友和文化:2026女频向爆发,出海依靠YouTube|AI(漫)剧50
友和文化COO曹炎忠专访:揭秘2026年AI漫剧爆发趋势,女频向内容将成新风口!自建工作流、IP布局与出海策略全解析,探索互动影游新方向。
作者|吴晓宇
“(AI漫剧)业务能跑多大,说实话当时我也没有太大的信心。因为我们做过漫画赛道,知道这块受众特别窄。不过我当时想的是,一天漫剧流水大盘有200万,我投流10万也行。一年下来也能有几千万的收入,小几百万的利润。就这样,我们成了抖音第一批投流AI漫剧的公司。”
布局AI漫剧业务之前,友和文化做过小说、漫画和有声书。从公司联合创始人/COO曹炎忠的话语中我们不难看出,他对AI漫剧市场抱持着长期主义的心态,小步快跑入局。
这种长期主义当然已经得到了应有的回报。Dataeye剧查查数据显示,友和文化2025年总共投放漫剧253部,占到整个市场的4.58%,仅次于番茄和河马,是AI漫剧领域第二梯队的第一名。2025年,友和文化贡献的播放量达到13.42亿,跻身播放量排行榜的TOP10。
友和的自主性给小娱留下了深刻的印象。他们有着高达40人的编剧团队,全网收罗了5万—6万本小说的IP版权,基本杜绝了近期可能出现的各种纷争。同时,友和文化还为所有漫剧品类搭建了专属的工作流,春节后还将小规模地推向市场。
展望未来,曹炎忠认为AI漫剧的下一个发展阶段就是加入更多互动要素。所以在今年,友和文化还将布局互动影游、小游戏和VR游戏,并与投流内容形态实现有机地结合。
本篇专访是娱乐资本论“AI(漫)剧50”系列专访第二篇。作为最早进入AI漫剧领域的公司之一,友和文化具有明显的先发优势。如何变革自身,为AI漫剧探索新的前路,或许是这次对话小娱希望探索的方向。

从CEIS2026中漫剧和短剧论坛的火爆就可以看出,一场“产能革命”正以降维打击之势席卷传统影视动漫圈。当单人产能足以抗衡传统剧组,当OPC(一人公司)成为新时代的代名词,你是否已拿到未来的入场券?2月3日下午,北京·禄米仓,娱乐资本论继续举办《一人剧组:AI(漫)剧全链路沙龙》。我们继续邀请大模型产品负责人与漫剧转型先锋,闭门分享AI(漫)剧产业革命中落地的SOP与真金白银的ROI。这不是一场简单的商业探讨,而是影视工业的“生存进化论”。席位有限,切勿在风口爆发前夜缺席。

#本文已采访一位相关人士,他也是「娱乐资本论」2026年采访的第42位采访对象

自建工作流,AI真人漫解增长飞快
娱乐资本论:目前,友和文化每个月能够产出多少分钟的漫剧作品?
曹炎忠:现在,我们一个月能产出30部以上的精品漫剧,每部漫剧都在120分钟以上,总体加起来会在4000分钟以上。沙雕漫我们大概一个月也有将近30部产能,也有2000分钟。
AI真人漫解我们的产能非常快,一天接近1500分钟,因为我们有自己的开发工具,生产起来很快。而且我们有小说版权。精品AI真人漫剧这个月大概还能产生1500分钟。
娱乐资本论:平均制作一部60—80分钟的漫剧作品大概需要多少成本和时间?成本结构中占比最高的是哪部分?
曹炎忠:为了满足红果的需求,我们一般都是按120分钟来计算。除去剧本和IP成本,友和一部漫剧每分钟成本大概800到1000之间。年后我们会搭建一个自动流的组,自动流加手搓的话,成本会更便宜一些。成本中,绝大部分还是来自员工工资。
娱乐资本论:之前行业内也出过一些风波,比如说这个剧本的评估,付尾款这些。友和文化在剧本供应层面还算比较稳定?
