《至暗时刻》抢先体验赛季第八季
《至暗时刻》第八赛季震撼开启!探索全新炽焰深渊地牢,体验战士野蛮人新技能与全面经济革新。立即领取欢迎礼包,开启你的冒险之旅!
各位冒险者们,
欢迎来到EA第八赛季。所有角色等级、物品、储藏箱、背包、奖励代币、业力值、任务、好感度及成就等级均已重置。本季带来了多项重大新特性。
深入炽焰深渊 – 《至暗时刻》第八赛季随炽焰深渊深入地下,这是新揭晓的哥布林洞穴第二层。这座熔岩遍布的地牢由熔岩河流、塌陷岩石和致命高温塑造,让每次远征都成为生存之战。
核心移动与战斗改进 – 我们大幅调整了核心移动系统,使你的动作更加流畅自如。你会注意到整体移动和战斗动作的顺滑度提升,让游戏中的技巧表达更直观。我们希望战局转变基于对战斗形势的正确解读和应对,而非利用晦涩的任意机制取得优势。
全面革新游戏经济 - 本季对整体游戏经济进行了大规模革新,主要目标是支持更多玩法风格,改善风险/回报平衡,创造更多兴趣点(POI),并让你在失败时仍能感受到进度推进。
战士与野蛮人新特长与技能 – 我们为战士和野蛮人职业新增了全套技能与特长,包括缴械、旋风斩和抓钩!
矮人 – 无需多言。
统一冒险等级 – 冒险等级进度现在在PvE、普通和高风险模式中统一。提升你的冒险等级以解锁危险地牢战役并赢取丰厚赛季奖励!
全新赛季DLC包 – 查看包含全新外观物品的超值捆绑包,助你抵御炽焰深渊的酷热!
由于改动量巨大,我们预见到赛季初期会持续进行调整以达到最佳平衡。我们将保持警惕并期待在此期间收到你们的反馈。
基于上赛季的积极反响,我们决定以延长至三周的“独狼自给”活动开启本季。这意味着交易站和市场将推迟至2026年2月20日开放。在此日期前,我们将于2026年1月30日至2月19日开展Twitch掉宝活动。由于战斗改动众多,我们将提前开放竞技场,于2026年1月30日开始短暂季前赛,并利用所得数据在2026年2月20日官方竞技场赛季开始前微调平衡。竞技场将限制使用“史诗”级物品,且战败不会丢失装备。
最后,记得从快递员的“邮政速递”服务标签页领取你的“EAS 8欢迎礼包”,助你闪亮开启新赛季。感谢你们,地牢中见!
IRONMACE
修复了大厅皮肤加载缓慢的问题。
修复了角色死亡时体型可能改变的问题。
修复了尽管附近有可用变形空间但变形仍可能失败的问题。
修复了德鲁伊豹形态跳跃后可能无法立即下蹲的问题。
修复了因格挡导致某些debuff效果无法正确应用于攻击命中的问题。
修复了蓝色漩涡中出现漂浮植物的问题。
修复了浮士德契约怪物在霜山和蓝色漩涡地图中不会死亡的问题。
修复了水下怪物可能停止攻击玩家的问题。
修复了幽魂骑士攻击产生的地面视觉效果无法正确重置的问题。
修复了在背包与槽位间切换法术书可能导致手中法术书在未施法时保持关闭的问题。
修复了油灯和水光灯笼的光线可能穿透墙壁的问题。
修复了装备带有物理治疗效果的物品时绷带物理治疗无效的问题。
修复了任务日志中滚动条的问题。
改进了手柄支持。
全新EAS8赛季DLC包已可供所有冒险者购买。
Twitch掉宝活动将于2026年1月30日至2月19日进行。
为战士和野蛮人新增了特长与技能。
所有游戏模式已重新组织。
为游戏模式新增了进度系统和门槛条件。
冒险模式更名为PvE模式,并移除了高风险冒险模式。
冒险等级系统现对“侍从”状态账户开放,且进度在PvE、普通和高风险模式中同步。但漫游者I之后的冒险等级EXP(AP)仅能在高风险地牢中获得。
已从所有高风险地牢中移除黑暗蜂群。黑暗蜂群机制仅出现在侍从致富模式中。
侍从致富和竞技场模式已移至特殊“战斗模式”类别。
哥布林洞穴中新增了炽焰深渊。
哥布林洞穴中新增了一个额外逃生电梯。
遗忘城堡的遗迹层面积显著扩大。此扩大将首先在PvE、普通和高风险地牢中测试。若反响良好,我们计划未来将扩大版遗迹地图引入侍从致富模式。
遗忘城堡的“地穴”层引入了特殊神秘模块。
更新了若干静态逃生点,使其在被人使用逃生后仍可重新激活。
修改了逃生楼梯,允许激活后在限时内多名冒险者逃生。
修改了遗迹的逃生吊桥,使其在降落后自动再次升起。
改进了游戏内地图,更新了图例。游戏内地图显示献祭祭坛、下层路径及静态逃生点位置。随机逃生门户出现时也会在地图上显示位置。
新增状态图标以指示战斗状态。
改进了怪物在倾斜地面上攻击时的效果范围。
改进了幽灵王的死亡动画。
新增了投石索,一种牧师和德鲁伊可用的投掷武器。
新增了箭袋物品用于存放箭矢。
更新了盾牌音效以反映其材质。
改进了投掷灯笼的动画。
手炮现可在商店中购买。
更新了手炮,使其物品等级可通过外观判断。
