大型漫展已经开始攻占2026年的大假了!
2026年大型漫展BW、RED LAND等已定档!揭秘假期扎堆原因、IP变化趋势及二次元狂欢节新动态。点击了解详情!
几乎不分先后,bilibili的BW2026和小红书的RED LAND都在2026年元旦当天公布了定档时间。
BW2026的召开时间与过去无差,还是选择在7月中旬,本次时间是7月10-7月12日,为期三天。

而小红书的RED LAND则是把时间定在了2026年的国庆节,从10月2日开始,到10月6日结束,时间长达5天。要知道在2025年,小红书在BW结束才官宣将于8月份在上海复兴岛举办RED LAND,而活动也只持续了三天。今年提前10个月官宣,超长的筹备期,超长的体验时间,此次小红书对第二届的RED LAND有着更大的期待。

2026年刚刚启动,为什么大型漫展就开始纷纷定档了呢?
漫展太多,假期不够用了
除了BW2026和RED LAND外,萤火虫SP 2026预计定档2026年国庆节,CICF也预计定档2026年国庆节,和萤火虫SP 2026不仅是撞了档期,举办城市也都在广州。更不要说还有bilibili近几年都会举办的全球最大规模手办模型展WF,大概率也会在国庆期间举办,再加上全国各个城市大大小小一年数百场漫展,可以说漫展多得假期都不够用了。

其实这一点在早几年就能看出端倪。据中新经纬不完全统计,2025年中秋国庆假期间,全国将举办至少413场漫展,几乎覆盖所有省份。头部漫展游客人数动辄数万甚至二三十万人次,外地游客专门赶来,还有企业跨界进驻。到了2026年刚开年,不少大型漫展就开始官宣定档时间,纷纷抢占大型假日,可见漫展用户争夺战的战火已经白热化。
对于二次元线下展来说,黄金档期尤为重要,别看BW定的是7月10-7月12日,这可是大部分高校暑假刚刚开始的那个周末,这也差不多是大学生出行意愿最强的一个日期。

之所以抢占黄金档期,主要是当下漫展还受到很多限制,比如国内的二次元消费主力军主要是以学生党和年轻人为主。有数据表明,参与线下漫展的用户群体中,年龄区间在15-28岁的人群占比超70%。
其次,从主办方、参展方的角度来说,票务和周边销售才是线下漫展的核心部分,毕竟喜欢参加二次元活动和喜欢二次元活动的人是两个完全不同的群体,一方面是爱好,一方面是赚钱。
再其次,不少地方政府和文旅局会针对黄金假期的漫展给足政策,包括补贴、安保支持、宣传资源,甚至把漫展算进“假日经济”“文旅消费券”项目。
最后就是参与者的‘仪式感”。普通周末的漫展是随便逛逛,而黄金假期漫展的需求被无限放大,最终成为一场值得期待的狂欢节。

所以,黄金假期才扎堆挤满了各大漫展,而且你还别想着退出,一旦让出这个坑来,那么马上会有后续的漫展补位,用户自然也就会跟着新的漫展走了。所以通过这几年线下漫展的市场表现已经验证出一个道理来,大型漫展的档期越来越集中、票价越来越贵、市场越来越卷。
当然,市场的需求在这里有了明显的体现,但是在2026年的漫展里面,还有着不得不面对的现实问题。
不得不面对的现实问题
2025年12月19日,距离CP32Pre开场还有不到10天的时间,官方临时通知CP32Pre将调整为以本土ACGIP为主的“新国风”专场,以日本ACG作品为主的大量非国风IP被“一刀切”。

在第37届萤火虫动漫游戏嘉年华开场前8天的时候,官方也再次重申了着装规范,严禁穿着、佩戴或使用任何形式的日本传统服饰(如和服、浴衣、和风羽织等)及其衍生设计服饰入场。

而造成这一原因的根本还是“车力巨人”效应,所以这成为了2026年各大线下漫展不得不面对的一个问题:假如没有日本IP,那么线下漫展应该怎么玩?
好在国内的ACG IP有着超多的丰富内容,以CP32Pre为例,此次主力正是国产游戏,根据网友统计的街道摊位数量,《明日方舟》《恋与深空》《崩坏:星穹铁道》《代号鸢》《苏丹的游戏》在前10里共占6席。 同样,第37届萤火虫动漫游戏嘉年华上,国产游戏再次成为主力,抛开常见的热门二游,还有不少新游选择把舞台搬进动漫展,比如还在开发期内的《绿梦:时空之声》、前不久刚刚上线的《龙之谷》怀旧服等等,都引起了不少用户的关注。

事实上,如今不少游戏商都将目光放到了线下漫展,毕竟相比传统的游戏展会来说,漫展的用户更为垂直,参展费用更低,甚至还能快速在漫展中通过精致的立绘等细节性的内容抓住第一批核心圈层。这种形式与游戏厂商,特别是二游产品的推广需求天然契合。
此外,还有不少独立游戏也会选择将传播渠道放到动漫展里,这同样为展会方带来积极影响。比如在去年的第十四届深圳动漫节上,就设立专属的独立游戏展区,成为了开发者与玩家直接交流的平台。

因此,对于国内的大型漫展来说,始终不会缺少内容。从国漫IP到游戏IP,依然有着很大的空间可以让用户深挖,当然这个内容的转移并不是一朝一夕,除了粉丝的自发参与,IP方、展商和官方参与其中,会让国内的动漫展有不一样的表现。
结语
如今,中国的泛二次元用户已经超过5亿,其中95后、00后、甚至部分10后是绝对主力。他们对“情绪价值”“幻想代偿”的付费意愿极高,这也催生出线下漫展的蓬勃发展。
除了大型漫展和综合性游戏展外,如Only展、主题展等一系列小型展会成为了日常的代餐,更是深度圈层的聚会。而大型漫展则成为了过年般的“二次元狂欢节”,订机票、订酒店、订妆造、订发型等等,只为在一场节日中在同好面前展示出最好的一面。 恰好同时满足了当下年轻人最强烈的几种需求——身份认同、情绪宣泄、高密度社交、以及被主流社会接纳的认同感。
说到底,粉丝与IP、粉丝与粉丝,皆因爱好和网络聚集到一起,但面对面交流的活动,却更能拉近彼此的距离。让身处三次元世界的二次元爱好者,在特定场景尽情享受当下的喜悦,正是所有线下主题活动承载的最大意义。





