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任粉的另类游戏方式:为了获得一个不可能获得的金币,整整用了两年!

2019-01-30 15:25:30 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

市面每天都有无数的新作诞生,有些玩家把游戏打通关后,就去找下一款游戏来玩。但任天堂的不大一样,他们的游戏有很多粉丝,非常“固执”,他们会因为各种原因在一款游戏上面花百倍的精力甚至是数年的时间去把游戏玩透。

现在,小弟就给大家介绍几位游戏圈内“另类”玩家!

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花了5年才通关《塞尔达传说:时之笛》

《塞尔达传说:时之笛》是《塞尔达传说》系列中的经典。这款游戏急速通关高手可以做到18分钟就能搞定,而普通玩家1个月的时间也差不多可以通关了。

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但是国外玩家Terry Garret很认真的玩,花了四年半的时间才打通关。

他之所以要花这么长的时间是因为Garret是个盲人,他经常要靠攻击周围的物体用听声辨位的方式来确定自己方位和敌人的位置来玩游戏,所以我们普通人轻而易举的操作,对他来说是十分艰难的。

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这里要说一下《时之笛》是1998年的游戏,游戏画面简陋但声音却十分“奢侈”的用立体声音效,要不是有立体声Garret也无法玩这款游戏了,可见也是任天堂也是为玩家考虑了不少。

虽然立体声一直是游戏的重要存在,但要不是因为吃鸡游戏的出现,一些国产游戏策划可能还不会认真对待这个细节吧。

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坑了自己三年的大神《超级马里奥制造》

《超级马里奥制造》这款游戏的特色玩法就是玩家可以自己编辑关卡,然后分享给其他玩家来挑战,因此游戏里诞生了一堆变态难度的关卡。

但是这关卡是不可以瞎建造的,因为要分享给其他的玩家建造者首先要自己打通关。

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国内有个网名叫“传说中的林克”是《超级马里奥制造》的死忠玩家,擅长极限操作更擅长制作极限变态关卡。

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当年游戏发售没多久林克就计划制作了一张的极限地图,这个地图由10个小关卡组成,每一关一个成语提示通关方式,所以名为“成语接龙”。但是玩家就算知道要怎么通关也很难做到。

因为不但要有变态的操作还要熟悉游戏的运行规则,如用最简单的马里奥变小顶不破砖的规则,这一关里你要控制好马里奥踩住凌空的怪物跳过坑,实现保护好砖块好让另外一个怪物可以借此反弹激活道具。

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林克为了完成这个地图后他自己挑战了3年多,最后一次挑战用掉了3千条命和30多个小时才顺利通关。

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2年努力为了挑战18年的BUG《超级马里奥64》

是游戏就都有BUG,小弟相信育碧一定举五肢赞成这句话。

在2002年有玩家利用卡视角的方式,发现发行于1996年《超级马里奥64》里有一枚隐藏在地图内部的金币。这显然是BUG或者是设计师手滑造成的,因为正常游戏玩家是不可能进入地图内部的。

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为了吃到这一枚传说中“不可能吃到的金币”,游戏主播pannenkoek2012就开始不断的进行各种尝试最终在2014年实现利用速攻辅助道具在特定帧 用“跳+踢”的动作成功的进入了地图内部,吃到了这枚金币。

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此时距离金币被发现已经过去了2年,距离游戏发售已经过去18年了……

500小时才刷到心爱的小精灵《口袋妖怪》

《口袋妖怪》这个系列最大的乐趣应该是收集小精灵了,精灵强弱不是重点,收集到所有的精灵才是玩家的目标,但是要达到这个目标并不简单,因为有一些稀有的精灵不是随随便便就能遇到的。

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《口袋妖怪》里的本来超梦就是比较稀有的了,闪光的超梦更是凤毛麟角。国外玩家奥康尼尔在《口袋妖怪心金》中为了得到闪光超梦就不断的在华蓝洞里和超梦交战,每分钟3局,5年的时间里挑战了约10万次后终于刷出了闪光超梦!

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虽然闪光超梦罕见但也是看脸的,国内有玩家玩了3个小时就刷到了……虽然说版本不同。

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怎么样的游戏才算好玩,是画面好或者创意独特?每个玩家都有自己的看法,但是对玩家来说自己喜欢的游戏就是好游戏,这些游戏都是值得他们花时间和精力去游玩。

小弟嘎绿共:虽然在外人看来这些行为是玩物丧志,但是对于玩家来说更像是一种修行一种享受。

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一个正惊问题:你有为游戏拼过命吗?

【编辑:小木】