曹炎忠:我们还是比较稳定的。首先,公司内部有将近40个编剧团队,也有一套完整的内容评价标准。好剧本友和也会去采购,但80%—90%的剧本来自友和内部,10%—20%左右是外部供应商的独家合作。
娱乐资本论:友和文化制作一部 AI 漫剧从选题到上线的完整工作流是怎样的?哪些环节是有AI参与的?哪些环节您认为必须人工把控、无法交给 AI ?
曹炎忠:剧本侧绝对依靠人工,然后分镜是人工+AI,后期和配音全部是人工处理。其他的抽卡,包括通过首尾帧或者多参数视频都是用AI去办到的。现在,友和的音效部分也在陆续通过AI去实现。
娱乐资本论:友和文化目前漫剧业务的团队规模有多大?哪些核心岗位的占比更大?
曹炎忠:精品漫剧有300多人,AI真人漫剧有100多人,再加上沙雕漫、漫解以及编剧,总体制作团队有500多人。这还没有算上投放和运营人员。
娱乐资本论:哪个岗位会比较难招?
曹炎忠:首当其冲的肯定是编剧,生产环节里最难的可能是导演和后期。
娱乐资本论:刚才提到了友和搭建了专属的工作流。那么,沙雕漫等其他品类有没有搭建专属工作流,还是使用常规的AI Agent?
曹炎忠:每个品类都使用友和自己的工作流。
娱乐资本论:自建工作流的主要原因是什么?
曹炎忠:第一,我们的业务负责人对整个AI的生产工具是比较门清的。第二,市面上所有的工具都很难百分百满足我的需求。综合型生产工具我们又不需要。友和有技术团队,能够把握整体的工作流,那我肯定自行开发。
长期来看的话,春节后我们可能会把自己的工作流陆续推向市场。这个市场更多的还是面向直接的合作方,不会花费海量营销费用。

友和文化自建工作流
娱乐资本论:AI漫剧的全域投流ROI普遍处于1.1至1.8倍之间,友和文化的漫剧投放ROI大约是多少?
曹炎忠:除了早期个别公司能做到1.3或1.4,大部分月收入在1000万以上的公司,投放ROI都稳定在1.1左右。现在,友和眼下不会针对某个单独的题材设定投放策略,但未来我们将研发智能化投放工具。
娱乐资本论:那么,各个品类占友和文化整体收入的比例大概是多少?
曹炎忠:精品AI漫剧的流水占公司总收入的30%—40%,然后沙雕漫也能占到20%左右,新兴的AI真人漫解大概能占到30%,其他品类瓜分剩下的10%—20%。
娱乐资本论:从最终播放效果来看,友和文化在哪些内容题材类别上的表现会更加突出?现在你们在哪些题材类别上会重点投入?
曹炎忠:我们以男频脑洞向的作品为主,因为它经过了市场主流验证。然后像那个AI真人和漫解等品类,目前我没有太多的数据。这些作品主要依赖小说直接生成,小说质量决定了一切。友和文化目前在全网收罗了5万—6万本小说的IP版权,尤其是我们和番茄小说有较为深度的合作。都市情绪、古言情绪和脑洞末世是三个比较受欢迎的小说题材。
娱乐资本论:友和文化的AI漫剧除了付费解锁之外,是否在尝试其他的商业模式?
曹炎忠:以IAA投放为主,加上红果短剧的变现。腾讯视频号、B站、百家号,包括海外的Youtube都有在做,但他们的规模不如前面两个。
娱乐资本论:我们此前了解到,现在AI漫剧工作室/AI漫剧公司比较容易拿到融资,甚至直接被收购,友和文化有没有进行融资的接洽?
曹炎忠:友和暂时对这一块兴趣不是很足。同时,友和是从小说时代发展过来的,原有的估值都在,一般的公司可能也不一定舍得花这个钱。所以我们不太愿意花更多的精力来对接这块业务。
娱乐资本论:未来 1-3 年,友和文化在漫剧产能、IP 布局、技术研发方面有什么具体规划?
