战锤 40K:战争黎明 4——兽人战役上手体验 | IGN First

2026-01-30 02:07:36 神评论
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《战争黎明4》兽人战役IGN上手体验:双老大竞争机制、Waaagh!战术与分支剧情揭秘。探索戈古兹与古兹库塔的绿皮战争哲学,体验RTS革新玩法!

战役模式一直是我在《战争黎明》中最喜欢的部分,它将即时战略(RTS)的行动置于遥远未来那种狂野、夸张且充满歌剧色彩的戏剧冲突之中。但当我亲手试玩《战争黎明4》残酷剧情的第一部分时,感觉它少了一点歌剧味,多了一点摇滚范儿,而绿皮兽人(Ork)派系正是这一风格的领军者。尽管他们一如既往地残暴直接,但这次加入了一个有趣的转折:大只佬们之间存在着派系内部的竞争。

老大模式

当你第一次加载《战争黎明4》时,会有一个简短的两关教程,展示星际战士和星界军。但在战役的核心内容方面,四个派系中的每一个都有自己的故事,并在不断展开的宏大叙事中占据特定的位置。兽人在时间线上排在第一位,他们的战役为后续发生的一切奠定了基础。这确实很奏效。如果你想以一场大爆炸开启故事,并制造一堆烂摊子让别人以后去收拾,我想不出有谁比兽人更适合担任开场表演了。

如果你看过那段 CGI 预告片,你可能已经知道,整个游戏的导火索是血鸦战团的一艘战斗驳船遭到了戈古兹(Gorgutz)领导下的兽人入侵,他可是《战争黎明》系列中反复出现的反派大 boss。这家伙现在已经几百岁了,一直带领着他的小子们在星际间的冲突中转战。所以当他决定把他的陨石要塞(Rok)撞向克罗诺斯星球以追击阿斯塔特时,他理所当然地认为自己是最高统帅。

然而,事情的发展并不完全如他所愿。在名为“野兽老大”的第一关任务中,我们结识了一位更年轻、更有拼劲的领袖——古兹库塔(Guzcutta)。他是克罗诺斯星球的土著,至少在兽人被定义为某种入侵真菌物种的范围内算土著……听着,这说来话长,好吗?我们可以聊战锤40K的深度背景聊上几个小时。但重点是,他只把克罗诺斯当成家,而住在这里的兽人帮派已经视他为领袖。

如果说戈古兹是一个出人意料地聪明的战争老兵,那么古兹库塔就像一个正在自立门户的叛逆少年。戈古兹青睐巨大的战争机器和夸张的火力来完成任务,而古兹库塔则依靠他的小子们可以驯服并骑入战场的野兽,采用一种略微低科技的方式。当然,两位战争老大最终都能使用所有相同的单位。这初始部分实际上只是对古兹库塔和兽人主要派系机制的介绍。

兽化风格

由于教程侧重于如何移动单位、攻击、使用技能等,兽人的第一关任务可以专注于展现兽人的独特之处,比如他们的“俺们也要去(Waaagh!)”机制。你在战役初期的主要敌人是机械神教的机械人,偶尔有其他帝国辅助部队支援,这迫使我不得不专注于机动性和侧翼包抄。

你看,这些细长的护教军在近战中根本不是正经兽人的对手,但如果他们拥有掩体优势,其致命的远程攻击可以阻挡正面冲锋很长一段时间。幸运的是,速度极快的跳跳猪骑兵(Squighog Riders)可以直接绕过他们的阵地并从后方袭击。如果这还不行,带着绝对不符合安全标准的喷气背包的风暴小子(Stormboyz)可以直接从他们头顶跳过去。

兽人的第一关任务可以专注于展现兽人的独特之处,比如他们的“俺们也要去(Waaagh!)”机制。

这也是野兽勾取小子(Beast Snagga Boyz)大显身手的地方,因为他们比标准的兽人步兵更坚韧,可以吸引火力的时间相当长而不会被彻底蒸发。我不会说玩这个派系需要天才大脑,本就不该如此,但如果你想发挥他们的最大威力,在战术上还是有很多值得推敲的地方。无情的进攻会从多方面得到回报,包括随着经验增长扩大你的小队规模,使其成为一支真正的绿潮。但如果将其与一点聪明才智结合起来,那你就会变得非常危险。

坠落

如果说第一关是为了让你了解古兹库塔和他的小地盘,那么第二关“最大的老大”则是关于他的生活如何被彻底颠覆。还记得预告片里戈古兹要求他们“撞快点”吗?好吧,他那堆不祥的废铁终于在一场巨大的爆炸中着陆了,古兹库塔的小子们急于查明发生了什么。这是另一个相对低调的介绍性任务,目标是到达陨石撞击留下的各种残骸堆并寻找线索。但机械神教也对此感兴趣,我不得不一路杀过去寻找答案。

任务在两位老大的首次会面中达到高潮,当时你遇到了戈古兹的登陆部队——或者至少是那些在坠毁中幸存下来的人——他们正遭到机械神教的攻击。如果你听戈古兹的版本,他当然会说自己本来没问题。但在古兹库塔看来,是他彻底救了场。无论如何,战役的主要张力现在已经建立,因为这两个大兽人都认为自己应该是克罗诺斯上的老大。而且谁也不打算退让。

最终你将不得不在他们之间做出选择,这也是整个战役产生分支的地方。但目前,我们和古兹库塔待在一起的时间更多。我最终还是选了他,我就是喜欢他的风格。接下来的任务“竞赛”是一个非常契合主题的比赛,看谁能最快摧毁机械神教基地,以此证明谁才是更好的老大。

这是目前为止我在《战争黎明4》中最喜欢的任务之一,它真的不让你仅仅依靠兽人的天赋优势。当你从地图左侧推进时,戈古兹正在右侧奋力拼杀。这意味着仅仅“最终”压倒人类是不够的,在此之前这很容易做到。你必须在保持进攻性的同时提高单位效率,并在你的竞争对手之前到达终点。我认为这种场景设计是将优秀的 RTS 任务与平庸任务区分开来的关键。

这里甚至内置了一点战略选择,因为你可以派遣部队去干扰戈古兹并拖慢他的速度。最终,我发现这太耽误我这边的进度了,最好还是让他被机械神教困住。但如果你需要为自己争取额外的时间,这当然是完成任务的另一种方式。在他已经交战时侧击他尤其有效。

双雄传

不过,在这里证明自己还不够。一旦兽人战役产生分支,你将面临多个任务选择,每一个都会让权力天平向戈古兹或古兹库塔倾斜。在一个任务中,你可能会收集废料来组装致命的杀戮罐头(Deff Dreads)。我特别喜欢一个涉及驯服狂暴巨型跳跳龙(Squigasaur)的任务,它会成为古兹库塔的坐骑,并改变他在剩余战役中的游戏风格。

我还没能看到这场老大争夺战如何结束,或者它的结果将如何塑造后续的战役。但仅仅是四个战役中的第一个就有多种可能的结局,这本身就令人兴奋。特别是因为我一直不喜欢戈古兹,是时候让他栽个跟头了,不是吗?古兹库塔虽然也不是什么光辉骑士,但我很欣赏他对权威的蔑视以及他那种“哟呵”式的生活和战争哲学。如果说有谁能深得我心,那一定是个兽人。

【来源:互联网】
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