更新了若干重甲部件的外观。
戒指和项链不再在地牢中掉落。这些饰品现需在金匠处制作。
束腰现可通过侍从作为基础装备获取。基础束腰物品在获得裁缝至少25点好感度后从侍从处解锁。束腰定制已转换为物品皮肤并采用外观系统。
市场和交易站将推迟至2026年2月20日开放。
商人中新增了“矿工”。
在商人标签页新增了“工坊”部分,暗示本季即将推出的功能。
更新了商人列表,使商人始终以固定顺序出现,无论语言设置如何。活动商人为减少干扰已加权出现在列表末尾。
新增了便利功能,允许你从商人处回购物品。商人功能会临时存储你最近出售的交易,让你有机会买回误售物品。
红石碎片价格从2->1美元调整。商店物品价格也相应调整以反映红石/蓝石碎片的新价值。
我们在此更新中将所有玩家钱包内的红石和蓝石碎片数量翻倍,以确保他们仍拥有与调整前相同的购买力。
我们还将本季可赚取的蓝石碎片数量从5->10翻倍,以确保玩家可通过成就等级系统从商店获得相同价值的物品。
通用
本季对整体游戏经济进行了大规模革新,主要目标是支持更广泛的风险承担,改善各级别的风险/回报平衡,创造更多兴趣点(POI),并让你在失败时仍能感受到进度推进。这也包括使积累和管理财富更容易,并给予你更多投资或下注资源的地方。
更新了所有楼层和游戏模式的战利品掉落率。每层首层的常规战利品感觉与EAS7相似。但首层高价值兴趣点的战利品应感觉好得多。地牢越深,战利品品质提升越大。我们开始时略显保守,但计划在本季引入更多有趣风险机制时持续调整战利品。
金币堆叠数从10->25每格提升。
降低了解锁额外储藏箱的费用。
玩家现每季最多可获得10蓝石碎片。
极大改善了秘境钥匙房间的战利品。
秘境钥匙现可从地面宝箱中找到,或由层BOSS高几率掉落。
改善了宝库和金箱的整体战利品品质,但减少了每层出现次数。
更新了商人为地牢战利品支付的金额,尤其是饰品、宝石和任务/制作物品。收藏家也会为一些最稀有收藏品支付可观金额。
装备的金币价值与上季相同,但我们计划本季早期发布“工坊”功能,以便你从装备中获得最大价值。
同时,宝石镶嵌附魔已改进,为你提供更多提升当前装备的选项。
统一了PvE、普通和高风险地牢的游戏规则。这些模式将不再使用黑暗蜂群或拥有随机数量的静态逃生点/下层路径。相反,我们选择通过组合固定和随机逃生点/下层路径并控制其频率和位置来平衡每个地牢的风险和紧张感。
请注意,当我们调整新规则的设置、兴趣点频率和位置时,你会注意到随机地牢的随机性大大降低。
哥布林商人将基于你与他的好感度恢复物品。对于PvE地牢,他总是在可能时归还你丢失的战利品。对于普通和HR地牢,你需要提升好感度来改善哥布林恢复的机会。你将从零开始,但每次好感度提升都会增加找回丢失装备的几率。
重新平衡了任务以更好匹配新游戏模式解锁的进度。任务回归每周解锁系统,每周新增章节。这是为了更好控制商人福利的解锁和经济节奏。
本季还旨在大幅调整核心移动系统,使你的动作更加流畅自如。你会注意到整体移动和战斗动作的顺滑度提升,让游戏中的技巧表达更直观。我们希望战局转变基于对战斗形势的正确解读和应对,而非利用晦涩的任意机制取得优势。
新增了连击技能系统,允许在近战连击攻击窗口和防御反应期间使用技能。
除弓和弩外,所有武器现均可进行反击攻击。
改进了格挡系统,在格挡反应期间按住右键将继续格挡。
减少了后退时的移动速度削减。
减少了收拔武器时的移动速度削减。
减少了攻击时的移动速度削减。
减少了受击时的移动速度削减。
减少了施法时的移动速度削减。
调整了防御姿态和格挡时的移动速度削减。
新增了跳跃空中动作时的移动速度削减。
增加了跳跃落地时的移动速度削减。
敏捷属性曲线已更改,每点移动速度提升从0.75降至0.5。
爆头 multiplier从175%降至150%。
调整了每个职业的默认特长和技能配置以改善新手体验。
爆头伤害加成上限为200%,恶魔伤害减免和亡灵伤害减免上限为65%。
浮士德契约中新增了怪物,包括霜巨人盾卫、霜巨人狂战士、骷髅法师、潮行者矛兵、潮行者棍战士、冰 kobold 弓手和恶魔犬。
改进了浮士德契约中现有怪物的性能和可用性。
浮士德契约日常任务的伤害要求从25/100/500改为25/50/100,古币奖励从3/5/7调整为3/3/4。
职业
战士
新增“老兵直觉”特长。
新增“武器格挡”特长。
新增“最后堡垒”特长。
新增“柄击”技能。
新增“巩固阵地”技能。
新增“缴械”技能。
野蛮人
新增“重挥”特长。
新增“裂颅”特长。
新增“终结一击”技能。
新增“抓钩”技能。
新增“投掷武器”技能。
新增“旋风斩”技能。