曹炎忠:第一个是要把公司的工具流想办法优化到极致,顺应科技和AI工具的变化。在面对变化的基础之上,我们要想办法不断地调优工作流。每分钟的成本只降十块钱,对整个公司的战略会有极大地影响,毕竟一年能省不少钱。
第二,我们的重心将偏向AI真人向的内容。除了漫剧和AI真人剧之外,我们将进行更多的IP布局。
最后,我们还会围绕现有的投流内容形态,探索包括互动影游等新业务的布局。小游戏和VR游戏都是尝试的方向。

剧本催生爆款,新玩家应直接发力AI真人漫剧
娱乐资本论:您认为在漫剧领域,IP的重要性有多大?
曹炎忠:我觉得得分开看。什么叫IP?能带来很多受众用户的才叫IP。现在一些所谓的IP作品,它们更多利用的是小说是一个被市场验证过的故事,通过优质剧本改编二创,并不指望这部作品能够给衍生品带来更多原始用户。
《十日终焉》《斩神》《庆余年》和《诡秘之主》这样的才叫IP,因为它们有粉丝受众。所以在我的眼里,IP也有高低之分。目前我接触到的情况是,番茄和与光同尘在推出大IP的漫剧,他们自己也做了一版《斩仙台》。阅文也有类似的动作。对大公司而言,AI漫剧是一个新内容形态的尝试。

《斩神之凡尘神域》剧照
娱乐资本论:您认为决定 AI 漫剧成为爆款的核心因素是什么?
曹炎忠:首先有一个前提条件,就是你的制作水平不能没眼看,至少要达到行业内基准水平。如果你的制作水平在基准线之上的话,那我觉得决定作品是否能成为爆款的主要原因是剧本。
娱乐资本论:可是我在和很多行业人士交流的时候发现,他们觉得导演更重要?
曹炎忠:导演会决定你的制作水平能否达到行业基准线,这也是我刚才提到的前置条件。如果你的制作水平不拉胯,在中上等水平,那最核心的肯定是编剧。你的剧本拉胯,配上一线短剧演员,他可能只有第一天数据还不错,但人均时长这些指标都不行,这些都是经过反复验证的。
娱乐资本论:友和现在就在做精品漫剧。您觉得未来精品漫剧“卷”的会是什么,成本会越来越高吗?
曹炎忠:成本越来越高是短期的。长期的话,随着AI技术的快速迭代,未来1000块就能制作比现在高出两三个档次的作品。我觉得未来精品漫剧是要朝着方向IP衍生开发的方向走。AI漫剧本身能够作为一个具象化的源头。
娱乐资本论:友和文化是否看好女频向AI漫剧在接下来的一年内实现爆发?
曹炎忠:AI女频向漫剧正在崛起,但比我想象中要快。原来的AI女频漫剧,还是以男性向叙事逻辑为主,只是把男性换成了女性。本质上,过去的女频向内容还是爽剧,无非是做了性转。而爽文是所有用户都能接受的内容,不分男女。
不过,现阶段我已经陆续看到许多言情向的内容,都非常有特色。所以,我比较看好2026年精品漫剧领域女频向内容迎来大爆发。
娱乐资本论:有关治理“AI魔改”的相关政策出台后,是否会对友和文化的业务产生影响?您觉得会对行业产生哪些影响?
曹炎忠:其实还好。我觉得你不能把所谓的历史故事线改动特别多。如果改动特别多,那就要向观众说明“本故事纯属虚构”。也就是说,你不能影响部分没有形成认知的人对历史事件的真实看法。比如小孩子看到了,他以为历史就是文学作品里的样貌,那肯定是不行的。
同理,四大名著也是一样的。你不能随意地去围绕原著的故事去魔改。比如就像哪吒或者孙悟空一样,把单独的角色或者人物关系拿出来进行二次创作,我觉得这样是可以的。
娱乐资本论:友和文化的AI漫剧有出海的计划吗?比起短剧出海,漫剧出海会更具优势吗?
