说这款游戏是卡牌你就懂了《盗墓笔记》评测
17173 新闻导语
小编喜欢看小说不过并没有去看《盗墓笔记》这部被誉为古墓经典的中国考古作品,所以贝斯在这里写这篇评测可能会对游戏《盗墓笔记》有些偏颇,不过我会尽力去为玩家们解读这款手游的,详情请见评测正文。
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作为小说改编的手游《盗墓笔记》已经不是第一款,也不会是最后一款。从端游时代开始诛仙、天龙八部等等由小说改编的游戏就在国内风靡一时让玩家对小说内容也十分的向往,但是那些游戏都是建立在端游本身的游戏趣味价值而存在的。而目前将小说改编手游的那些游戏策划似乎并没有看到这一点,而盲目的认为只要小说热门就会有人来玩,这是一种病,得治啊!
不得不说的是《盗墓笔记》是一款轻松到极致的游戏,你不需要花费体力甚至脑力去为游戏做任何事,只需要机械的过关、强化、做任务就可以轻易的消磨你的大量时间,而对于没看过原作的小编感觉有种食之无味如同嚼蜡的味道,不知道对于看过原作的玩家这款游戏能不能带来住够的乐趣。
不合时宜的游戏画面搭上抽象的卡牌画风
作为一款游戏《盗墓笔记》画风和卡牌造型设计自然是游戏的重中之重,但是这款游戏着实让贝斯失望得不行。整体游戏的画风以写实漫画为主很经典的大陆漫画风格,加上红黑的偏暗色调和略带水墨的界面风格设计让游戏的画风体现出了一股很陈旧的味道,不过陈旧真的适合么?
既然想要做一款手游并且围绕这轻松的游戏风格来制作,那么这样的界面设置小编感觉似乎并不合适,这让卡牌的制作难度提升了不止一个档次,而事实也证实了小编的猜测。游戏中不仅仅是人物一律用写实画风设计,就连怪物也让玩家一阵蛋疼,这真心是一个不得了的大工程,把小说中的怪物用漫画展现什么的是相当耗费画者的体力和脑力的。
但是这样的怪物出现在动画片里也就被脑补下马赛克过去了,你丫在卡牌里还这么一副爹不疼娘不爱的脸,这样没有撸点的设定着实无爱啊!
没有亮点的卡牌强化方式
卡牌游戏的玩点无非那几样:卡牌升级、卡牌进阶、装备强化,而游戏《盗墓笔记》在这一系列的游戏基础上加入了潜力点强化和技能装备等卡牌强化方式,但却也并没有让小编贝斯有眼前一亮的感觉,好像一切都是那么的平淡无奇。
手游网小编点评:写到这里小编贝斯感觉自己已然江郎才尽,卡牌游戏小编玩得实在是太多了,而这样千篇一律的后果就是让玩家根本无法在辨别出游戏的好与坏,反正都是一大锅浆糊,大家凑合着吃就是了,也没见得哪一碗会更加美味。
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