欢迎来到 IGN30:Peer 的寄语
IGN创始人Peer回顾30年历程:从N64.com到游戏巨头,揭秘3D游戏兴起与社区驱动内容。查看30周年特别企划!
我们将在2026年9月29日庆祝成立30周年。在后来更名为IGN64之前,我们的第一个网站N64.com于1996年在美国任天堂64主机上市的同一天上线。
虽然直到1999年2月才正式成立公司,但我们的第一篇文章——关于霍华德·林肯评论将N64首发价格从249美元降至199美元决定的新闻——日期为1996年9月23日,比第一个网站N64.com正式上线早了几天。
3D游戏的庆典
我们的故事始于3D主机游戏的兴起,以及希望超越周期漫长的月刊杂志,为我们最喜爱的消遣活动分享关于N64、PlayStation和Saturn(土星)的每日内容。在90年代,内容保存并不是一件大事,但许多原始文章仍然在线,包括预发布时的危机公关(如“为什么网站这么慢?”)、现在风靡互联网的文章格式雏形(如纯文字和图片的开箱),以及那些从未面世的游戏预览。其他内容则淹没在岁月中,成了媒体服务器迁移失败的牺牲品,或者是有人在1999年将所有站点合并到新域名时,没有向内容团队确认是否要保留Saturnworld.com上的文章。
我们的网站由发行商Imagine Media分拆而来,整合了几个此前独立网站的游戏内容,如IGN64和PSXPower,电影和生活方式网站The DEN(每日娱乐网络),以及拥有代码和攻略的游戏社区GameSages。从那时起,我们通过新频道、新格式扩展业务,尝试新平台,并最终发展到今天的样子:一个无论你喜欢在哪里消磨时间,都能找到你所热爱的事务的内容品牌。我将省去那些关于覆盖面和粉丝数量的企业宣传,但我们永远不会忘记感谢每天观看、阅读我们内容并使用我们工具的众多粉丝。
想知道最初的样子吗?查看30周年首页画廊:
尽管游戏界巨头之一任天堂几乎和好莱坞一样古老,但在我们初出茅庐时,电子游戏仍是一种相对年轻的艺术形式。以这家从1889年最时尚的扑克牌公司转型为视频游戏巨头的公司为例,我们见证了任天堂的起伏兴衰,见证了世嘉转型为全平台开发游戏,见证了FPS开发巨头Steam和Epic通过构建商店和开发引擎发家致富,以及一家小漫画公司从破产中崛起成为娱乐界最大的参与者之一。我们曾经只能在书本中读到的英雄,现在成了我们观看和扮演的角色。在一个辉煌的轮回中,我们曾扮演过的英雄现在正在主题公园迎接我们,并填满了电影院的座位。
像1996年那样狂欢
为YouTube、播客平台和社交媒体创作内容,确保了即使在人们浏览“互联网”的方式发生根本变化的情况下,我们多年来仍能持续增长。那些通过办公室参观访问过我们、参加过洛杉矶线下活动或收听我们播客的读者,希望你们能感受到那种小团队精神——每当我们聚集在一起规划新活动、视频、文章、策略指南或地图时,我们都能感受到这种精神。
社区驱动
我们的社区不会放过我们在一年间发布的关于任天堂的两张照片。继2003年那张偷拍的“失望”照片之后,任天堂团队在2004年E3展会上为《黄昏公主》即将揭晓而摆拍(但完全是真实的)的兴奋表情,变成了一个持久的梗,被称为“反应男”(Gaijin 4Koma)。我就是右边那个非常非常快乐的家伙。从社区评论到播客粉丝群,再到Playlist、HowLongtoBeat和Maxroll,社区将继续在我们的未来扮演重要角色。
每天发布内容需要付出大量工作——我也同样感谢现任和前任员工的贡献——但与其让这个周年庆典完全关于我们自己,我们将在整个2026年推出许多有趣的内容,来庆祝过去30年的游戏和娱乐。
如果你有兴趣和我们一起重温往昔,我们新任的编辑负责人Justin Davis将分享我们为30周年准备的一整年计划。在这里查看那篇文章:为什么现在是最好的时代。
如果你还没听腻我的话,可以看看我的怀旧游戏专栏《被遗忘的明珠》,或者加入Daemon、Sam、Justin和我的特别视频节目,我们将一起打开存放游戏文物的尘封箱子:
感谢一直以来的陪伴!我希望你们喜欢我们在2026年的回顾——2046年50周年见!(在太空里。)
Peer Schneider是公司的创始人之一。在领导编辑工作二十年后,他于几年前创建了工具和游戏帮助小组,并负责通过攻略指南、Maxroll、Map Genie、HowLongtoBeat等平台监管下一代内容发布。



