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《Wildermyth》版本更新 - 1.16 - 修复AOE攻击误伤盟友问题

2026-01-29 03:40:37 神评论
17173 新闻导语

Wildermyth 1.16版本更新:修复AOE攻击误伤盟友、Linux音频bug,优化Netherowl获取和工具功能,提升游戏体验!

  • 修复了原生Linux版本音频无法播放的bug

  • 拥有"照看煤炭"区域的管家现在会在自己回合开始时造成伤害,而不是在玩家回合开始时

  • Netherowl升级现在可以在预兆之路战役之外获取/使用

  • 带有AOE攻击(如火焰锥)的伏击将不再伤害盟友

  • 带有AOE攻击(如火焰锥)的弓箭反击现在可以通过盟友而不伤害他们(之前盟友会阻止弓箭反击)

  • 修复了拥有长距离攻击的哨兵有时会跳到英雄视线被敌人阻挡的位置的bug

  • 修复了击晕不会打断敌人移动的bug

  • 修复了爱人复仇和正义愤怒颂歌不会对侧翼敌人生效的bug

  • 修复了预兆之路宝石神殿可能不显示正确选项的bug

  • 修复了制作人员名单中"下一步"按钮的控制器绑定bug

  • 修复了如果没有骷髅头部,主题皮肤中骷髅身体不会显示的bug

  • 修复了保护者、精灵嫉妒和针对冲锋敌人(如突袭骑士)的裂肤术会导致敌人在初始格子而非目标格子死亡的bug

  • 修复了控制器导航融合界面时有时无法将光标移出多格子或对角线景物的bug

  • 修复了在角色面板打开时按ESC键会关闭传承浏览器的bug

  • 修复了一些罕见的崩溃问题

  • 提交Steam创意工坊模组时现在不会上传以点开头的文件和文件夹(例如".git")

  • 工具:修复了skinColorPaletteOverride方面的bug

  • 工具:为HistoryLine添加了requireAspects

  • 工具:支持平假名和片假名字符(用于翻译模组)

  • 工具:添加了WAS_ATTACKED_EARLY效果触发器

  • 工具:添加了comicScaleMult方面,可用于使单位在漫画中显得更大或更小

  • 工具:ID以"_customizationEntry"结尾的历史条目现在被视为自定义条目,除了ID为500-599的条目

  • 工具:为实体查询和场景花名册槽添加了specificHumanBaseId字段,允许基于特定基础历史ID(而非humanBase.001)创建单位

  • 工具:使用"looksSimilarTo"的NPC将使用与其目标相同的specificHumanBase id

  • 工具:如果ContentEditor保存失败,现在会记录错误信息

  • 工具:为物品添加了requireOwnerAspects和forbidOwnerAspects

  • 工具:添加了对泰语翻译模组的支持

【来源:steam】
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