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最惨游戏工作室!13年做9款神作却穷得叮当响,腾讯看中后出手了!

2020-01-29 13:36:52 我要纠错
神评论

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前不久,腾讯重金投资了一家日本游戏公司,在游戏界引发热议!

这家公司不是一家普通的游戏公司,而是鼎鼎大名的白金工作室,13年产出10部神作仍然穷困潦倒,号称游戏界的打工皇帝!

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今天小弟就给大家不负责任分析一下,腾讯这波要闹哪样……

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十三年十部神作,这家游戏界的打工皇帝有多牛?

在分析腾讯这波操作之前,小弟先给大家简单介绍下这家游戏公司。

白金工作室前身叫做四叶草工作室,或者叫做卡普空第四开发部,里面各个都是人才,全是游戏界大佬。

比如创始人之一的三上真司,就是《生化危机》之父,一手打造了《生化危机》前四代,恐怖游戏界绝对的掌门人。

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还有创始人之一的神谷英树,动作游戏界绝对的泰斗宗师,四大ACT游戏有两个(《鬼泣》和《猎天使魔女》)都是他做的。

正是因为这种大佬级别的人物众多,当初他们组团离开卡普空时,卡普空直接被扒了一层皮,一蹶不振几乎倒闭,直到十年后才恢复往日雄风!

人才济济的白金工作室自从13年前成立以来,就佳作不断,14款作品里就有10款在Metacritic的平均分超过75分,尤其是《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》、《异界锁链》、《合金装备:崛起复仇》这种更是被无数动作游戏爱好者奉为神作!

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但即使如此,白金工作室的局面依然尴尬,摆脱不了一个“穷”字!

十几年间,不停轮换为数家游戏大厂打工,从世嘉到微软,从动视到SE,从科乐美到任天堂……

白金工作室每一款为其他大厂代工的游戏,几乎都收获了好评,但是却有一个核心的问题存在——他们一直未别人打工,却没有自己的IP!

举个例子,虽然《猎天使魔女》在动作游戏界呼风唤雨,但是IP属于世嘉和任天堂,尼尔俘获无数宅男欢心,IP却属于SE。

白金工作室这家游戏界的“打工皇帝”,却因为没有积累IP穷困潦倒,直到腾讯出现……

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买买买,腾讯注资白金工作室

腾讯进军游戏界仅十几年时间,就成了全球最赚钱的游戏公司!

虽然在中国市场呼风唤雨,但在国际市场只是个弟弟,所以腾讯一直尝试进军海外,不断买买买……

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而没有主儿的白金工作室就成了腾讯最新的最新目标,从19年开始就商量入股注资事宜。

在不久前,白金工作室对外公布了这个消息,并且连续强调“公司的自主性不会受到影响”、“管理层无变动”,借以狗头保命。

完成了这波注资之后,其实腾讯更深层次的意图也昭然若揭……

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深度解密,腾讯收购白金工作室不得不说的原因

首先是资本面的考量,投资一家优秀(有持续盈利能力)但缺钱公司,收益大于风险,腾讯也继epic、育碧之后,再一次成了“天使投资人”。

有钱后,白金工作室的战略也发生变化,开始尝试自己发行游戏,运营自己的IP,从一个给各大公司打工的打工仔,翻身当了主人,

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所以即使腾讯不干预白金,白金也会因此走上一条致富之路,身为股东的腾讯也就能坐地分钱!

然后就是腾讯自身的战略考量了,为了进军海外,腾讯需要强大的外源,需要顶级的技术,需要完善的3A工业。

找其他巨头一般不便宜,在游戏界比腾讯更有钱的公司也不是没有(苹果、谷歌、微软),所以腾讯大可以选择性价比更高的。

而白金就是其中最好的选择,白金能从影响力、技术、3A工业等方面给与腾讯帮助……

比如腾讯最近在尝试开发中国第一部3A游戏《重生边缘》(腾讯自己内部说2A级别),由于国内厂商之前没有开发3A级大作的经验,所以从海外挖了不少顶级人才!

被腾讯控股的Epic,被腾讯投资的育碧,这些顶级大厂的大佬都来倾力襄助!

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而白金工作室正是腾讯拼凑国产3a大作的其中一块拼图,负责动作指导方面……

大家可能会有疑惑,为什么一定要找白金呢?举个例子,当年腾讯和卡普空合作,搞了个《怪物猎人ol》,游戏缺乏核心科技(动作打击反馈),在玩家的群体中反响也不是很好,这也是后来游戏停运的一部分原因。

如果有了白金,可能这种悲剧就不会重演,因为在动作游戏领域,白金的血统可能要比“动作天尊”卡普空还要纯正!

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所以,这一次注资,对于白金工作室来说,是一次转型的新机遇,对于腾讯来说,也是尝试与世界列强争辉的助力,意义重大。

一个正惊问题:腾讯会做出中国第一款3A大作吗

【编辑:小k】

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