《旧世界》1月28日更新测试版本
《旧世界》1月28日测试版更新!修复Unity/URP问题,优化角色分配、掠夺者AI,新增热键重置。查看完整修复列表和已知问题!
上周Unity/URP升级中的大多数已知问题现已解决,我们正在继续修复剩余问题。感谢大家帮助检查任何特定配置问题。请尝试测试分支并报告您发现的任何问题。
要切换到测试分支,请在Steam中右键单击旧世界并选择属性,打开游戏版本和测试选项卡,然后在版本列表中选择'test'。
肖像年龄插值功能未正常工作,且无论玩家设置如何都已被禁用
时间轴屏幕不总是正确渲染战争迷雾
火山显示问题
改进建议和单位图标可能被城市小部件遮挡
随机分配原型时,具有总督效果特质的角色更可能被分配总督原型,类似地,具有将军特质的角色更可能被分配将军原型
击杀掠夺者现在计入击杀其原部落单位的目标
掠夺者在掠夺时不再那么固执,如果最短路径被阻挡,将会攻击机会目标
将大师/长老文书官每公民金钱奖励翻倍,至+2/+4
锚定和卸炮状态不会被施加新冷却时间的攻击(即 immobilize、stun)打断
被杀平民单位现在计入亚述命令、英雄领袖训练、史诗文化等
单位可以通过敌对平民单位,只要不结束在它们所在格子的移动
家族和宗教在其平民单位被杀时会感到不满,每单位被杀会遭受-20意见持续40回合
编程
向Avalon、Trajan和Judson资源添加了拉丁补充字符U+100至U+17F,以协助波兰翻译模组
结束回合按钮现在在0命令时始终可点击,点击时将循环至所需项目
添加了编辑热键时的重置选项
修复了地图生成有时将树木放置在水下的问题
修复了一些弹出窗口缩放比例问题
修复了重装弓骑兵战斗肖像上的错误材质
修复了尼罗河法老场景中模糊渐晕渲染不正确的问题
修复了游戏中更改图形预设导致崩溃的问题
修复了亚述城市地块显示不正确的问题
修复了河流绘制覆盖和城市小部件闲置生产图标的显示
修复了蛮族小部件被单位模型部分遮挡的问题
修复了加载不兼容资源包时的异常
修复了沿海雨林盆地边界山脉
修复了硬木森林玩家起始位置问题
修复了蜂蜜林上缺失的杂物材质
修复了意见图表悬停异常
修复了热键分配有时被错误标记为冲突的问题
修复了大维齐尔城市总督工具提示中有时显示不准确意见的问题
修复了时间轴战争迷雾渲染不正确的问题
修复了一些中文文本本地化问题
修复了干旱和地震显示问题(神之怒)




