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这类游戏全年仅成功2款!连腾讯网易都惨遭失败?

2023-01-29 08:30:28 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

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哈喽大家好,我是X博士。

最近放假,我玩了一些二次元新游,顺便调查了下市场情况。结果发现,《明日方舟》《碧蓝航线》等老牌二游依旧过得挺好,但是去年的新游却只有一个字,惨。

去年盘点的时候,咱们说市场上有150多款二游在研发,即将血流成河。结果没想到,厂商们突然熄火了,到年末一共就上了20款游戏。因为新游太少,就连吃瓜群众都没瓜吃了。

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那新游少,竞争不激烈,是不是大家都过得挺好?NoNoNo,这些新游基本全都扑街了,真正成功的只有2款,成功率还不到10%。

那么,为什么去年二次元新游会这么惨,成功率会变得这么低?今年,这一情况又会有怎样的变化?

2022二次元新游扑得有多惨

在去年扑街的二次元新游里,有一些是扑了活该的混子,比如一拳超人正义执行。你很难想象,都2022年了,腾讯还在发行这种换皮IP游戏骗钱。

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但除了这些混子外,还是有不少实力选手的。典型的像是《猫之城》,由《食之契约》开发商番糖游戏耗时3年研发,团队将近200人。游戏上线前有300万预约,关注度还算不错。

结果没想到,游戏上线后最高只到了畅销榜19名。仅仅一个半月后,在榜单上就完全没影了,基本是被判了死刑。

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除了它,还有美术风格非常亮眼的《跃迁旅人》,团队创始人之前开发过首日流水过千万的《梦境链接》,也算经验丰富。

结果呢?才3个月不到,游戏就发出要回炉重做的公告,成为了2023年首个扑街的二游。虽然官方说充值金额会保留,但还是把玩家们气的够呛。

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不单是新游扑街,老游戏也停运得越来越快。我简单算了一下,去年停运了将近20款小有名气的二次元游戏,其中很多都只活了一年多。

像什么《机甲爱丽丝》国服,《空匣人型》,刚好都是1年停运,生生把周年庆过成了周年祭。而最短命的《拾光梦行》,别说享年了,甚至只活了6个月。

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小厂不行,大厂也不行。网易去年一口气停运了4款二游,幻书启世录、黑潮之上、月神的迷宫、魔法禁书目录。前面三款平均寿命1年零2个月,坑了一票玩家。

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老X我作为一个天天吃瓜的圈内人,看这些消息,就更有一种“游戏前脚刚上线,后脚就停运”的错觉。今天刚养的老婆,明天就进电子骨灰盒,这谁遭得住啊。

而在这些扑街、停运的现象外,对厂商而言,还有个更致命的变化,那就是成功产品赚的钱也变少了。

我看了下数据,去年上半年最火的二游《深空之眼》,上线前两个月流水都在1.3亿左右,不到2019年《战双帕弥什》的一半;收入更少的情况下,《深空之眼》的成本却又几乎是战双的两倍。

如果再往前翻,对比还会更加明显。5年前《碧蓝航线》只有百万成本,首月却砍下了1亿流水;3年前《明日方舟》成本两三千万,最后首月流水却高达5亿。显然,二次元品类的回报率,在这几年间一下从香馍馍变成了答辩,香不起来了。

可能有观众看不懂了。去年年初的时候二次元产品还在扎堆,到年底却成了“上线少,扑街多,停运多,回报率还狂跌”,这中间到底发生了什么?答案说白了,就四个字:卷过头了。

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几年前,二次元还是一座崭新的金矿。有人尝到甜头后,其他人立马就哄抢着来淘金。短短几年间,分蛋糕的人,就从几个变成了几十上百个。

问题是,二次元市场增长的速度,完全跟不上分蛋糕的速度。老游戏稳定运营,那新游戏分到的蛋糕,注定会越来越小。与此同时,为了能抢到一口吃的,厂商们开始了极致的内卷,成本越卷越高。

以前立绘画个大漂亮就行了,现在呢,背景比人物还讲究。甚至出现了《原神》这样用成本无情碾压的参赛选手。种种影响下,如今新的二游再想抢到一口吃的,必然是难上加难。

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2023二次元新游还会更惨

那么,今年情况会好点吗?完全不会,二次元去年惨,今年只会更惨,堪称进入地狱难度。关键原因在于,今年头部选手要发大力了。这点盘一盘二次元的几条重点赛道就知道。

首先是回合制RPG。今年有什么?米哈游的《星穹铁道》啊!星铁这个月拿到版号后,三测完铁定就要上了。老X我以前提过,这个类型看过去平平无奇,但玩法受众却异常庞大,占据了整个手游市场五分一的规模,份额高达上百亿。

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而星穹铁道又是米哈游的下一款旗舰级产品,400人团队3年研发,超过1亿美元的研发费用,最高规格的美术水平,为的就是吞下这块肥肉。面对这种怪物,一分钱要掰成两半花的中小厂商,拿什么去比?

