《欧陆风云5》第96期Tinto Talks
《欧陆风云5》第96期Tinto Talks揭秘1.1罗斯巴赫版本更新!德国地区重做、新灾难、独特单位、腾格里神祇、7个困难成就和200+修复。抢先看2026年计划!
欢迎来到Tinto Talks,快乐的星期三,我们将在这里讨论《欧陆风云5》的最新进展。
我是Pavia,《欧陆风云5》的内容设计主管;你们中的一些人可能通过Tinto Maps系列认识我,去年我还主持过不少Tinto Talks节目;距离上次节目已经有一段时间了,那还是在10月份!过去的三个月对我来说相当忙碌,我想……今天,我们将讨论这段时间我们所做的工作。我将向大家介绍我们为1.1“罗斯巴赫”版本准备的新内容和调整,以及我们2026年的一些计划。让我们开始吧!
在11月4日《欧陆风云5》发布后,内容设计团队的主要重点是修复漏洞。从1.0.2到1.0.10版本,我们平均每个版本修复了约150-200个内容问题。正如Johan之前提到的,我们的工作组织方式是创建一个守护者团队来维护基础游戏,后来这个团队又细分为两个子团队,一个负责“热修复”(那些会进入实时版本的修复,比如1.0.X版本),另一个负责“冷修复”(那些计划在未来的版本中修复的问题,因为它们更复杂或需要更多时间来测试;你们将在本次TT中看到一些1.1版本的例子)。
尽管这些子团队通常很小(1到3名开发者),但这种组织方式给了我们很大的灵活性,我们可以根据游戏的需求在不同的开发轨道之间调动开发者,而不会有太多开销,同时确保我们既能维护基础游戏,又能开发新内容,这部分工作由第三个子团队负责;一个例子是我们在12月为一些可成立国家添加的新进展,以下是其中一些:






现在让我们来看看1.1“罗斯巴赫”版本的新内容。正如更新名称所暗示的,我们将大量工作集中在德国地区,特别是勃兰登堡/普鲁士等国家。
首先是我们添加的一个新灾难,“勃兰登堡动荡”。它旨在以更连贯的方式处理与“维特尔斯巴赫忽视”、“假瓦尔德马”和“强盗男爵”事件链相关的内容。我们还为此添加了6个新事件:




我们还在1.1更新中为德国国家添加了以下内容:
为德国文化组添加2个新进展,附带2座新建筑
独特进展:黑森1个,科隆2个,普法尔茨6个,特里尔1个,汉萨同盟国家(汉萨、汉堡、吕贝克、不来梅和罗斯托克)2个
6个新进展,解锁骑士团法律政策,创建一些新的德国骑士团
2个新事件,一个为瑞士创建《马内斯手抄本》艺术品,一个为特里尔创建《巴尔德温特里尔手抄本》









我们在此次更新中还添加了以下通用和独特单位:
宗教改革时代
saxon_defensioner - 萨克森防卫兵
a_saxon_defensioner(萨克森文化)
hesse_jager - 黑森猎兵
a_hesse_jager(莱茵法兰克尼亚文化)
gebirgsschutzen_infantry - 山地射手
a_gebirgsschutzen_infantry(南巴伐利亚/多瑙巴伐利亚、瑞士国家)
专制主义时代
prussian_grenadiers - 普鲁士掷弹兵
a_prussian_grenadiers(标签PRU,普鲁士)
bavarian_jager - 巴伐利亚猎兵
a_bavarian_jager(标签BAV,巴伐利亚)
革命时代
unlock_grenadiers_advance - 掷弹兵
a_grenadiers(通用,全世界所有国家)
cro_pandurs_recruitment - 潘都尔步兵
a_pandur(标签CRO,克罗地亚)
austrian_grenzhussar - 边境骠骑兵
a_austrian_grenzhussar(标签HAB,奥地利)
austrian_grenzer - 边境步兵
a_austrian_grenzer(标签HAB,奥地利)
我们为腾格里宗教添加了8个独特神祇:

我们添加了7个新成就,全部属于“困难”类别,面向那些在《欧陆风云5》中寻找新挑战的资深玩家:

我们为1.1“罗斯巴赫”版本进行了约200项内容修复和调整。以下是我们认为最重要的:
满洲设置重做:
在满洲、蒙古和中国新疆添加了数十个国家
添加了一个新的蒙古可成立国家
为Belgutei、Hachiun、Otchigin和Qasar标签添加了角色树
添加了Baatud、Choros、Khoid和Torhgut王朝
添加了海西和呼尔哈文化
移除了那乃和索伦文化
将Jusheli更正为Jusheri
根据反馈调整了满洲的人口
审查了中国的港口设置


注:据我们所知,瑞士人不是女真,但他们在寻找其他联盟时会出现在列表中。



安第斯和中美洲的食物与工具
这是玩家关注的一个重要问题。我们花了一些时间来完成所有想要的更改,并能够与1.1的经济重做一起调整。以下是我们的工作列表:
[c]为许多中美洲和安第斯农村首府添加了市场村庄建筑[/c]
[c]为安第斯城镇和城市添加了梯田建筑[/c]
[c]为中美洲和安第斯城镇添加了工具行会[/c]
[c]创建了两个新的铜基生产方法;用于工具行会的“铜工具制造者”和用于珠宝行会的“铜基珠宝”,两者均由美洲原住民“铜加工”进展解锁[/c]
[c]感谢Negative Ramos在 mod 上的工作,这帮助我们完成了重做。[/c]
[c]为中美洲添加了更多石头、铜和木材[/c]
我们非常努力地改进现有局势,修复漏洞并进行调整。以下是一些选定局势中最有意义的更改——这并不意味着我们没有处理其他局势,正如你们在完整的补丁说明




