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《永夜之围》更新五:永恒循环

2026-01-30 02:06:41 神评论
17173 新闻导语

《永夜之围》更新五:永恒循环上线!全新循环系统、8个新成就、400+卡牌调整,单局游戏时长缩短至1小时。抢先体验版节奏大改,快来探索精简玩法!

更新五:永恒循环 现已为《As We Descend》上线。本次更新包含大量内容和系统改动,因此您当前正在进行中的游戏将无法与新补丁兼容!

本次更新侧重于精简单次游戏内的进程,这意味着更快的节奏和更专注的循环。这些改动的目标是让大多数玩家的单次游戏时长缩短至一小时左右,同时保留游戏已有的成长和进程。新的循环系统包含专门的循环,您只能根据循环类型使用特定类型的卡牌:

  • 规划循环 - 使用您的盟友与城中之人交谈。
  • 侦察循环 - 部署您的远征队。
  • 休整循环 - 为头目战做最后准备。
  • 最终循环 - 面对头目。
新的循环系统还包含一个面向所有玩家的简短助手,并为新玩家提供了修订版教程。

与往常一样,本次更新中许多卡牌已被调整或重做。由于游戏拥有超过400张卡牌和许多角色,抢先体验阶段是持续微调选择直至仅剩合适卡牌的好时机。

由于新的节奏改动,较高“降临”等级的难度可能与先前补丁相比略有变化。本次更新确实包含一些改动,试图将部分难度峰值从较低“降临”等级转移至较高等级。

如果您是成就猎人,这对您是个好消息:我已添加了8个新成就。在整个抢先体验期间,我们将持续添加Steam成就直至1.0版本发布。

如果您喜欢这个补丁,请在此处的Steam讨论区或中告知我们。

致意,
Kev及Box Dragon团队



[v.470393]

循环系统
设计说明:循环系统已彻底改革以实现更精简的节奏。循环不再统一且始终由使用远征队和盟友组成,现在每个循环都有一个标识符,专门指示您在该循环期间可以使用的城市卡牌类型。
  • 节奏已彻底改革

  • 现在每个深度始终有4个循环:

    • 规划循环 – 使用您的盟友进行购物和互动。

    • 侦察循环 – 派遣远征队进入废墟收集物品。

    • 休整循环 – 将您的物品转化为资源。

    • 最终循环 – 面对头目以推进。

  • 每当有即将到来的波次时,您必须突破围城

  • 治疗现在以不同方式处理;不再像“誓约者”那样自动治疗或像“公会”那样使用盟友治疗,您将能够找到允许您治疗的“补给品”

  • 击败围城波次也会授予补给品

  • 显著提高了循环间推进的动画速度

首次运行“教程”与提示
  • 教程事件已调整以更好地适应新的循环系统

  • 新教程更清晰地呈现主要目标;您不再需要解决能源危机。您也能稍快一些进入第一场战斗

  • “召唤”被“特使”取代

  • 修复了提示弹出窗口的继续按钮有时需要按两次才能推进的问题

城市
  • 初始“恩惠”容量从10增加至12

  • “旅店老板”重做,仅接受“补给品”

  • [新] 厨师(市场建筑)

  • “集结地”调整

  • “工坑”调整

  • “喷泉”调整

  • “真菌学家”调整;也接受“无定形矿石”而非“梦果”

  • “工坊”调整

  • “黑市”调整

  • “工作室”接受“无定形矿石”而非“提灯模块”

  • “十字路口”事件现在除了给予您“蛮兵”/“调查员”/“拥护者”外,还提供额外奖励

  • 许多事件被移动以更好地平衡收集分布

  • 许多先前未给予盟友属性加成的事件现在提供加成

  • “放弃远征”调整

  • “准备防御”事件现在通过在最终循环收集触发,而非通过提交“准备防御”(已不存在)触发

  • “圣物室”因提交“神器碎片”而提供额外恩惠

  • [新] 突破围城(行动)

  • [新] 临时远征(行动)

市场事件
  • [新] 盾牌对决

  • [新] 药剂盛宴

  • [新] 困境(“贵族遗物”的另一用途)

  • [新] 奇异收藏(启用“降临II”时)

