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《族人》版本更新 - v0.602 - 牲畜饥饿导致严重卡顿

2026-01-30 21:05:32 神评论
17173 新闻导语

《族人》v0.602-v0.605更新:修复牲畜饥饿卡顿、存储区bug,优化任务系统!解决蜂箱、怀孕、保暖等关键问题,提升游戏流畅度。

v0.602
  • 更新食物拾取逻辑,优先选择较旧食物以便在变质前食用。
  • 修复创建新定居点时族人门禁钥匙等级被设置为最低(手动)的问题。
  • 优化:加快牲畜需要放牧但无草可用时的处理速度。曾出现大量猪只无草放牧导致严重卡顿的情况。
  • 修复孕妇首次被送走后返回时已生产,但下次怀孕立即分娩的问题(因怀孕进度未重置)。
  • 修复地板上不显示火花效果的问题。
  • 修复火花可能点燃壁炉对角线方块的罕见情况。现在只有正前方方块存在危险。
  • 修复加载含有错误索引存储区存档的问题。错误方块将不再阻挡该位置的后续存储区。
  • 重构存储区系统以防止罕见情况下容器指向错误存储区的bug。如发现存储区/容器问题请反馈。
  • 修复立式旗帜缺少环境值的问题。

v0.603
  • 修复冬季不显示养蜂培训的问题。
  • 修复v0.602版本存储区修复过程中,当原始存储区和损坏存储区均为容器对象时,第二个存储区被移除但未重建的问题。

v0.604
  • 修复携带工具/水壶移动蜂箱时可能被蜂箱 shelter "吞噬"的bug。
  • 修复空蜂群诱饵优先级高于满蜂箱时,族人会反复尝试将满蜂箱移至诱饵处并卡住的问题。
  • 修复计算长距离寻路时可能导致任务原地反复切换物品的情况。
  • 修复蜂箱从诱饵移至庇护所时请求收集蜂巢,导致满蜂箱被遗弃在诱饵旁而非运至庇护所的问题。
  • 食物、饮水和如厕的关键服务阈值从15%提升至20%(工作时间内的属性处理标准)。
  • 因生理需求中断任务的要求从15%调整为10%,创造10%的时间窗口防止任务刚被接手就因生理需求中断。
  • 解释:工作期间仅处理关键需求,但之前任务中断也发生在需求达到临界时。通过在任务中断和属性服务间建立缓冲区间,应能提高任务持续性
  • 否则大家只会饿死或憋死自己,且看效果:)
  • 对保暖值进行类似调整,但因保暖机制敏感未改变临界阈值。临界阈值保持15%,但任务中断改为5%。应能提高冬季工作效率...否则大家都会冻僵。
  • 睡眠的任务中断点从剩余10%睡眠条下调至5%。如发现族人在户外睡着请反馈。睡眠系统的缓冲空间本来就不多。

v0.605 - 当前默认分支
  • 调整已腐败的死亡族人显示方式,同时出现在库存尸体列表和腐败物品列表中便于查找。
  • 修复罐装蜂蜜突然变得极具食用吸引力的bug。
【来源:steam】
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