D5-41DE-471A-A9DE-7311852890DE}.jpg{CD5EC4D5-41DE-471A-A9DE-7311852890DE}.jpg{CD5EC4D5-41DE-471A-A9DE-7311852890DE}.jpg“眩晕效果优化出色”。因为玩法是站桩式的所以晕眩感不高。

游戏上手简单,选择自由

在此之前,玩家可以在类似于《桌游模拟器(Tabletop Simulator)》这样的游戏大集合中玩到《万智牌(Magic: The Gathering)》,从中体验卡牌对战的基本规则和基本功能特色,但是这样的体验也仅仅局限于熟悉如何玩牌,玩家并没有从中充分感受到VR这个全新的技术媒介的特性。所以,《魔法风暴》的诞生就是为了解决这一问题,为玩家带来更加真实的VR桌游体验。

游戏玩法

《魔法风暴》的具体玩法是这样的,在游戏中玩家会站在一个炼金术士的实验桌后面,利用体内的洪荒之力控制着自己所拥有的能量,在每一场战斗前认真评估、选择自己手中的每一张牌。如果选定了某一张牌,那么就像在现实中打牌那样,将牌扔出去,扔到桌前的那片空地上就能召唤卡牌上的随从了。当然了,这一切操作都是利用VR动作控制器完成的。这样的扔牌动作有点类似于你在《Pokemon》中扔出精灵球捕捉小精灵那样。所以光凭这样的操作动作,就已经足以让玩家立刻产生强烈的代入感了。

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每一张卡牌上都会标注该随从的攻击力、防御力以及召唤它需要消耗的魔力,这一点与《万智牌》、《Dragon Front》,甚至《炉石传说(Hearthstone)》都有着异曲同工之处。另外,和传统卡牌类游戏还较为类似的是,游戏中玩家所拥有的法力值,或者说是魔力水晶的数量,将会随着游戏的进展而不断稳定地增加。

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