《沙丘:觉醒》开发者更新 - 2026年1月
《沙丘:觉醒》第三章2月3日上线!带来最大规模终局游戏更新,新增专精系统、10个地点、无税收机制和回归礼包,提升AFK回归体验。
问候,沉睡者们!
欢迎来到我们2026年的首次开发者更新!在我们的直播活动中,我们揭示了第三章即将推出的大部分改动,并在公共测试服务器上发布,以收集大家的反馈并微调这版有望成为游戏迄今为止最大规模的内容更新。
今天,我们很高兴地宣布,第三章将于2月3日正式上线!
既然穆阿迪布(Muad'Dib)的消息已不再是秘密,我们想借本次开发者更新来讨论我们在第三章的工作,以及塑造它的决策和反馈。我们还有一些尚未讨论的额外改动,将使本次更新更加完善,事不宜迟,让我们直接开始吧!
自测试版早期以来,玩家反馈在帮助改进游戏并引导其走向正确方向方面一直是无价之宝。自游戏发布以来,我们一直密切关注大家通过Discord、玩家调查和其他平台给予我们的反馈。这些反馈促成了许多改进(比如钴膏,有人还记得吗?),并且继续为我们大大小小的游戏决策提供信息。
这一点在第三章上体现得尤为明显。本次更新直接回应了两个最常见的玩家请求:希望有一个更充实的终局游戏内容,以及让长时间AFK(远离游戏)后回归的体验更加平滑。
关于终局游戏,具体追求的目标因玩家和玩家类型而异,但我们也能将大家的反馈与冰冷、硬核的游戏内遥测数据相结合,这些数据很好地展示了大多数人在游戏后期花时间在哪些内容、活动和系统上。
这使我们能够就投入时间和精力的方向做出明智的决策,玩家反馈和游戏内数据协同工作,产出了无疑是我们迄今为止规模最大、最重要的更新。
那么,反馈和数据告诉我们什么?玩家希望:
在终局游戏中有更多选择,更多同样有回报的玩法。
更多内容;在厄拉科斯(Arrakis)世界中有更多东西可供发现和体验。
能够充分利用终局游戏所提供的一切,而不被迫参与他们不喜欢的游戏风格。
更多提升角色的途径,拥有更深入的进度系统。
第三章旨在解决以上每一点。
除了主线故事的延续和许多其他新增内容外,本次更新还引入了在达到塑钛(Plastanium)(第6阶)之后更有意义的进度方式。它通过更深层次的选择、共享目标和更多让玩家持续成长的途径扩展了后期游戏玩法。在进度方面,玩家可以利用专精(Specialization)和强化(Augmentation)系统提供的额外深度。在内容方面,我们在大地图(Overland Map)上新增了10个新地点,包括独特的可重复挑战站,其特点是具有难度可扩展的具挑战性的首领遭遇战和越来越有价值的战利品。
玩家现在还可以为兰兹拉德(Landsraad)执行任务,这些任务提供了更灵活的方式来完成指派工作并收集奖励,无论你的游戏风格如何。
第三章的内容远不止这些,我们将在2月3日上线时为大家提供所有新增内容和改进的详细 breakdown( breakdown)。另请务必查看我们去年12月发布的第三章预告视频,抢先了解即将到来的内容。
我们收到的另一个被广泛分享的反馈点是,在长时间休息后回归《沙丘:觉醒》可能会令人望而生畏。无论是未缴税款还是电力耗尽,如果你离开很久,你的基地很可能已经没了。这些机制背后的意图是好的,主要是为了确保服务器不会被废弃的基地填满。
话虽如此,我们听到了大家的反馈,并且一直在努力改进几点,以使这一体验更加平滑。
基地重建工具:去年,我们引入了一个工具,允许你打包基地、储存它,然后重新组装。当你知道自己将长时间离开游戏时,这是一个很棒的工具。
增加银行存储空间:去年我们还通过增加银行存储空间,让玩家更容易安全地储存他们努力获得的一切。
角色转移:本月早些时候,我们还引入了角色转移。这不仅对可能想转移到更活跃世界或塞切(Sietch)的活跃玩家有用,对回归玩家也很有用,他们可能处于朋友已离开的情况,并想找一个更活跃的家园来玩。
借助第三章,我们正在做两项额外的改进,旨在让当前玩家更容易暂离游戏,同时也让已经离开游戏的玩家更容易回归:
不再有税收:自游戏发布以来,税收一直是社区中经常讨论的话题。我们很高兴地分享,我们将消除这个挫败感的来源,从第三章开始,皇帝将不再要求玩家为任何基地缴税!这也意味着你可以随心所欲地扩展基地,而不会产生任何额外的维护成本。
回归礼包:并非所有早先离开游戏的玩家都能够利用这些打包和储存物品的新工具。这就是为什么第三章引入了定制的回归礼包,里面装满了资源,帮助你快速重新投入游戏。第三章上线后,该礼包将提供给每个28天未登录的角色,可以通过游戏内菜单中的“领取奖励”选项认领。
我们相信这次更新为《沙丘:觉醒》带来了更丰富、更具吸引力的终局游戏,但我们的工作还远未结束。前方还有更多令人兴奋的内容,我们期待在适当的时候与大家分享更多。
愿你的刀锋崩裂破碎,
Funcom团队




