B站《Lumi Master》在海外测试了一款第一人称视角+“Coin Master”+“宝可梦”轻社交的中度收集养成游戏
B站《Lumi Master》海外测试:第一人称视角+Coin Master+宝可梦玩法融合,体验Lumi收集养成、属性克制对战与轻社交互动,探索混合玩法新赛道。
混合玩法兴起,品类边界渐趋模糊
近日近期,以社交互动玩法为核心的“Coin Master Like”类游戏在国内外市场频频涌现,海外市场大多还是以休闲玩法为主。但国内的产品形态已不再局限于传统的休闲社交范畴,而是逐步与角色养成、策略对战等中重度玩法相融合,例如北京简游的《月之村》便是将宠物养成与“Coin Master Like”结合。

《墨剑江湖》则是融合了“开箱子like”的装备获取模式和卡牌游戏的招募、养成和对战,展现出更丰富的玩法层次与商业潜力。

近日,罗斯基在海外市场关注到一款名为《Lumi Master》的产品正在进行测试。

童话世界中的Lumi伙伴
《Lumi Master》的故事背景设定在一个童话风格的世界中,这里生活着名为“Lumi”的生物。它们大多栖息于野外,也有一部分与人类共同生活,并肩作战或协助工作。
游戏开始时,玩家可自定义主角性别与外观,包括发型、脸型、眼睛、嘴型及服装等。完成设定后,玩家将正式进入游戏世界,并遇见水、火、草三种属性的Lumi,择一作为初始伙伴,随即展开冒险。

轻社交推进 + 深度收集养成
冒险玩法采用第一人称视角与“Coin Master Like”式推进机制:点击屏幕按钮,角色自动前进,并通过上方滚动条判定前进结果。途中可能触发多种事件,包括野生Lumi、金币、素材(木材、野果等)以及NPC互动(赠送物品或发起对战)。

遭遇野生Lumi时,可能进入战斗,胜利后可尝试捕捉;也有几率直接捕捉,具体机制尚待确认。捕捉需消耗不同品级的卡片,高级卡片成功率更高。获得的Lumi可通过升级、升阶、进化等方式培养,提升其属性能力。

每张地图设有5只特定Lumi,集齐后可点亮图鉴并解锁新地图。

随后玩家将解锁“家园”系统,可建造生产类建筑并派遣Lumi进驻,提升工作效率。家园产出木材、野果、石材等基础素材,可用于制作捕捉卡片等道具。冒险中还有几率触发特殊事件,允许访问其他玩家家园“挖宝”,随机获得金币、宝石等奖励。该设计也体现了“Coin Master Like”中经典的社交互动元素。

战斗与竞技:属性克制 + 策略编队
对战系统与《宝可梦》系列有相似之处:每场战斗最多可编队三只Lumi,但实际为1V1回合交手。战斗中可切换Lumi,切换后设有冷却时间。能量随战斗自动积累,积满可发动主动技能。

队伍还共享一个“Flicker Skill”,可在护盾、生命恢复、技能增伤等效果中选择一种,编队时可供调整。

每只Lumi除基础属性外,还具备元素属性,属性间存在克制关系,影响伤害效果,例如水克火、火克草等。

游戏内设有竞技场玩法,目前已开放天梯对战,玩家可携带三只Lumi参与。胜利可提升段位,赛季结算时获得丰厚奖励。

此外,《Lumi Master》还包含“市场”系统,支持玩家交易未绑定的Lumi与道具。其中紫色、金色Lumi按官方指导价结合全服浮动定价;彩虹Lumi与部分道具则由玩家在设定范围内自由定价。

总体而言,《Lumi Master》是一款以社交互动为引导,融合Lumi养成、交易与对战玩法的复合型产品。
从二次元到混合赛道,B站的游戏新尝试有趣的是,《Lumi Master》是BILIBILI账号发行的。回顾B站游戏业务的发展,其代理发行的《命运/冠位指定》《碧蓝航线》等产品曾成功印证了其在二次元细分赛道的发行实力与社区化运营优势。近年来,B站持续探索自研与代理并行的策略,并积极布局海外市场,尝试在保持内容调性的同时拓宽产品边界。
《Lumi Master》所展现的“轻度社交+中度收集养成”的融合形态,或许正体现了B站在游戏品类上的新思考——一方面,利用平台自身活跃的社区生态与创作者资源,为游戏的社交传播与内容衍生提供土壤;另一方面,通过融入宠物收集、属性克制、家园经营等更丰富的玩法层次,尝试触及更广泛或更核心的玩家群体,而不仅限于传统休闲用户。
尽管B站近年来自研与代理的中大型项目挑战不断,但其在核心用户洞察、内容营销及IP长线运营方面的积累,仍为其游戏业务提供了差异化基础。若《Lumi Master》能在海外测试中持续优化玩法融合度,并借助B站擅长的社区化内容运营构建起玩家生态,它或有机会成为B站在“混合玩法”赛道的一次有力尝试,也为平台未来在休闲与中重度玩法之间寻找新增长点提供参考。
未来,市场将关注B站能否凭借此类产品,在保持社区基因的同时,于竞争激烈的全球游戏市场中,走出一条具有自身特色的发行与运营之路。