接着,是如今二次元的另一个重点方向,3D动作。这条赛道上,今年有米哈游的潮酷肉鸽动作新游《绝区零》;库洛的下一代产品,开放世界玩法的《鸣潮》;还有字节跳动如今最后一张王牌级产品《晶核》。

正所谓神仙打架,凡人遭殃。大佬们都要拼个你死我活了,小弟们再上去,也只有当炮灰的份。

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剩下还能做什么?策略类、战旗类赛道,今年也特别拥挤,有散爆研发4年的《少前2追放》,紫龙的机甲战旗新作《钢岚》,上海烛龙的《白荆回廊》。就连模拟经营这种小众品类,成功选手鹰角都跑到这蹲了个《明日方舟终末地》;

所以盘完你就会发现,似乎只有二次元+射击,还留着一条小小的缝隙,正好大佬米哈游也退场了。新游《卡拉比丘》和《尘白禁区》,已经蓄势待发。

问题是,米哈游都干不了的事,真有那么好做吗?要兼顾二次元和射击两类玩家,其实是个非常艰巨的挑战。《尘白禁区》上次测试的时候,这种矛盾就表现得十分明显。

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咱们都知道,射击游戏讲究的就是一个硬核,枪法要快准狠。可大众二次元手游,通常又都是操作简单,最好点点点就能玩的。

为了兼顾这两种需求,《尘白禁区》既加上了射击老哥们喜欢的弱点打击、部位破坏,擅长躲掩体的AI;同时,又删除了玩家的下蹲按钮,禁止玩家躲掩体,添加了简单而炫酷的技能,甚至还有近战角色,方便玩家操作。

当这两种思路完全不同的机制,汇总到一块后,反而让游戏显得十分割裂和别扭。希望后续开发组能想出更好的平衡方法吧。

在大哥们带头冲锋,二游市场即将血流成河的情况下。小弟们只能瑟瑟发抖,有的产品干脆直接自杀了。从去年到现在,光是被曝光出来停止开发的知名二游项目,就足足有10几款,包括《琥珀效应》《沿光》《逆境重组》等等。

别说小团队,就连已经成功过的厂商,也在砍项目,像是莉莉丝的《伊甸启示录》、心动的《萃星物语》、散爆的《少前:谲境》、B站的《代号:C》。

这还都是有点名气的的,死得无声无息的项目还有更多。之前绝区零曝光后,NGA就有网友发帖说他在做的项目完完全全撞上,估计投资人就算付违约金也要跑路了。

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至于腾讯网易,不好意思,丁老板已经默不作声,悄悄绕道了。而马老板最后的倔强,也只剩《白夜极光》了。

未来二次元游戏 路在何方?

那么,面对地狱难度的2023,是不是新游戏一点冒头的机会都没有了?我觉得倒也不是。就像当今社会,应试教育流水线生产出来、没什么特长的平庸型选手,已经越来越难找工作了,反而是精通某一项能力或技能的偏才,会更加吃香。

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类比到游戏圈也是这样,市场饱和后,唯有靠实力走一条路到极致,才能脱颖而出。去年也有很多这样的栗子。比如国内下半年的爆款无期迷途,看看这软绵绵的纸片人战斗,估计很多人会想,就这?

但游戏就是把经费都花到了题材、角色和剧情上,靠着这些长板,成了今年国内最成功的二次元新游,月流水过亿。

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而海外也有相同的栗子,日本今年最成功的新游《HBR(Heaven Burns Red)》,光看这个战斗,估计没几个人想玩。但它就是靠着把Galgame属性做到极致,征服无数日本宅男,最终拿下了畅销榜的第一名。

还有守望屁股的精神继承人NIKKE。战斗看着新鲜,实际上还是传统的数值卡牌。运营是腾讯,大家懂得都懂了,天天被人喷。

即便这样,NIKKE还是成了全球爆款,2个月挣了11亿,年终工作室又是发钱又是发手机的。原因玩过的人都知道,就是这么朴实无华且枯燥。受这屁股影响,连中东土豪忍不住要跨越半个地球来投资。

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所以说,现在二次元市场要想突出重围,没点一技之长是真不行。如今,很多仍在苦苦支撑的中小二次元团队,也开始学着这样另辟蹊径了。

比如在题材上搞创新。最近很多厂商盯上了都市怪诞这个小众题材,我简单数了数,在研的相关游戏有将近10款。比如老X我提过很多次的《重返未来1999》,还有《食物语》厂商天梯网络做的《时序残响》,横版跑酷ACT《暗号:瞳》都是这条道上的。

别说,以前是代号某某某,现在代号都不管用了,得上暗号了。

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总之,另辟蹊径走小众路线,虽然能让玩家初看时眼前一亮,获得一些宣发优势。但游戏最后上线,还是得跟大厂拼硬实力,包括美术质量怎么样,好不好玩,运营是不是正常人等等,归根结底还是要有自己独特的长处。

老X我觉得,惨淡的2022或许将成为二次元市场的分水岭。从今年开始,二次元这个品类,终于彻底失去了新兴市场的红利优势。

当然,游戏开发需要时间,玩家的感受总是会慢一拍。因此,今年的二游市场,大概率会呈现一种“最后的辉煌”,甚至是游戏密集得玩不过来。对咱们玩家来说,倒也是一件好事吧。

【编辑:子非鱼】