百万署名“停止杀死游戏”一年半后,玩家们会赢吗?

2026-01-29 03:28:57 神评论
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欧盟正式受理129万玩家联名发起的“停止杀死游戏”运动!育碧《飙酷车神》关服事件引爆玩家权益保卫战,或将立法保障游戏永久使用权。点击了解玩家能否赢得这场数字产权大战!

就在两天前(2026 年 1 月 26 日),这绝对是载入游戏史册的一天。因为停止杀死游戏(Stop Killing Games)这个由玩家们发起的运动,正式得到了欧盟官方的认可。

来自欧盟内的24个国家,共1,294,188 份有效签名。直接强制触发了欧盟的《里斯本条约》相关条款(超过 100 万有效签名,且来自至少 7 个成员国),欧盟必须在 6 个月内对该运动作出正式处理。

讲人话就是:欧盟的老爷们不能继续装没看见或者已读来敷衍玩家了。必须在半年内告诉整个欧盟游戏市场的相关者(开发者,发行商,玩家等)他们打算咋办(召开听证会,然后立法)

我想这个新闻,屏幕前的观众大概刷到过,但因为这事时间跨度很长(1年半了)而且是个持续进展的事,所以时间线很散。并且这事还真直接关系到咱们这些臭打游戏的直接利益。所以老猫今天就整理下【停止杀死游戏运动】的来龙去脉,以及预测下这个运动到底会给玩家带来什么样的影响。

时间回到到 2024 年 4 月,这是运动的开端;育碧整了个日常烂活:关闭了赛车游戏《飙酷车神》的服务。如果仅仅只是关闭线上模式也就算了,但育碧玩的很绝,直接把玩家账号里的key认证给撤销了,这就代表别说玩单人模式了,你连游戏登录页面都进不去。

不是哥们,我【花钱买】的游戏,你说给我关就给我关了?

鉴于这种将玩家当大傻子的行为屡屡上演,终于这次有人站出来控诉这种不公了。

油管(YouTube)账号为Accursed Farms的游戏博主罗斯·斯科特,实在是绷不住了,因为:线上内容你关服务器我也就忍了,单机内容也不让我玩,这不就代表我游戏白买了吗?

于是,罗斯在 2024 年 7 月发起了“停止杀死游戏”运动。

这个倡议主要诉求如下:游戏关服可以,但不能直接剥夺玩家游玩的权利:要么给个补丁移除联网验证,让单机能玩,要么把服务端执行文件公布出来,允许玩家自建服务器联机(类似私服)

在商店中写清楚玩家到底是“购买游戏”还是“租赁游戏”;如果这游戏不能让玩家永久持有和游玩,那就别宣传成“购买”,必须醒目的告诉玩家:这游戏关服了你就不能玩了(放在什么看都懒得看的协议里不行)

罗斯很聪明的一点就是,此次签名运动他是在欧洲公民倡议中发起的。这个跟之前那种玩家发起的change.org网站签名请愿,比如2022年20多万玩家要求EA全额退款《战地2042》那种不同。

欧洲公民倡议规定,如果有超过100 万个来自7个欧盟成员国的公民参与了签名,那欧盟必须得管这事。跟网络签名有本质区别(这种签名再多,发行商也懒得管)

当时这事虽然闹得沸沸扬扬,大多数玩家也都表示支持,但并没有抱很大希望。

毕竟不说别的,光从欧盟成员国内收集100万个有效签名,就是件非常困难的事了。这个机制自从2012年诞生以来,注册且发起的倡议大概是100多个,但是最后达成目标的仅有10个左右(因为这个签名不只需要你点个同意,还需要提交自己的详细身份信息证明你是欧盟公民并且居住在欧盟境内)

而且也受到了许多权威组织的公开反对,就比如欧洲游戏协会直接出来表态说:“如果要求游戏必须离线可玩,会限制开发者的创意。因为一些游戏开发的基础就是全程联网,你们这么要求只会让许多开发者被迫做单机。”

最离谱的是,这群反对者还喜欢拿小公司和独立游戏作者来当挡箭牌,他们说:“维护服务器的成本太高了,游戏大厂们赔得起,但会导致许多独立游戏开发者和小公司破产。”

不过也有许多业内人士支持这场运动,就比如《我的世界》的开发者诺胖(Notch)就直接公开说:“如果购买游戏不等于拥有,那玩盗版就不算盗窃。”

2025年7月收集截止。虽然经历了各种质疑和阻力,但最终原始签名数还是达到了145万。

2026年1月26日经过欧盟半年的筛选后,最终有效签名定格在 129.4 万。正式触发了欧盟《里斯本条约》第11条第4款以及欧盟第2019/788号法规:超过100万份来自欧盟超过7个成员国以上的提案,欧盟委员会不可无视,必须在6个月内确立相关法律保护公民权益,或者说明详细原因予以拒绝。

那么未来会怎么样呢?玩家,会赢吗?赢了的话对国内游戏玩家有影响吗?

老猫先说后者:如果赢了,是对全世界玩家有利的事。这些年有个新兴起的效应,名为“布鲁塞尔效应”,简单来说就是欧盟利用自身的消费市场优势,强迫科技巨头在欧盟市场销售的产品必须符合规定,不然你就别再欧盟卖了,就比如苹果手机充电口改成Type-C。

但是这时候给欧盟专供开一条单独的生产线不值当,但又不能直接放弃这个全球第二、三大市场。于是直接改变生产线,符合欧盟标准的产品直接往全球卖,于是导致全球消费者都受益。

游戏也同理,就比如育碧为了合规,给欧洲的《飙酷车神》做了离线模式,大概率会直接推送到全球版本。因为维护两个版本比直接做一个可离线游玩成本高多了。

那么再说会不会赢的问题,老猫个人认为:能赢,但只能赢一点点。

首先咱们得先看看过去的案例,欧洲公民倡议成功立项,但最终立法并执行的只有一个半(水即人权法案,禁止农药法案),剩下的不是部分通过,就是彻底拒绝(打到欧盟最高法院都没用)

我个人认为,平台和发行商有义务明确提示玩家并不是在购买游戏,而是在长期租赁游戏这个诉求,应该可以通过。毕竟这个早就属于基本上人尽皆知,只差把窗户纸给捅破了。

关于给单机模式一个离线补丁这个诉求,我认为通过的概率也不小。毕竟像育碧这种线上关服,线下也给你ban掉的游戏是极少数(当然玩NBA 2K生涯模式的玩家肯定经历过不止一次,不止两次,不止三次……了)。更可笑的是育碧后来主动认怂把《飙酷车神》的离线单机模式给更新了。

最难的是游戏关服后,让开发商提供一个服务端执行文件,让玩家可以搭建私服。但这个不仅仅设计一些安全问题,还设计一些第三方授权,并不是开发商自己想交就能交的问题。所以我觉得这条大概率会被否决。

不过停止杀死游戏运动能走到正式被欧盟立案这一步已经实属不易,不管结果如何,这都将载入游戏史册,并且也会让越来越多的玩家思考一个问题:“我花钱购买的游戏(或道具)到底属不属于我?”

一旦这个问题被越来越多的玩家所深知并提出相关质疑,那一定会倒逼游戏发行商更改他们的霸王条款。说到底,权利还真是要争才能来的。

【来源:公众号】
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