  • “幸运发现”重做

  • “光辉循环”重做

  • “瘴气渗漏”调整

  • “牧师团”调整

  • “受压迫者”改进

  • “工具图样”改进

  • “清澈如晶”仅在启用“降临II”时出现

  • “无法承受之重”有一个新选项

  • “等价交换”在“信使”于市场有摊位时不出现

  • “寻求冠军”铜币数量增强并添加了差异

  • 许多事件授予更多恩惠

  • 许多事件授予更多铜币

  • 各种新增益效果可在城市中获得

搜刮与物品
  • “全部收集并离开”按钮已添加到搜刮界面

  • 每个“远征军”的“搜刮者”从6增加至8

  • 部署少于最大数量的单位不再有搜刮者加成

  • 基础资源和物品现在在岩石后显示

  • 铜矿沉积物的搜刮收益平均增加约10铜币

  • 恩惠沉积物的搜刮收益平均增加约1恩惠

  • [新] 补给品 – 可带回城市治疗所有单位的物品。

  • [新] 生命荚 – 一旦搜刮,治疗一个单位。

  • [新] 进化共生体 – 可带回城市以升级或遗忘单位卡牌的物品。

单位与卡牌
  • “大门”和“提灯”生命值从10增加至20

  • 大门生命值现在在战斗间持续,而非每场战斗总是重置为最大值

  • (提灯:誓约者) “迅捷”增强

  • (提灯:誓约者 替代) “AVA之选”增强

  • (提灯:誓约者 替代) “瞭望塔”增强

  • (先锋) “毁灭斩+”消耗从0增加至1,伤害从15增加至20,“ exertion”层数从2减少至1

  • (无畏者 替代) [新] 主动反击

  • (无畏者) “荆棘穿刺”加成从“守卫区域”改为“支援区域”;修复了其加成无论区域如何都会触发的问题

  • (无畏者) “战争长矛”略微重做

  • (无畏者) “穿心者”现在视为“反击”

  • (弩炮手 替代) [新] 掩护火力

  • (寻路者) [新] 现实撕裂

  • (寻路者) “脉冲波”不再可学习

  • (寻路者) “启示”调整

  • (狂热者) “强化流血”层数从1增加至2

  • (锻炉匠) “强化焦油”层数从1增加至2

  • (锻炉匠) “硬化护甲”从“基础”上移至“稀有”

  • (指挥官) 起始携带“动员”而非“战术移动”;“动员”不再可被其他单位学习,除了起始携带它的单位

  • (指挥官) “战术移动”重做为“高地优势”

  • [新] 奉献 (火焰少女 / 钟铃少女)

  • (火焰少女 / 钟铃少女) “光谱射线”不再可学习

  • (火焰少女 / 钟铃少女) “超光速弹幕”美术与“光谱射线”的美术互换

  • (净化者) 起始卡牌更改

  • [新] 化为灰烬 (净化者起始)

  • (净化者) “灼热审判”重做

  • (净化者 / 讲师) “忏悔”重做并从“起始”上移至“基础”

  • (讲师) 起始卡牌更改

  • (苦行者) “刺击”增强

  • (先驱者) “短路”现为其替代配置的提灯起始卡牌,且不再可被先驱者学习

  • (先驱者) “静电冲击”减益层数从1增加至2

  • (甲胄骑兵) “震荡长矛”重做

  • (甲胄骑兵) “陨星猛击”重做

  • (甲胄骑兵) “奔腾长矛”调整

  • (保管者) “电击剑”重做为“均衡者”

  • (保管者) “能量剑”重做

  • (电击炮) “高压电”重做为“更高电压”且不再可学习“震荡危害”

  • (提灯:公会) “避雷针”更改为需要“提灯:闪电”配置才可学习的提灯基础卡牌

  • (提灯:公会) “爆发闪电”需要“提灯:闪电”配置才可学习

  • (提灯:公会) “分层防御”调整以反映其描述,使其以0消耗施加“屏障”,并为每点“流”消耗重复;屏障量从6减少至4

  • (游侠) “速射”重做为“密锡恩弹药”

  • (游侠) “追踪”调整

  • (游侠) “狙击”略微重做

  • (突击兵) 起始携带“动员”而非“重新部署”

  • (爆破兵) “强化炸弹”溅射伤害从每层50%增加至100%

  • (爆破兵) “拆除”重做

  • (爆破兵) “短引信”略微重做

  • (破坏者) “爆炸弹药”溅射伤害从50%增加至100%

  • (球轮) “双联装火炮”调整为仅在保留“进攻”卡牌时触发

  • “预言”和“追踪”已重新措辞以使用“抽牌”,且两者都触发抽牌效果(如“速射”)

【来源:steam】
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