国产神话《古神:风里希》最迟28年发售!战斗节奏接近《战神3》
《古神:风里希》2027-2028年发售!国产神话动作RPG,战斗节奏接近《战神3》,探索盘古遗骸,体验硬核战斗与多结局剧情。
在《黑神话:悟空》取得市场成功、《影之刃零》持续引发关注的背景下,又一款高规格中国神话题材动作游戏正式亮相。由古神实验室(Genigods Lab)开发的单机动作RPG《古神:风里希》 近日公布,计划于2027年至2028年登陆PC与PlayStation5平台。

据官方介绍,工作室目前拥有超过70名开发人员,多数成员具备20年以上游戏行业经验。《古神:风里希》被定位为工作室的核心项目,整体方向为偏硬核的单机动作RPG。
游戏取材于中国神话中的创世体系。主角风里希(Nezha)被设定为由女娲以泥土与清水创造,并被赋予“灵珠”之力的存在。故事围绕盘古之魂试图复活、可能毁灭现有世界的危机展开,玩家将以风里希的身份阻止这一进程。冒险舞台设定在盘古遗骸之上,其身体各部位被设计为多层次、可探索的关卡区域。
在玩法结构上,《古神:风里希》并非开放世界,而是以枢纽区域连接线性主线流程,并辅以支线内容。官方预估主线流程约24小时,完成全部内容可能达到70小时以上。游戏根据玩家在剧情中的选择提供三种不同结局。

战斗系统强调动作性与策略性的结合,官方将其定位在动作与RPG之间,节奏接近《战神3》。主要设计包括:
空中与地面双态战斗:可将敌人击飞并进行空中连段
遗物系统:通过获取遗物继承其他神话英雄的能力,形成不同战斗组合
流体秘法机制:以“水”为核心概念,强化技能并用于格挡、反击与破防
Boss导向设计:推进剧情需击败关键Boss,支持一定程度的挑战顺序选择
武器方面,主角可使用徒手格斗、刀剑与长枪三种主要战斗方式。游戏中将出现60余种敌人类型。

技术层面,《古神:风里希》基于虚幻引擎5.7开发,支持动态昼夜与天气系统、可破坏环境、MetaHuman面部捕捉技术,并计划支持光线追踪、DLSS、FSR、SSD快速加载以及PS5的DualSense触觉反馈与3D音效。开发团队表示,目标是在基础版PS5与PS5Pro上均实现60帧运行。
在采访中,制作组确认项目自2023年开始开发,总预算约2000万美元。游戏支持多周目内容,并在发售后提供更高难度模式。
目前,《古神:风里希》尚处于开发阶段,具体发售时间与最终内容仍有待官方进一步公布。
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