暴雪宣布:《魔兽世界》全面削弱难度提升奖励,全民狂欢的大米时代来了
暴雪今天发布了重磅蓝帖,将对魔兽世界地心之战大秘境第二赛季做出大量改动,“6层刷装备、7层刷鎏金、10层打低保”,大幅降低难度,让更多职业有进本的机会。
为什么要降低大米难度
在地心之战第一赛季期间,开发团队收到了大量关于史诗地下城的反馈,其中很多反馈都围绕着玩家在游戏过程中遇到的困扰,尤其是在野队体验史诗钥石地下城系统过程中。
常见的槽点包括:
- 玩家感觉一次要应对太多机制;
- 失败的惩罚过于严厉;
- 与所需的挑战和付出相比,奖励显得不足;
- 而且随着玩家群体倾向于选择“最优”天赋来应对这些困难,许多玩家很难找到合适的队伍。
已经做出的改进
我们已经在测试服(PTR)上推出了第二赛季的地下城,并正在进行持续调整,旨在解决机制方面的问题:
- 关键敌人法术的施法时间大幅延长,
- 坦克所承受的伤害峰值在幅度上有所降低并/或有了更好的预警提示,
- 平均一波怪中产生威胁机制的总数也在降低等等。
在海妖岛内容更新中,我们也对奖励进行了改进(特别是降低了未能在规定时间内完成地下城的惩罚),但我们明白,为了全面回应收到的反馈,还有更多工作要做。现在,随着第二赛季的临近,我们有机会对史诗地下城的演化结构做出一些更宽泛的改变。
地下堡的影响
我们认为,当前系统中缺乏平稳、合理的奖励递进机制是其中的关键部分。
地下堡玩法的引入极大地改变了游戏后期的奖励生态系统。习惯在过去的资料片中玩史诗钥石地下城的玩家,可能在地心之战第一赛季开始时就在地下堡玩法中提升了装备等级,然后再看史诗钥石地下城的奖励路径时,发现史诗7层及以下几乎没有值得他们花费时间的奖励。这产生了两个主要影响:
- 许多玩家会从史诗7层开始加入这个系统,因为他们不再需要更多的勇士装备,而且史诗7层是每次通关都会掉落英雄物品的最低层数。然而,坦率地说,这些玩家往往缺乏在该难度下取得成功所需的地下城经验。要应对敌人生命值和伤害提高77%,再加上挑战者的危境使得死亡代价更高,这本就不是为初次学习机制而设计的环境,但许多玩家最终却只能在这种情况下摸索。这严重影响了通关成功率,导致不同队伍之间的表现参差不齐,也使得许多玩家在组队时更加谨慎,对队友的选择更加挑剔。
- 与此同时,2-6层的钥石申请组队的玩家数量很少,尤其是在赛季开始几周之后。这意味着,即使有些玩家试图从较低难度开始积累经验,以便能够成功挑战7层及以上的钥石,他们也常常很难找到合适的队伍并组建起来,同样会遇到许多困扰。
第二赛季的人性化改进
展望第二赛季,我们的目标是让史诗地下城系统从一开始就更具奖励性,并使难度递进更加平滑,让每个阶段都更易于上手。为此,我们将做出以下改变:
- 基础史诗(即史诗0层)地下城现在每个首领都会掉落勇士装备,每周有副本CD。这些地下城中敌人的生命值和伤害有所提高,以匹配改进后的奖励,同时让史诗0层仍然是第二赛季开始提升装备的玩家以及希望在低风险环境中学习地下城玩法的玩家容易进入的起点。
- 从史诗2层到10层,每提升1层,敌人的生命值和伤害将提高7%,之前是10%。从史诗11层起,每层的提升比例仍保持为10%。
- 萨拉塔斯的交易这一周期性词缀将从史诗2层移至史诗4层,使史诗钥石地下城系统的两个入门层除了限时机制外没有其他词缀。
- 残暴和强韧的交替循环将从史诗4层移至史诗7层,取代挑战者的危境词缀,另一个词缀则在史诗10层继续生效。
- 在史诗12层,萨拉塔斯的狡诈将不再额外提高敌人10%的生命值,而是包含之前挑战者的危境中死亡提高的限时惩罚,以此取代周期性的交易词缀。虽然这个机制对于仍在学习并追求装备奖励的队伍来说可能惩罚过重,但对于游戏系统的高层而言,注重完美操作仍然是合适的,而且取消额外10%的属性加成,应该会让进入高层的过渡不再那么困难。
- 达成某些关键奖励等级的要求降低了(例如,现在在史诗6层地下城的通关宝箱中就能获得英雄装备;从史诗7层及以上可以获得鎏金纹章)。
总的来说,与玩家在第一赛季中所体验到的系统相比,这个版本的系统应该有更具吸引力的入门奖励、更平滑的进阶过程,整体难度也更低。
还有一条额外说明,这与游戏系统冲层玩家相关:我们正在更改第二赛季新增的钥石传奇成就的评分要求,从2850提高到3000。这样做是为了在整体难度调整后,仍保持该成就具有相当的挑战性和含金量。我们还将把这个成就与允许玩家为高级钥石设置下限的系统解绑。取而代之的是,一旦玩家在规定时间内完成了所有8个史诗12层的赛季地下城,他们的钥石将不再自动降至12层以下;一旦玩家在规定时间内完成了所有史诗13层的地下城,新的下限将变为13层;12层及以上的所有钥石等级均依此类推 。
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