曹炎忠:短剧出海我们一直在做,友和应该是国内最早一批做独立APP的公司。不过在高强度的竞争之下,确实撑不住。做短剧的时候,我们家就属于一年产出五六十部的量级。通过成功率达到了行业内稳定TOP15的行列。因此,友和在出海领域是有数量上的劣势。
回到AI漫剧,友和也是最早在海外布局AI漫剧的厂商。我们的业务负责人,很早在海外的平台制作并推出AI真人向的短故事。去年比较火的猫狗感人故事,我们就做了不少。
我们把这些内容主要投放到YouTube Shorts里,通过广告进行变现。因为YouTube的用户体量足够大,全球近30亿人都在用。后来我们做了之后发现,整体的变现效果还是比不上我们做的这个长视频变现,所以就把短视频AI生成向的东西停掉了。
现在,友和主要方向是把国内制作的AI漫剧进行海外投放,投放的量不大,另外一个就是YouTube。
YouTube广告变现受限于文化认同,很多脑洞和系统类的漫剧海外观众get不到,最后受众还是华人,收入的天花板也就一目了然。西幻题材收入上限稍微高一些,比如转生变成龙那些。
2026年,我们会针对海外市场单独去做在地化内容,比如说牧师题材、《最终幻想》风格或者好莱坞大片人物形象,将交给市场检验。
娱乐资本论:我们曾经听到一种说法,今年可能大部分的厂商会把动态漫的精力转移到AI真人漫剧的身上,我不知道您是否认同这种说法?有些人的判断可能更极端一些,他们认为动态漫这种形式将会被淘汰,最后只剩下AI真人的内容。
曹炎忠:前面我也讲过,我们2026年业务比例划分的话,AI真人内容的占比是60%,动态漫的比例是40%。为什么我要维持四成的比例?因为我觉得友和在这个赛道已经占了比较靠前的身位,我肯定会继续努力维持自己的基本盘。
好多朋友问过我类似的问题,我给的建议就是如果你是新入局的玩家,直接研究AI真人漫剧就可以了,没必要去研究精品漫剧。这话虽然没有那么危言耸听,但我觉得是有必要的。首先是受众决定一切。因为精品漫剧随着这一波低成本的冲击,以及整个市场渠道扶持力度的下滑,小公司面临的风险无限加剧。你看起来一部精品漫剧成本可能只有10万—15万元,但是好多小型公司亏个两三部,整个业务可能就面临生死存亡。
我给很多同行或者朋友的建议是,如果你有决心干这个(精品漫剧),那你可以干。如果只是觉得这块业务现在比较红火,自己也能挣到这个钱,那我感觉可能需要掂量掂量自己有没有剧本创作、发行和制作能力。如果都没有,那么精品漫剧可能不适合他们。
娱乐资本论:您怎么看待现在AI漫剧行业的版权纷争?未来有没有比较妥善地解决办法?
曹炎忠:没有很好地解决办法,类似的纷争短剧更多。精品漫剧这一波纷争加剧,本质是因为同质化加剧。很多人是有意识地去借鉴,而原著网文很多也是借鉴来借鉴去。这些都决定了AI漫剧非常容易出现版权争议。那之前为什么没有如此之多的纷争?因为大家都在一个小圈子里,私下打个招呼事情可能就解决了。
娱乐资本论:您觉得AI漫剧在2026年还将向何种方向去迭代?
曹炎忠:如果有下一个迭代的方向,我感觉会是前面提到的互动影游,以互动的方式带来新鲜的体验。
娱乐资本论:未来1至3年,您认为漫剧行业可能面临的最大风险是什么,会如何应对?
曹炎忠:第一就是所谓的内容监管。现阶段监管相对偏松。许多官方的政策还没有出台,这和短剧早期发展是一模一样的逻辑。
第二个方向可能就是底层的版权逻辑。因为AI生产的内容是建立在大数据库的基础上。其实就是洗稿。比如有些人做AI的人像,用肖战加黄景瑜的这个脸模拼成一个新的人,那你说他算不算侵犯肖像权呢?有可能就是侵权的,人家的脸就是一个IP形象,只能说现阶段这一块的法律还是比较模糊的。



