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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.26.0-rc5 - 员工幸福度计算优化

2026-01-29 05:20:48 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.26.0-rc5更新:员工幸福度计算优化35倍,修复多项漏洞,提升游戏性能与界面体验。立即查看完整更新日志!

游戏默认版本,我们希望有机会发现漏洞并调整平衡性,为您提供最佳的游戏体验。

在Steam上访问不稳定分支,请在Steam库中右键单击《城市游戏工作室》,然后选择“属性”。在新窗口中,选择“测试版”。现在您应该可以选择不稳定分支。

请在我们Discord的相应频道或Steam的子论坛中留下任何反馈意见。

一如既往,请体谅不参与不稳定版本的玩家,以防他们想避免剧透。

请在玩游戏前确保备份您的存档文件。

更新日志 - rc5
漏洞修复
  • 修复了鼠标滚轮无法调整微交易价格的问题
  • 修复了双滑块问题(工作室租赁)
  • 修复了某些存档游戏无法正确计算游戏定价的问题(与工作室总监相关)
  • 修复了工作室总监移植尚未发布的游戏的问题
  • 修复了粉丝群变化标签始终显示0的问题(错误数值)
  • 修复了加载带有持久提示的存档游戏时启动时罕见的崩溃问题
  • 添加了缺失的字体大小定义(Godot 2.1需要单独的字体大小管理)
优化
  • 将“compute_employee_happiness”函数从约2300毫秒优化至约66毫秒,员工数量超过1000人时(速度提升35倍)。该函数每3秒运行一次以更新员工幸福度。
员工面板
  • 在工作室名称中添加了工作室规模信息
先前更新
渲染
  • 使用更高分辨率的平台精灵图(1024像素而非512像素)
平台
  • 添加了Steam Frame
  • 平衡了任天堂Switch的销量
  • 平衡了PlayStation 5
  • 平衡了Xbox Series X
  • 调整了首款Steam Machine的停产时间
更新与DLC
  • 重新设计了游戏更新界面
  • 重新设计了游戏DLC界面
界面
  • 在商店菜单的“杂项”过滤器中添加了年度游戏奖项
  • 添加了从底部菜单访问开发工具包面板的方式
  • 邮件面板现在使用更多颜色来帮助您管理消息
  • 解锁新游戏引擎组件时,添加了直接导航至游戏引擎更新面板的按钮
  • 在布置工作室时添加了网格覆盖
自定义平台
  • 添加了反盗版参数以避免1983年市场崩溃
生活质量
  • 游戏现在会记住打开游戏类型面板时的排序过滤器
  • 游戏现在会记住打开平台面板时的排序过滤器
优化
  • 重新设计了提示线程,完成后即停止
  • 优化了启动时间(高端电脑上快39%,低端电脑上快55%)
  • 将“call”函数替换为直接函数调用(性能提升250%)
  • 优化了标签刷新,仅更新可见标签
  • 优化了弹跳动画(从动画节点切换到进程)
清理
  • 移除了108个未使用的纹理
  • 关闭了所有打开的I/O操作
模组
  • 创建新难度时添加了新参数(copy_protection_costs)
  • 添加新平台时添加了新参数(copy_protection)
  • 添加新平台时添加了新参数(backward_compatibility)
  • 编辑现有平台时添加了新参数(backward_compatibility)
员工面板
  • 添加了新过滤器以显示未分配至任何工作室的员工
平衡
  • 为自定义平台制造添加了额外成本削减的新阈值
存档游戏
  • 重新设计了存档游戏面板
  • 添加了在复制时命名存档游戏的功能
  • 添加了在创建新槽位时命名存档游戏的功能
  • 游戏现在会在覆盖现有存档时发出警告并要求确认
杂项
  • 添加了对3440 x 1440分辨率的支持
  • 移除了加载场景时的yield(修复了内存泄漏和其他问题)
  • 配置文件现在仅在检测到更改时写入
漏洞修复
  • 修复了全屏模式(仅限Windows)
  • 数字商店:修复了更新数字商店功能的分配工作室时不会更新开发中面板的问题
  • 修复了关闭游戏内消息时罕见的崩溃问题
  • 修复了在竞争对手制造的主机上而非自有主机上发布游戏时错误解锁成就的问题
  • 修复了已发布自定义平台上制造成本削减进度条进展不正确的问题
  • 修复了阻止年度游戏奖项放置的问题
  • 添加了迁移以更新赢得的年度游戏奖项数量
  • 修复了调整滑块时鼠标滚轮滚动页面的问题
  • 修复了滑块鼠标输入定位问题,防止准确调整
  • 修复了更新“绿色”游戏时的崩溃问题
【来源:steam】
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